絕地求生第四賽季第三輪已經(jīng)更新了,相信很多小伙伴都很好奇游戲第四賽季第三輪更新了什么吧?這邊九游小編給大家介紹下吧!
絕地求生第四賽季第三輪全更新內(nèi)容分享:
絕地求生第四賽季第三輪更新公告
玩家們大家好,不得不說,各位玩家們對武器熟練度表現(xiàn)出的熱情讓我們深表折服。
在武器熟練度功能中,全世界各地的絕地玩家們可以通過槍戰(zhàn)來提升槍械等級,從而獲得與所付出的努力相對應(yīng)的獎勵。而今天,我們終于能激動地向各位公布,PUBG進程功能的最后一塊拼圖一一生存熟練度即將上線了!
新系統(tǒng):生存熟練度
發(fā)揮您的生存能力!
已有的武器熟練度是根據(jù)槍械使用技巧的系統(tǒng),今天我們給大家介紹一下根據(jù)生存風格的生存熟練度!
生存熟練度是全新的成長型系統(tǒng),玩家可以通過自己的求生方式來獲得經(jīng)驗值并提升等級。
生存熟練度不受賽季限制,等級上限是500級。
在每場比賽中可以通過以下方式獲取經(jīng)驗值:
拾取物品
交戰(zhàn)中使用物品
戰(zhàn)斗
救援隊友
能夠一目了然確認比賽內(nèi)容的時間軸
進入“熟練度 -> 最后一場”頁面,玩家可以按時間順序查看上一局比賽中的生存操作。
時間軸上會顯示以下內(nèi)容以及可以獲得經(jīng)驗值的項目。
跳傘地點
執(zhí)行行為的位置
造成/受到的傷害量
使用載具移動的距離
藍圈階段生存情況
生存風格是一種玩家的游戲玩法
進入“熟練度 -> 生存”頁面,可以查看根據(jù)所有數(shù)據(jù)分析所得出的生存風格。
與所有玩家的數(shù)據(jù)相比后得出各位玩家的生存風格,及其內(nèi)容包括以下信息:
平均交戰(zhàn)時間
平均交戰(zhàn)距離
每場游戲拾取道具
每場游戲移動距離
熱門區(qū)域跳傘率
每局游戲所受到的傷害
在上述信息中,將會顯示三個最突出的特點。
發(fā)揮個性的PUBG ID卡
增加新獎勵PUBG ID卡以及可以修飾它的徽章、背景與姿勢。
PUBG ID卡
PUBG ID卡是可以發(fā)揮并顯示玩家固有的個性以及成長情況的全新獎勵系統(tǒng)。
其中包括生存熟練度等級、游戲昵稱、徽章、背景與姿勢。根據(jù)情況可以看到完整或者節(jié)略的信息。
可以在“熟練度 -> 生存”頁面中查看以及修改。
在以下情況可以查看其它玩家的PUBG ID卡:
過去比賽的隊友
在比賽當中,淘汰您或者被您淘汰的玩家
徽章
當提升每10等級(5、15、..)時,將會獲得徽章。
在PUBG ID卡,可以利用徽章來展現(xiàn)自己的個性。
背景
當提升每10等級(10、20、30…)時,將會獲得背景。
在PUBG ID卡,可以利用背景來展現(xiàn)自己的個性。
姿勢
當提升每100等級(100、200、..)時,將會獲得姿勢。
作為一個高級獎勵,您可以在生存頁面和PUBG ID卡中變更姿勢。
將會根據(jù)玩家所裝備的服裝顯示新的姿勢。
目前除了服裝之外的其他皮膚(如:車輛、武器等)將不會顯示。
BP獎勵
每當提升1等級時,將會獲得BP獎勵。
新槍械:DBS
DBS “近”下無敵!
DBS為雙管霰彈槍,是只刷新在補給箱的新武器。
DBS具有兩個內(nèi)置彈匣,最多可以裝14發(fā)12號口徑霰彈。
DBS 在將子彈上膛并進行2次射擊后無須進行換彈,只需要再次將子彈上膛即可;相比現(xiàn)有的其他霰彈槍可以更快地開始再次射擊。
DBS可以裝備全息瞄準鏡、紅點瞄準鏡和2倍至6倍瞄準鏡。
DBS能夠造成傷害的最遠有效距離是100米。
游戲性
“霰彈槍的大更新!
改善霰彈槍命中系統(tǒng)
提高了在中距離下噴射時的命中率。
增加了隨著距離越遠,傷害量的降低幅度。
在最大有效距離內(nèi)噴射時,每發(fā)子彈的最低傷害為4
鋸短型霰彈槍的最低傷害為3
調(diào)整霰彈槍平衡性
為了更真實一些,所有霰彈槍子彈的彈道軌線根據(jù)時間速度將會變慢。
對所有霰彈槍增加了由于后座力而發(fā)生的鏡頭晃動現(xiàn)象。
傷害量系數(shù)變化
命中頭部:從5下調(diào)至1.2。
命中上/下半身:從0下調(diào)至0.9
S686
將最大有效射程設(shè)置為80米。
換彈速度提高20%。
S1897
將最大有效射程設(shè)置為80米。
上膛速度提高20%。
上膛動作將不再導(dǎo)致玩家暫時無法使用瞄準射擊。
鋸短型霰彈槍
將最大有效射程設(shè)置為80米。
將最大命中概率范圍設(shè)置為50米。
每次發(fā)射的子彈數(shù)量增加至9發(fā)。
每發(fā)子彈傷害從22下調(diào)至20。
鴨嘴槍口:子彈擴散系數(shù)從8上調(diào)至1.0
提升武器碰撞效果
根據(jù)射擊的方向彈痕的效果將會不同,讓玩家可以根據(jù)彈痕猜測敵方所在的方向。
根據(jù)射擊表面與槍械特性,槍口煙霧效果與彈痕大小/材質(zhì)將會顯示得不同。
改善恢復(fù)物品的使用性
在行走、奔跑、全速奔跑的情況下可以使用恢復(fù)物品。
之前是在停止動作的情況下可以使用恢復(fù)物品,但更新后可以在移動時開始使用。
側(cè)面瞄具的準星亮度與種類可以跟紅點瞄準鏡同樣方法進行變更。
生存通行證:余波
當前的生存通行證和生存頭銜系統(tǒng)賽季都會在北京時間10月16日結(jié)束。
生存通行證:余波 從10月2日開始, 即通行證結(jié)束的兩周前,我們將在游戲大廳中的通行證條幅上顯示信息以及結(jié)束倒計時,以提醒玩家通行證即將結(jié)束。玩家在購買豪華通行證和升級物品時也會彈出信息,提醒玩家通行證即將結(jié)束,并請玩家確認是否還需購買。
豪華通行證和升級物品可以在通行證賽期結(jié)束之前購買。
UI/UX
背景增加模糊特效,以提高雙排/四排隊員列表的可視性。
提高武器HUD中射擊模式圖標的可視性。
使用F7鍵臨時減少音響效果時,為了一目了然地了解目前的設(shè)置情況,在下方HUD右側(cè)增加了耳機圖標。
性能
為了在玩家擁擠的區(qū)域里提高FPS,進行了性能優(yōu)化。
改善了陰影的視覺效果以及渲染性能。
為了對地圖上物品刷新的系統(tǒng)周期進行優(yōu)化,我們將以測試服為試點,嘗試進行對跳傘后物品延遲出現(xiàn)的問題進行小幅度改善。
開發(fā)者留言 : 為了不破壞各位玩家們的游戲體驗,我們需要先對該解決方案上線后是否會引發(fā)與服務(wù)器有關(guān)的問題或?qū)τ螒虻钠渌矫嬖斐韶撁嬗绊戇M行確認;為此我們將以測試服為試點對該改動進行測試。在進行測試后我們將對各位玩家們的反饋內(nèi)容和其他性能數(shù)據(jù)進行分析,在確定該測試結(jié)果是積極的之后,再考慮今后是否要將其更新至正式服。與之相關(guān)的改動內(nèi)容我們會再通過更新公告告知各位。也希望各位在測試服上進行游戲后,可以向我們提出寶貴的反饋意見。
自定義比賽
改善感染者模式
緩慢、虛弱的感染者退出舞臺,我們強化了自定義比賽感染者模式。
感染者的體能被增強了。
感染者跑得更快、跳得更高、攻擊速度更快。
奔跑速度提高至5倍。
跳躍高度提高至2倍。
攻擊速度提高至5倍。
感染者的血量值和恢復(fù)能力也得到了提升。
血量值提高至2倍以上
非戰(zhàn)斗狀態(tài)時將會自動恢復(fù)血量值
從高處跌落時不會受到傷害。
提高了除了頭部以外的部位對槍械的防御力
感染者現(xiàn)在可以駕駛載具了。
更新后感染者能夠在地圖上使用載具移動。
此外,目前我們正在開發(fā)“感染者”主題中核心內(nèi)容之一的病毒感染等功能。并且為確保感染者模式游戲規(guī)則的多樣性,我們正在對多項功能進行內(nèi)部測試。希望玩家們多多期待感染者模式,并給出您寶貴的反饋意見。
增加PUBG伙伴標志
自定義比賽中,PUBG伙伴昵稱前將會顯示標志。該標志只會在比賽信息和等候室里顯示。
聲音
降低轟炸區(qū)的音量。
調(diào)整了腳步聲音的量音與量衰減平衡性。
玩家距離拉大導(dǎo)致腳步聲難以聽清時,腳步聲會變得更輕。
著陸時發(fā)生不同的音效,具體取決于表面的材質(zhì)。
改善了攀爬系統(tǒng)的音效。
唱盤加入了新歌曲。
新歌曲會取代舊歌曲。
如需了解聲音優(yōu)化計劃的其他信息,請點擊下面的鏈接:"開發(fā)者日志 - 聲音優(yōu)化計劃"
皮膚&物品
本次4.3版本更新后,您可以在商店中購買下列物品:
增加萬圣節(jié)主題皮膚
銷售期:9/25~11/13
為了紀念PUBG Classic,增加了3種平底鍋皮膚和1種套裝
銷售期:10/2~10/23
增加新的BP購買物品
Beryl & S12K戰(zhàn)場痕跡皮膚
麥德希鞋子2種
新增戰(zhàn)場痕跡皮膚
SCAR-L戰(zhàn)場痕跡皮膚
隨機箱中出現(xiàn)付費箱的幾率下調(diào)50%。
回放系統(tǒng)
回放系統(tǒng)更新。此前更新中的回放文件已失效。
BUG修復(fù)
添加了新獎勵 --- PUBG ID卡和用于對其進行裝飾的徽章、背景和姿勢。
目前服裝及其他皮膚 (載具、武器等)尚無法體現(xiàn)在姿勢中。
在下方狀態(tài)面板右側(cè)添加了耳麥狀UI,今后當玩家按下F7鍵使用暫時性降低音效音量的功能時,將會在顯示出提示消息的同時用該UI來表現(xiàn)功能的開關(guān)狀態(tài),以便玩家確認。
修復(fù)了當其他玩家在墻角附近移動時,角色的移動動作會顯示不正常且腳步聲無法被聽到的問題。
修復(fù)了在回放中調(diào)節(jié)時間軸后,煙霧彈計時器UI顯示不同步的問題。
修復(fù)了在匍匐狀態(tài)下使用信號槍時,角色開槍動作不自然的問題。
修復(fù)了在室外爆炸的手榴彈偶爾會對室內(nèi)的角色造成傷害的問題。
修復(fù)了在玩家淘汰了處于掉線狀態(tài)的角色后,淘汰距離會顯示不正常的問題。
修復(fù)了當玩家在原地使用恢復(fù)物品、能量物品期間按下Shift鍵時,物品的使用會被取消掉的問題。
修復(fù)了UAZ載具的輪胎在遭到拳頭攻擊后不會被破壞的問題。
修復(fù)了將語言設(shè)為中文簡體時,在隊友被淘汰后地圖上會顯示出骷髏圖標的問題。
修復(fù)了摩托車后視鏡的光源效果太過顯眼的問題。
修復(fù)了從外部無法用拳頭對載具內(nèi)的角色進行攻擊的問題。
修復(fù)了當玩家在訓(xùn)練場中將背包空間裝滿后進行跳傘訓(xùn)練時,角色身上不會顯示出降落傘的問題。
修復(fù)了當角色在訓(xùn)練場的特定跳傘訓(xùn)練地點翻過窗戶并開始訓(xùn)練時,訓(xùn)練場模式會被強行結(jié)束掉的問題。
修復(fù)了在進行感染者模式游戲時,偶爾會出現(xiàn)感染者陣營玩家顯示為人類的問題。
修復(fù)了當玩家長時間呆在水中時,肺活量提示功能不會正常運作的問題。
修復(fù)了穿著鞋子的角色在經(jīng)過水坑時,不會發(fā)出腳步聲的問題。
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