公主連結站位機制對于玩家們來說也是非常的超值的哦。 那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看這款游戲的站位機制還有玩法介紹吧,希望可以在游戲中幫助到你們。 公主連結站位攻略 基礎站位機制 均速移動及最...

公主連結站位機制對于玩家們來說也是非常的超值的哦。

那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看這款游戲的站位機制還有玩法介紹吧,希望可以在游戲中幫助到你們。

公主連結站位攻略

公主連結站位規(guī)律 站位機制介紹[多圖]

基礎站位機制

均速移動及最小步距

所有角色從初始的位置開始向著對方的方向移動,并且移動不是線性的移動,而是分步的,每次移動具有最小的移動距離12,稱之為最小步距。這就好比你下樓梯,你可以下一級、兩級,但是無法下1.5級樓梯。

接觸停止

所有角色在行進的過程中,先判定自身是否能攻擊到目標,若自身的攻擊范圍內(nèi)已有敵方目標,則自己停止,若不能,則繼續(xù)前進。從數(shù)學角度上即為:若我方與敵方水平距離小于等于自身攻擊范圍+125時,停止前進開始準備。

攻守輪動

在每一個計算幀內(nèi),均為進攻方先行動,然后防守方再行動。這個行動可以是繼續(xù)前進,也可以是停止前進開始準備。

公主連結站位規(guī)律 站位機制介紹[多圖]

站位機制運用

嘲諷

先需要指出本游戲嘲諷的效果是在嘲諷時間內(nèi),所有可以攻擊到自己的攻擊或效果均作用于自己。

大家應該經(jīng)常能發(fā)現(xiàn),空花的嘲諷的作用比望要大很多,相當多的時候望的嘲諷都是開了當沒開似的,而空花的生效率就要高很多。以及當我方t未死亡前往往被嘲諷的力度都很低,但是t死亡后受敵方嘲諷的影響就很大。這便是由于站位接初導致的??栈ň嚯x前排更近,對方的攻擊范圍內(nèi)包含空花的概率較大,而包含望的概率則比較低。當我方的t死后,敵方全體更接近我方,嘲諷角色進入我方的攻擊范圍,從而使得嘲諷由不生效變?yōu)樯А?/p>

由此可以延展出一些顯而易見的結論:例如二號位中/后衛(wèi)必被空花嘲諷。以及一些不那么容易看出的結論:五號位?蕁⒘寤岜豢棧ǔ胺懟8?細致結果可以自行進行一些運算來判斷。

公主連結站位規(guī)律 站位機制介紹[多圖]

AOE實際范圍

對于稍微對距離有一定了解的肯定懷疑過,為什么進攻的雙充妹弓隊會打不到鏡華,明明璃乃的普攻距離為700,由加莉普攻距離405,ub的換算范圍應該是1150-(700-405)=855,大于鏡華普攻距離810。但在實際操作中,由于我方由加莉就位時,對方一號位往往還未就位,對方的繼續(xù)前進導致璃乃停止位置和由加莉停止位置的差值會大于雙方普攻距離差值285,在實際操作中,當對方一號位為除了莉瑪以外的前衛(wèi)時,都會導致璃乃與由加莉?qū)嶋H間隔為352,與鏡華的間隔為1280,大于ub的攻擊范圍125+1150=1275(可以看到剛好能打到雪打不到鏡華)。