各位惡魔獵人好,我是事務(wù)所小助理。測試在即,相信大家一定都迫不及待地想要上手試試《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》了!不要急不要急,先讓我們來看看本次巔峰測試中《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》相較于上一次測試優(yōu)化的部分內(nèi)容吧!有請我們的策劃出場。
小助理:策劃大大你好!
策劃:你好。
小助理:策劃大大看起來精神矍鑠嘛,完全不像是爆肝了三天三夜修改BUG的樣子哦~
策劃:沒辦法,我們策劃天生就是肝帝,身體里的器官都已經(jīng)慢慢肝化了,除了肝還是肝。
小助理:哈哈,策劃大大很幽默哦~那話不多說,趕緊來給我們展示一下你們的優(yōu)化成果吧。
策劃:好的,今天呢,我先從游戲視覺的角度來談?wù)剝?yōu)化方面的三項改動吧!
小助理:是哪三項改動呢?
策劃:場景天氣,技能系統(tǒng)以及訓(xùn)練場優(yōu)化。
小助理:那就趕緊給我們講講吧!
策劃:沒問題!首先在場景方面呢,我們主要是做了天氣方面的優(yōu)化。由于在第一次試營業(yè)期間,天氣的表現(xiàn)力較弱,所以我們這次著重強化了天氣方面的表達(dá),玩家們可以在滂沱的雨中戰(zhàn)斗,也可以欣賞水霧朦朧中的景色。這些優(yōu)化的主要目的就是給惡魔獵人帶來更優(yōu)的游戲場景體驗。
小助理:嗯~我喜歡這種雨中的古堡場景,小助理也是能不花一分錢就能暢游哥特風(fēng)光的人啦!
策劃:場景的優(yōu)化主要得益于制作工藝的成熟。由于策劃們加班掌握了大量電影的光照技術(shù),因此光照效果比之前做得更好,大量光線反射和折射的使用也提升了場景材質(zhì)的質(zhì)感。除天氣外,在場景架構(gòu)的工作中,我們也加入了其他的元素,比如風(fēng)力,它不僅會讓場景中的植被和主角的衣物產(chǎn)生物理變形,也會一定程度上影響主角的發(fā)型,以此營造一個十分真實的戶外環(huán)境。
小助理:聽起來很不錯呢~那策劃大大趕緊說一下技能系統(tǒng)吧,小助理都已經(jīng)忍不住想看看技能系統(tǒng)的優(yōu)化了~
策劃:其次是我們的技能系統(tǒng)。我們的技能系統(tǒng)在事務(wù)所第一次試營業(yè)中采用的是技能樹模式,這是很多ACT游戲常用的技能系統(tǒng),優(yōu)點在于不僅視覺體驗不錯,內(nèi)容表達(dá)也很直觀。
策劃:在多數(shù)惡魔獵人反饋UI界面不夠還原鬼泣的問題之后,我們使用了一套更符合惡魔獵人習(xí)慣的技能系統(tǒng)。它不僅兼顧了原技能樹系統(tǒng)的直觀簡潔,更還原了《鬼泣》經(jīng)典的界面UI,相信惡魔獵人們一定不會失望的。
小助理:哇,感覺效果不錯呢。
策劃:嗯,這是我們所做的第二項優(yōu)化。
小助理:下一個呢下一個呢?
策劃:最后,就是我們的訓(xùn)練場啦!我們的訓(xùn)練場,這次可是做了相當(dāng)大的優(yōu)化改動哦!
小助理:都有什么呢?
策劃:首先,我們增加了技能連招提示系統(tǒng)。惡魔獵人在訓(xùn)練場可以通過左屏的提示區(qū)域來直觀學(xué)習(xí)基礎(chǔ)連招和進(jìn)階連招,這樣,惡魔獵人就不用一次又一次打開技能面板學(xué)習(xí)啦,大大減少了學(xué)習(xí)成本。
小助理:嗯,這雖然是一個小細(xì)節(jié),卻能讓很多玩家從中獲益呢~然而,總覺得我這個手殘還是練不會各種操作~
策劃:那可沒關(guān)系,至少在訓(xùn)練場里,你不會因為死亡而產(chǎn)出《但丁的101種死法》(笑)。
小助理:……
策劃:那本期的曝光就到此結(jié)束了,當(dāng)然,這期的曝光只是優(yōu)化的一部分哦,了解更多游戲內(nèi)容,敬請關(guān)注官方網(wǎng)站、官方微博和官方微信的更多消息!
小助理:……(那是我的臺詞啊喂)
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