Hi!各位惡魔獵人好,我是事務所小助理。繼上次《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》優(yōu)化曝光發(fā)布之后,小助理我收到了很多惡魔獵人熱情的留言。所以,為了回報大家的熱情,小助理連夜向研發(fā)團隊的小伙伴們了解了更多內容。有請我們的策劃大大來給我們講一講吧。
小助理:策劃大大你好!
策劃:呦,又見面啦。
小助理:策劃大大的頭發(fā)感覺還是很茂密哦,不過感覺比上次要稀疏了一點呢。
策劃:哈哈,沒辦法,測試要來到了,為了能給惡魔獵人一個更好的游戲環(huán)境,昨天熬夜改BUG了。
小助理:真的不是熬夜打游戲了嗎?
策劃:咳咳。(你的工資給我交了)
小助理:好的!那話不多說,趕緊為我們展示一下本期的優(yōu)化成果吧。
策劃:好的。今天呢,我就從操作系統(tǒng)方面來講述我們在巔峰測試期間為《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》做出的三項優(yōu)化。
小助理:這些優(yōu)化具體表現(xiàn)在哪些地方呢?
策劃:首先是震屏方面,我們在收到多數惡魔獵人的反饋之后,發(fā)現(xiàn)在第一次試營業(yè)中為體現(xiàn)技能的華麗和突出動作的張力而設計的震屏效果有點過火。經過討論,我們一致同意大幅度減弱震屏效果以保證惡魔獵人們連段的流暢度。
小助理:嗯……其實,我還挺喜歡之前的那種夸張的震屏效果的。
策劃:也有一部分惡魔獵人感覺不錯,不過大多數惡魔獵人反饋震屏太過猛烈,所以必須調整。我們仍舊保留了一定的震屏效果來盡量滿足所有玩家的需求。
助理:嗯,這是肥腸細節(jié)的改動呢。
策劃:第二,鎖敵視角。我們的技能系統(tǒng)在事務所第一次試營業(yè)中采用的鎖敵視角有著諸多問題,其中最被惡魔獵人詬病的點就是鎖敵視角丟失,以及畫面抓取不完全的問題,這就導致了很多惡魔獵人在連招過程中感到生硬,影響了連段發(fā)揮?,F(xiàn)在這方面的問題已經得到了修正。不論是在BOSS的面向后還是在打怪時的浮空連擊中,不會再出現(xiàn)類似情況。
——上挑視角優(yōu)化
——BOSS視角優(yōu)化
小助理:嗯,這樣再也不用擔心我的連段問題啦,那最后呢?
策劃:最后嘛,就是玩家操作方面的優(yōu)化啦!
小助理:是什么呢?
策劃:第三,很多惡魔獵人都會因為自己的操作困擾,其中的一個原因便是按鍵問題。許多惡魔獵人反饋鍵位的設置不合適,所以沒有辦法打出自己設計好的連招。這次,我們特別為各位玩家加入了自定義按鍵功能,使惡魔獵人們可以通過設定自己順手的按鍵設置流暢地打出心儀的連招!
小助理:嗯~可是感覺加了這個,我還是會被BOSS按地摩擦。
策劃:沒錯,我也感覺會這樣。
小助理:這下沒辦法狡辯是鍵位的問題了~
策劃:emmmm……
小助理:那么都講到這里啦,策劃大大要不要給我們爆料一下核心內容呢?
策劃:這可不行,在進行巔峰測試前一切都是為惡魔獵人準備的驚喜哦~
小助理:那你這也太短了吧,這樣惡魔獵人會嫌棄的呦!
策劃:那好吧,我可以稍稍給各位惡魔獵人們透露一下下期的曝光,那是你絕對不能錯過的勁爆核心內容哦!因為啊……(耳語)
小助理:哇哦!
策劃:好啦,各位惡魔獵人想知道的話,就千萬不要錯過下一期的內容哦!那今天就到這里啦,我們下期再見!
小助理:再見?。。ǖ鹊?,我好像又被搶了臺詞~)
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