灰燼戰(zhàn)線戰(zhàn)斗系統(tǒng)擴展優(yōu)化,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是我們耗費精力較多的部分。本次我們也對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了不少調(diào)整,也增加了不少新的內(nèi)容。 1.彈藥屬性方面的重制: 我們認為先前測試中,彈藥屬性對于敵方克制關系并...

灰燼戰(zhàn)線戰(zhàn)斗系統(tǒng)擴展優(yōu)化,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是我們耗費精力較多的部分。本次我們也對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了不少調(diào)整,也增加了不少新的內(nèi)容。

1.彈藥屬性方面的重制:

我們認為先前測試中,彈藥屬性對于敵方克制關系并不明顯,在整體的攻略過程中,彈藥屬性并未產(chǎn)生應有的效果,這與我們的期望不符。

所以我們從數(shù)值架構層面開始進行了徹底修改,現(xiàn)在,彈藥屬性在整個傷害體系中的比重變得更大,以突出不同彈種、不同武器的效

2.新的狀態(tài)機制的擴展:

我們在本次測試中,引入了包括控制技能在內(nèi)的新的狀態(tài)機制。我們希望在新的狀態(tài)機制加入后,現(xiàn)有的策略體系能變得更加有趣,角色的特性也能更加明確與豐富。

當然,這可能會對現(xiàn)有的戰(zhàn)術體系會有較大的影響,關于這一點我們也期待在本次測試中能獲得更多的驗證,并會根據(jù)結果進行長期持續(xù)地調(diào)整。

灰燼戰(zhàn)線戰(zhàn)斗系統(tǒng)擴展優(yōu)化 彈藥屬性重制

以上就是本期灰燼戰(zhàn)線戰(zhàn)斗系統(tǒng)擴展優(yōu)化的全部內(nèi)容了。