絕地求生第七季第三輪更新內(nèi)容一覽
發(fā)布時間:2020-06-08 16:08 來源:小黑盒 作者:絕地求生官方
絕地求生官方剛剛發(fā)出了第七季第三輪的更新公告,6月10日優(yōu)先在測試服進(jìn)行更新,然后6月17日更新正式服,具體都有哪些內(nèi)容呢?下面一起來看看吧。
絕地求生第七季第三輪更新內(nèi)容一覽
第7賽季第3輪更新日程:
●測試服:北京時間6月10日(周三)
●正式服:北京時間6月17日(周三)
游戲性
載具平衡性更新
在絕地求生中,載具的獲取和運用有著非常重要的戰(zhàn)略意義。某些時候,玩家們必須全隊一起搭乘載具來進(jìn)行移動。而在這種情況下,經(jīng)常會發(fā)生因載具被瞬間打爆而導(dǎo)致隊伍全員一起“翻車”的慘案。
在此次更新中,我們?yōu)檩d具引入了更具現(xiàn)實感的機制,對載具承傷的機制進(jìn)行了優(yōu)化,并為大家提供了一個在載具爆炸前的瞬間進(jìn)行虎口脫險的機會。
●載具爆炸延遲機制
-今后當(dāng)載具的耐久度降為0時,載具將不會立刻爆炸。此時載具的引擎將會停止工作,載具會被火焰所籠罩,并在5秒之后爆炸。但在受到爆炸傷害(轟炸區(qū)等)時,載具還是會立刻爆炸;
- 游戲中添加了新的UI效果和動畫,用于提醒玩家們載具即將爆炸;
-對載具爆炸的物理效果進(jìn)行了調(diào)整?,F(xiàn)在在爆炸時,載具的部件會朝更多的方向被炸飛;
●載具各部位傷害量細(xì)化
-我們?yōu)椴糠州d具(雙人越野車、達(dá)西亞轎車、烏阿斯吉普車、肌肉跑車、皮卡車、羅尼、Zima)引入了傷害量細(xì)化系統(tǒng);
-現(xiàn)在各載具都被細(xì)分為3個部位,各部位在受到槍械和彈道武器攻擊時的傷害量系數(shù)如下:
● 引擎部位:引擎所在的部位,一般位于載具的車體前方。(傷害量系數(shù):100%)
●車身部位:包含載具車門在內(nèi)的車體后方和下方。(傷害量系數(shù):75%)
●頂棚部位:包括載具的頂棚板件、支柱、座椅和鏡面部分。(傷害量系數(shù):50%)
-船只上現(xiàn)在新增了裝甲,今后船只受到的傷害將會固定減少5;
-移除了載具翻車后會更容易被引爆的機制;
新型投擲武器:C4
你是否曾為了對固守建筑物的敵人們展開火力壓制而耗費了大量燃燒彈和手榴彈呢?今后可別這么破費了。在這次更新中,我們?yōu)榇蠹規(guī)砹四苡脕韽姽?jù)點的新型投擲武器一一C4。
這種長得像磚塊一樣的炸彈可是個恐怖的玩意,它不僅可以貫穿墻體造成傷害,而且還擁有高達(dá)25m的爆炸范圍。
今后要是在建筑物內(nèi)聽到“嗶-”的聲響的話,建議您千萬別遲疑,趕緊撒腿跑吧!
雖然C4的投擲距離較短,但如果使用得當(dāng)?shù)脑?,它能有效地幫您阻止敵人接近,或者助您把敵人從特定掩體中驅(qū)逐出來!
新型投擲武器C4的特點如下:
●C4的操作方式和手榴彈等投擲武器相同,但它的投擲距離非常短,而且在安裝完畢之后要經(jīng)過16秒才會起爆;
●在使用C4時,從準(zhǔn)備安裝到扔出炸彈為止大約需要2秒鐘的準(zhǔn)備時間;
●安裝完畢后C4會發(fā)出輕微的“嗶-”聲并開始閃爍紅光。隨著起爆時間的臨近,音效的頻率和紅光閃爍的頻率將會越來越快;
●C4爆炸時會對周圍半徑25m內(nèi)造成爆炸傷害;
-位于C4爆炸位置的垂直半徑5m、水平半徑15m內(nèi)的角色將會受到足以導(dǎo)致玩家被淘汰的傷害量;
-C4的爆炸傷害將會貫穿墻體;
雖然C4的投擲距離較短,但它可以附著在大部分物體表面和載具上;
新型投擲武器C4將在艾倫格、米拉瑪、薩諾和維寒迪中刷新,而且還有可能會出現(xiàn)在補給箱中。(在訓(xùn)練場里是不會刷新的!)
希望各位能享受C4帶來的樂趣,但也請小心別被這玩意給炸飛了喔!
尖刺陷阱
就目前看來,尖刺陷阱的使用效率并沒有達(dá)到我們預(yù)期的高度。
為了對其進(jìn)行改善,我們將尖刺陷阱的長度增加了50%,希望能通過這次改動來提升尖刺陷阱在機關(guān)算盡的卡點玩法中能起到的作用。
●尖刺陷阱的長度增加了50%。(在長度得到增加的同時我們還采用了新型材料,因此物品的重量并沒有增加喔!)
更新跳傘跟隨功能
之前在第6賽季第2輪更新后曾被暫時禁用的跳傘跟隨功能又回來啦!
●我們對包括第6賽季第2輪更新后發(fā)現(xiàn)的問題在內(nèi)的各項BUG進(jìn)行了修復(fù);
●為解除跟隨按鍵添加了新的圖標(biāo)特效;
跳傘跟隨功能的相關(guān)說明如下:
●從玩家“抵達(dá)出生點”開始到玩家“從飛機上跳下”前為止的這段時間內(nèi),玩家的畫面左下方將會顯示出跳傘跟隨UI;
-玩家可以打開地圖界面選擇要跟隨的隊友;
-在開始跳傘前為止,玩家可以更換要跟隨的對象;
-如果想要取消跟隨的話可以在地圖界面中進(jìn)行操作,或者也可以使用F鍵在跳傘前或跳傘期間解除跟隨;
-在碰到物體或地形后,跟隨將被取消;
維寒迪的精確射手步槍(DMR)刷新量上調(diào)
●之前在維寒迪中,精確射手步槍的數(shù)量總讓人覺得略有不足。為此,我們小幅提高了精確射手步槍們的刷新量;
電競菜單
為了迎接PUBG洲際系列賽(以下簡稱PCS)的到來,我們在主菜單中添加了一個新的分頁。
在這里我們?yōu)楦魑煌婕覀儨?zhǔn)備了與PCS相關(guān)的大量情報和活動,更新完成后可千萬別忘了去看看喔!
新增的電競菜單由以下內(nèi)容組成:
●3個子頁面:PCS的相關(guān)介紹、比賽日程、冠軍競猜活動頁面;
●玩家們可以在這里對各地區(qū)的參賽隊伍和賽事的每日數(shù)據(jù)進(jìn)行確認(rèn);
●隨著PCS賽事的進(jìn)行,玩家們還可以在這里對各地區(qū)的累計數(shù)據(jù)排名進(jìn)行確認(rèn);
冠軍競猜活動
●玩家們可以通過觀看比賽或者游戲內(nèi)途徑獲得投票券,并使用投票券來預(yù)測PCS的贏家。預(yù)測成功的話還有精美獎品在等著您喔!
●如果您想了解更多冠軍競猜活動的詳情的話還請繼續(xù)關(guān)注后續(xù)公告,我們會在正式服更新時通過其他的公告為大家進(jìn)行介紹;
更多PCS洲際賽相關(guān)內(nèi)容,請鎖定 @絕地求生賽事 (相關(guān)公告請點擊此鏈接)!
地圖
維寒迪場景優(yōu)化
新增縱向內(nèi)陸線路
●維寒迪的中央新增了一條縱向的內(nèi)陸往返線路!
原有往返線路優(yōu)化
●之前內(nèi)陸往返線路的火車行駛區(qū)間較短,因此在距離安全區(qū)較遠(yuǎn)的情況下,玩家們并沒有足夠的動機去選擇搭乘火車進(jìn)圈;
●許家比起搭乘火車更愿意徒步進(jìn)行移動。為了改變這種情況,我們對內(nèi)陸往返線路的火車往返區(qū)間進(jìn)行了改動。今后在內(nèi)陸的往返線路中,火車不會在單個區(qū)間內(nèi)進(jìn)行往返,而是會在2個區(qū)間之間進(jìn)行往返了。我們希望能通過這次改動來提升玩家們搭乘火車進(jìn)圈時的成功率。
火車到站提示功能
●為了促進(jìn)火車的使用,我們?yōu)槊總€車站都裝上了用來提示火車到站、出發(fā)的信號燈,并添加了火車到站的提示音;
●在火車出發(fā)、到站前,車站的信號燈和提示音效將會為玩家們提供火車出發(fā)、到站的情報;
植被優(yōu)化
●我們?yōu)榫S寒迪中掩體數(shù)量比較不足的地區(qū)和村落添加了樹木、巖石等隱蔽要素;
恐龍樂園(Dinoland)
●恐龍樂園(Dinoland)中新增了人工間歇泉,炫酷指數(shù)又上了一層樓!
UI/UX
改善網(wǎng)絡(luò)參數(shù)統(tǒng)計UI
●對網(wǎng)絡(luò)參數(shù)統(tǒng)計UI的顯示位置進(jìn)行了微調(diào);
改善系統(tǒng)彈窗信息
●對系統(tǒng)彈窗進(jìn)行調(diào)整,使彈窗信息的呈現(xiàn)更加流暢;
外觀
●湯姆遜沖鋒槍的圖標(biāo)將更加貼近現(xiàn)實風(fēng)格;
●修改了扼流圈及6倍瞄準(zhǔn)鏡的Logo設(shè)計;
性能
●改善了在游戲內(nèi)第一次打開物品欄時出現(xiàn)的卡頓現(xiàn)象;
生存通行證:寒鋒
“生存通行證:寒鋒”即將下線:
●通行證下線時間
-第7賽季將于北京時間7月15日上午10點下線;
-通行證下線后將無法購買豪華通行證或完成任務(wù),且無法使用升級券;
賽季結(jié)束后的結(jié)算時間
-北京時間7月15日上午10點起至7月22日正式服維護(hù)前,可以領(lǐng)取尚未領(lǐng)取的獎勵;
票券商店
-截至7月22日系統(tǒng)維護(hù)之前,可以在票券商店內(nèi)購買商品;
-未使用的票券將于7月22日正式服維護(hù)后全部清零,請記得在維護(hù)前完成使用喔!
●“生存通行證:寒鋒”下線2周前(即7月1日起),游戲大廳內(nèi)的通行證banner將顯示下線倒計時和提醒信息;
●此外,購買豪華通行證時將彈出詢問是否確認(rèn)購買的提示信息;
競技模式
相信玩家們都非常關(guān)心競技模式的賽季日程及相關(guān)獎勵,競技模式的日程與賽季通行證的日程有些許不同,在這里,我們就為大家介紹相關(guān)信息,而競技模式的獎勵情況,將于競技模式下線之前通過公告為大家作詳細(xì)說明。
●競技模式日程
-競技比賽沒有休賽期,舊賽季結(jié)束后將直接進(jìn)入下一個新賽季;
-截至7月22日正式服維護(hù)之前,第7賽季競技模式將持續(xù)開放;
-正式服開放之后,第8賽季競技模式將同步上線!
-截至競技模式下線一周前,競技模式大廳內(nèi)將提示競技模式下線倒計時信息;
競技模式獎勵
-第8賽季競技模式開放后,玩家們可以進(jìn)入游戲領(lǐng)取第7賽季競技模式相關(guān)獎勵;
-正式服維護(hù)之前,將根據(jù)玩家的RP分?jǐn)?shù)成就判斷可否領(lǐng)取競技模式相關(guān)獎勵;
-各地區(qū)排名前500位的杰出玩家除了基本獎勵以外,還可以領(lǐng)取額外的特別獎勵!
在過去的第7賽季第2輪更新公告中,我們曾向各位介紹了競技比賽的游戲規(guī)則。但是在公告中,我們遺漏了一部分關(guān)于競技比賽道具刷新的部分內(nèi)容。今天我們想就這部分內(nèi)容向大家進(jìn)行一下追加說明:
●在競技比賽不會出現(xiàn)M249以及DBS;
●在競技比賽不會出現(xiàn)尖刺陷阱;
自定義比賽
改善觀戰(zhàn)UI
●戰(zhàn)斗自動觀戰(zhàn)系統(tǒng)
-快捷鍵
●戰(zhàn)斗自動觀戰(zhàn):Ctrl + Z
-使用快捷鍵時,將根據(jù)戰(zhàn)斗情況的優(yōu)先順序自動觀戰(zhàn),在使用自由視角或跟隨視角時則無法使用該快捷鍵;
●觀戰(zhàn)時切換到攻擊玩家的視角:Ctrl + X
-切換至最后一名攻擊當(dāng)前觀戰(zhàn)對象的玩家的視角,在使用自由視角或跟隨視角時則無法使用該快捷鍵;
●新增投擲武器及治療物品的使用提示效果
-新增視覺效果,以突顯觀戰(zhàn)對象所使用的投擲武器或治療物品的圖標(biāo);
●新增隊伍顏色陰影
-對隊伍顏色UI進(jìn)行改善,使之更加清晰;
●加深隊伍Logo的陰影,提高識別性;
調(diào)整自定義比賽列表
●改善后的自定義比賽列表頁面將整合展示所有游戲模式;
新增玩家網(wǎng)絡(luò)情況收集系統(tǒng)
●為了快速、準(zhǔn)確地整合收集玩家們在游戲中遇到的網(wǎng)絡(luò)問題,新增了網(wǎng)絡(luò)情況收集系統(tǒng);
-玩家可在環(huán)境設(shè)置 –> 游戲 -> 網(wǎng)絡(luò)設(shè)置菜單下選用上述系統(tǒng);
皮膚 & 道具
●新上架道具
-泳裝 #1
●紅白方格夏日套裝(包含勝利之舞20);
●棕櫚葉復(fù)古套裝;
●夏日比基尼(黑色);
-泳裝 #2
●波爾卡圓點夏日套裝;
●夏日復(fù)古套裝;
-PCS#1 2020
●普通商店
-PCS1 戰(zhàn)斗套裝;
-PCS1 服飾套裝;
-武器皮膚*3;
-表情*1;
●表情
-動動腦子;
-加大油門;
-勝利之舞 17;
-勝利之舞 18;
●商店銷售日程
-泳裝 #1:7月1日 – 8月26日;
-泳裝 #2:7月15日 – 8月26日;
-PCS#1 2020 : 6月17日 – 7月2日;
-表情*4:6月24日;
回放系統(tǒng)
●游戲版本更新后,回放系統(tǒng)將不再支持過往版本的錄像回放;
BUG修復(fù)
游戲性
●修復(fù)了對抗模式中移動光標(biāo)持續(xù)在畫面中顯示的問題;
●修復(fù)了在部分載具當(dāng)角色坐在載具后座時,背在角色背部的槍械會與角色的身體產(chǎn)生穿插的問題;
●修復(fù)了角色在搭乘快艇或摩托艇的狀態(tài)下使用投擲武器,并擊中其所搭乘的載具時,載具移動狀態(tài)異常的問題;
●修復(fù)了角色在蹲下狀態(tài)使用消耗品時,左/右傾斜動作顯示異常的問題;
●修復(fù)了在MK14或SKS槍械裝配突擊步槍(AR)或SR(狙擊步槍)的槍口補償器時,槍口補償器外形顯示異常的問題;
UI/UX
●修復(fù)了拒絕加入隊伍邀請時,系統(tǒng)信息顯示異常的問題;
●修復(fù)了特定情況下,“跳傘跟隨”UI無法顯示為用戶指定的鍵位的問題;
●修復(fù)了戰(zhàn)績頁面中肌肉跑車名稱顯示有誤的問題;
●修復(fù)了在部分語言環(huán)境下,淘汰團(tuán)隊競賽系統(tǒng)信息顯示異常的問題;
皮膚與道具
●修復(fù)了PGI賽事包裝(手套)穿著效果異常的問題;
●修復(fù)了在外貌畫面中穿著鏈鋸皮膚時,角色手指部位顯示異常的問題;
●修復(fù)了寶箱預(yù)覽畫面中,武器皮膚的焦點不固定的問題;
●修復(fù)了穿著高腰泳褲時材質(zhì)顯示異常的問題;
回放
●修復(fù)了回放中隊伍顏色或圖案顯示錯誤的問題;
●修復(fù)了切換回放時間軸時,被卡拉金黑圈破壞的建筑物顯示為未受損狀態(tài)的問題;
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