三測的藏劍弟子比起二測(攻略1.0時)有了較大的改動,最大的就是將重劍的內(nèi)勁變成了招架,并大幅削減了重劍的霸體,幾乎成為了一個無霸體職業(yè),同時重劍姿態(tài)不能一直保持,時間到會自動切回輕劍。重劍的技能cd...

三測的藏劍弟子比起二測(攻略1.0時)有了較大的改動,最大的就是將重劍的內(nèi)勁變成了招架,并大幅削減了重劍的霸體,幾乎成為了一個無霸體職業(yè),同時重劍姿態(tài)不能一直保持,時間到會自動切回輕劍。重劍的技能cd普遍縮短,傷害也略有降低。輕劍方面,九溪和平湖的靈活性慘遭削弱,但賦予了玉泉沉默,整體而言,現(xiàn)在的藏劍更依賴輕劍的發(fā)揮,且比原來的節(jié)奏要難以把握了,上手更加困難。

作為弟子,可能是最復雜的一個,但目前也是最強的。問水訣內(nèi)勁是閃躲,山居劍意內(nèi)勁是招架,這是個不錯的創(chuàng)意,不過目前來看除了迎合人設并無什么特別之處,需要大家在游戲中慢慢適應。卷一·技能/秘籍剖析總的來說,藏劍弟子技能設計上很好的還原了端游藏劍的特色,無論是元素的融入和化用,還是技能的表現(xiàn)與手感,都“很有內(nèi)味”。與純陽一脈把技能分散給了各個角色不同,藏劍的技能基本全部給到了弟子,使得其還原度相當高,情懷黨一定不容錯過。三測比二測的技能有了較大幅度的變動,故而攻略也會有很多改動。下面我們來逐個解析技能和秘籍。

一、輕劍技(問水訣)

技能一·九溪彌煙原地轉(zhuǎn)圈,共四段傷害。殘頁減速,斷篇加次數(shù)減嘯日cd,絕章40%閃避。pve選斷篇。pvp可以看情況選擇,一般來講選絕章可以增加自身生存;如果是類似單壓奶花的情況,可以采用殘頁,減速疊滿效果不錯;如果對面控制不多,也可以選斷篇,壓制力很強。

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技能二·平湖斷月6尺x軸突進技能,并有二段后撤(黃龍吐翠)。殘頁是增傷減cd,斷篇是解控+霸體4秒,絕章是加距離+定身。可以在空中施放。pve選殘頁。pvp目前選擇斷篇較好,攻守兼?zhèn)?;早先絕章可以y軸施放,現(xiàn)在不行了,如果對面控制實在很弱可以選擇。

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技能三·玉泉魚躍三層充能的xy軸突進技能。殘頁終點附帶斷潮,斷篇是原地擊退+沉默,絕章是減嘯日cd。相比端游,充能的機制讓指尖的玉泉更加靈活。搭配平湖斷月,輕劍有足足五段位移,而且距離較遠,堪稱目前全指尖最靈活的角色之一了。局限就是大都只能在地面施放。pve個人實測還是殘頁好些,兩個九溪斷篇足夠嘯日cd了,而斷潮可以提高不少的秒傷。pvp中,玉泉斷篇堪稱是現(xiàn)版本藏劍弟子壓箱底的技能了,超遠距離的xy軸瞬發(fā)沉默,可以很好打亂對方的節(jié)奏。目前版本的虎跑觸發(fā)不需要斷潮,并且切重劍的時機也要很慎重,不太吃嘯日cd,pvp幾乎一定是選斷篇。

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技能四·嘯日·水形態(tài)變換,切重劍,有3尺范圍的小額aoe傷害,附帶解控,可在空中施展。重劍形態(tài)持續(xù)12秒,時間到自動切回輕劍。殘頁是附帶3秒嘲諷,斷篇是4秒霸體+10%護盾,絕章是20%外強和10%防御。pve毫無疑問是絕章,pvp三本都有適用性。殘頁是最萬金油的,搭配重劍技能可以打出不俗的近身爆發(fā)。斷篇是比較穩(wěn)健的選擇,生存環(huán)境更好,但主動進攻能力相對差一些。絕章在論劍或者擂臺必備,加強爆發(fā),3v3中也是一種選擇。但由于這一測把重劍的內(nèi)勁改成了招架,所以重劍靈活性差了一些,不能再打出類似閃躲+云飛的連招??傮w來說,如果不是特別忌憚對面的反控,選殘頁能打出更好的壓力;如果對面比較笨重,就可以考慮絕章。

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觸發(fā)技·夢泉虎跑藏劍招牌技能之一,觸發(fā)條件是玉泉命中累計6次。6尺內(nèi)血量最低的目標連續(xù)鎖頭沖刺4段,并附帶減速。完整施放一共2秒左右,期間霸體,且有90%的閃避。相比上一測,這一版的虎跑相對容易觸發(fā),也能打出更強的爆發(fā),而且節(jié)奏更可控。實戰(zhàn)中傷害尚可,鎖頭機制很好,用來收割可以讓對面的壓力巨大。如果夠攢一個虎跑,打出虎跑+3玉泉+虎跑的連招,對面脆皮是很難頂?shù)?。霸體+90%閃避,幾乎等于2秒無敵,不過在爆發(fā)高了的同時,虎跑帶來的生存能力砍了一半多??偟膩碚f,這個版本更依賴輕劍打傷害,所以虎跑如果能穩(wěn)定命中,可以即刷即放。也可以存一個,用來關鍵時刻保命或者打出更高的爆發(fā)。

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虎跑的追擊范圍

普攻·聽雷劍法輕劍的普攻,三段,把聽雷這個元素用在了普通攻擊上。雖然有玉泉絕章的傷害加成,但一般也不會點這個秘籍,總體來說還是很雞肋,主要是用來滯空。

內(nèi)勁.閃躲

二、重劍技(山居劍意)

技能一·云飛玉皇讀條技能,讀滿后對前方8尺造成傷害,y軸寬度尚可,4尺內(nèi)傷害翻倍,附帶原地擊退。殘頁是對擊倒目標破防50%,斷篇是霸體+30%減傷,絕章是瞬發(fā)+增加cd。pve顯然選殘頁,pvp目前來看基本是選絕章。云飛的蓄力大概在2s左右,作為一個面向長條技能,在pvp中實在是顯得太長了。要知道龍項缽體那么大一個球,也就是2.5s蓄力,而云飛的范圍如果讀條施放連逼內(nèi)勁的效果都起不到,對方完全可以直接走掉。殘頁加傷害的收益,基本需要一個很強力的前置控制才能實現(xiàn),如果有這個條件,那么完全可以接斷橋殘雪甚至風來吳山,所以實際收益很小。斷篇的霸體效果打不中也沒意義,并且絕章的瞬發(fā)不擔心被打斷。30%的減傷也意義不大,云飛作為藏劍最主要的爆發(fā)技能之一,傷害打不中的情況下,作為一個靶子,打不出一個DPS應有的效果。絕章雖然cd長,但是作為一個瞬發(fā)無前搖技能壓制力非??捎^,尤其是超長的x軸,無論用來消耗、強攻還是反打都有極大威脅,尤其是近身環(huán)境。要知道,兩儀和鴻蒙初開的長度也才10尺,兩儀還有前搖。所以總體來看,pvp各種玩法上,絕章都是不二選擇。一刀999,你值得擁有。

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技能二·峰插云景擊退技能,范圍前方半徑3尺,命中后擊退約6尺。殘頁是變成霞流寶石,擊退改成了驅(qū)散,并且成功驅(qū)散可以重置云飛。斷篇是增加二段鶴歸孤山,選定范圍傷害+擊倒,這個版本鶴歸傷害很高。絕章是改成一個變種鶴歸,碰到人就停,相比上一測這個秘籍y軸寬了很多,施放也更流暢了。pve選斷篇。pvp三個秘籍都有一定用處。殘頁的驅(qū)散對奶花和于睿威脅很大,如果能打出嘯日嘲諷+云飛+霞流+云飛的連招,對面可能會直接血崩。斷篇的二段鶴歸,需要峰插擊中才能觸發(fā),比起上一測是條形施放,鶴歸傷害低且不能選位置,已經(jīng)強了很多,如果保證峰插的命中環(huán)境,選斷篇可以極大的提升壓血線能力。絕章是重劍的神技,范圍幾乎能覆蓋半個地圖,十分恐怖,不被閃避掉幾乎是必中的。配合嘯日嘲諷,可以打出嘯日+峰插+云飛+夕照的無解連招,是目前版本重劍最穩(wěn)定的打法。

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峰插一段/霞流寶石的范圍

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鶴歸(峰插二段)的范圍

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峰插絕章的夸張范圍

技能三·夕照雷鋒讀條技能,前方6尺長條形范圍。附帶原地擊退。殘頁是瞬發(fā)+增加cd+擊倒,斷篇是增加一層充能+減云飛cd,絕章是可移動讀條+讀條越長傷害越高,讀滿提高100%。pve實測絕章比斷篇高,殘頁雖然減云飛cd,但是本身拉低了太多秒傷,且絕章還可以移動讀條,更加靈活。pvp殘頁cd太長且傷害低,打少霸體的角色有一定用處,更多時候還是選絕章。上測夕照絕章是有霸體的,現(xiàn)版本夕照不能迎著對面控制讀了,會被打斷。絕章讀滿是1s左右,按完馬上松手也會有一段長度的讀條,實際時間可能在0.3s左右,手感類似前搖。馬上松手的傷害加成實測最低也接近25%,和瞬發(fā)還是有一定區(qū)別的。

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技能四·嘯日·山主動切換形態(tài)到輕劍,同樣是3尺范圍的少量aoe,解控,可在空中施展。殘頁是減3秒切重劍cd+增加3秒重劍形態(tài)時間,斷篇是輕劍閃躲耗內(nèi)減20%,絕章是輕劍20%閃避+10%移速。pve選殘頁,加速循環(huán)。pvp中,殘頁也是萬金油,可以優(yōu)化循環(huán),增加緩沖時間。斷篇目前看不出太大用處,感覺比較雞肋,生存能力顯然不及絕章來的直觀。20%閃避雖然少,但是是常駐的,還是會觸發(fā)很多驚喜。當然了,不要試圖用這20%的閃避去硬吃技能。

觸發(fā)技·風來吳山終于到了靈魂技能,大風車它嘩嘩的轉(zhuǎn)!試問哪只黃雞的宿命不是一個鶴歸不回頭?可惜指尖的鶴歸沒有靈魂……言歸正傳,6次夕照命中可以觸發(fā),半徑3尺,持續(xù)5秒,共有25段傷害,附帶霸體和30%減傷,自身移速減20%。整體而言,pvp中,觸發(fā)頻率不算高,很依賴夕照的命中率。風車的范圍也是半徑3尺,對標碧海獨吟,傷害比獨吟高,范圍略小,少了沉默,多了減傷。兩相對比,總體壓制效果上比獨吟還是遜色一些,但比起上一測傷害已經(jīng)增加不少了。風車作為pve中雙兵的羈絆技,那是妥妥的強,畢竟總傷害高的離譜,恐怕已經(jīng)高過逆謀鬼判了。pvp中,目前也稱得上毀天滅地,無法打斷的大范圍高額傷害,大多數(shù)敵人只能規(guī)避,除了少數(shù)空軍,很少敢反打。用來壓血線、反打和收割,都有一定的效果。建議稍微捏一捏,在合適的時機使用,打出aoe是最好的。

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普攻·四季劍法重劍的普攻,也是三段。沒啥好說的,傷害和輕劍一樣,但是動作慢了一倍,基本就是用來滯空的。pve可以沒事砍一刀。

內(nèi)勁.招架

三、通用技

觸發(fā)技·斷橋殘雪閃躲觸發(fā),輕重劍均可施展。輕劍施展有30%閃避,重劍施展有30%減傷,范圍大概是個長條型,y軸不寬,x軸也不算長,前半段穿梭,后半段原地擊飛。打滿的話傷害很高,達到了風車的近一半,但由于前半段不帶控制,打移動靶幾乎打不中,單獨使用更多是用來壓走位和續(xù)霸體抗壓的。配合控制打爆發(fā)也不錯。這也是藏劍弟子唯一一個指尖原創(chuàng)的技能,結(jié)合了輕重劍兩個設定,設定和實際體驗都相當不錯。

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至此,我們把所有技能和秘籍進行了較為全面的介紹。

思路與玩法

看完了技能和秘籍,我們就可以綜合起來思考一些東西了。主要結(jié)合我個人的實戰(zhàn)經(jīng)驗,講一講角色特點、操作技巧、以及主要幾種玩法思路的理解,最后會給大家?guī)滋淄扑]的秘籍點法。

角色特點與定位

pvp方面,藏劍弟子的特點非常鮮明,在地面能力很突出的同時,對空能力極差??梢栽诳罩惺┓诺募寄埽似展?,只有虎跑、平湖斷月和嘯日,威脅非常小。這也是虎跑壓血不強的原因之一,即便鎖頭追上了,如果對方跳起來,你除了平湖和普攻什么也打不出來。對比毛毛,藏劍弟子更加靈活,多了強力的驅(qū)散效果,但是爆發(fā)頻率低一些,作為閃躲角色生存更加依賴技能附帶的閃避,不太敢一直近身作戰(zhàn),并且沒法解沉默。對比謝云流,對空能力和爆發(fā)能力都差很多,生存要強一些,但不像謝云流有反擊的強力機制。從壓制力上都不及這兩大巨頭,對標強度,更像一個偏科型唐簡。即便如此,作為弟子,已經(jīng)非常非常強了,值得一玩??梢哉f琴魔這種職業(yè)幾乎是藏劍弟子的克星,包括坊主楊寧陳月等空軍,都是藏劍弟子的噩夢。當然了,對上毛毛、沈劍心等強力地面角色,也一樣要慎重作戰(zhàn)。pve方面,在較大改動之后,藏劍弟子的秒傷已經(jīng)非常高,但是仍然不及葉煒。既可以自己出場,也可以作為羈絆出場,風車作為羈絆技傷害非常高。

操作技巧

輕劍所有的技能都要注意抓對面的落地時機,因為能命中的高度非常低。平湖可以在空中施放,帶絕章可以二段跳近身定身空中單位,但是遠距離的空中單位照樣打不到。平湖帶斷篇也能解掉空中的控制,沒霸體時可以捏著提防對方。玉泉施放時可以手動拖動瞄準。輕劍鎖頭位移配合嘯日銜接很流暢,位移+嘯日+云飛/夕照,嘯日·水點殘頁可以實現(xiàn)精準控制。銜接快的話,對方?jīng)]有預判很難馬上反應過來。當然要注意進場時機,避免得不償失。重劍的技能基本都有后搖,所以一定要利用跳躍及時打斷后搖,否則手感差,節(jié)奏很受影響。打斷后搖也不要太早,等到傷害打出來,否則技能會被吞掉。重劍目前是招架內(nèi)勁,所以更加笨重,如果切重劍后技能打不中人且頻繁被控,不要過多逗留,及時切回輕劍等待下一波機會。由于云飛的x軸特別長,包括夕照也不短,可以在視野外的時候就預判施法,打?qū)γ嬉粋€措手不及。夕照讀條的時候走位要風騷,移動靶感覺能打中就果斷松手,不需要讀完條,并且要提防被打斷。夕照的命中率不僅影響你傷害打的足不足,還決定了你風車的觸發(fā)頻率。留一個虎跑,再打三段玉泉,等玉泉再次充能滿3層,可以打出雙虎跑+三玉泉的超強收割連招,打閃躲職業(yè)尤其好用。(感謝陽荻提供的思路)斷橋殘雪的前半段,第一段和第三段的時候打斷動作可以作為一個小位移。盡量確保自己不被控制,平湖/內(nèi)勁/嘯日至少留一個就相對安全。如果都沒有,最好先跑一會拖cd。

pvp玩法思路

大師賽思路

上文提到過藏劍弟子的特點,所以在旗鼓相當?shù)母咚絙p對局中,目前很難有他的一席之地,因為有更好的替代品,我們舉了毛毛、謝云流、唐簡這三個例子。目前的版本幻神,源明雅、沈劍心、謝云流、加上葉英,主流的裴元、楊寧、毛毛,包括琴魔、谷主、姬別情、玄正、唐簡、莫雨、李復等等角色,大多數(shù)時候優(yōu)先級是要高過藏劍弟子的。究其原因,還是對空能力太弱,打地面流又有更好的替代角色,作為輔c功能性又不突出。但是,轉(zhuǎn)折來了,高水平的對局沒有那么多!對于咱們大多數(shù)玩家平時的對局,藏劍弟子的強度絕對足夠作為一個猛c上場。除了對面三空軍這種極端情況,只要對面有一個可壓的點(比如奶花),藏劍弟子就可以請求出戰(zhàn)!傷害是絕對充足的,雖然沒有減療,但是有驅(qū)散和沉默,還有封內(nèi)勁,也有足夠的生存能力。只要思路合適,操作得當,可以打出高過唐簡的表現(xiàn)。大體上我們可以先從敵我雙方的陣容入手,先明確這一局壓力給到誰。我個人很喜歡單壓奶花,位移用的好很難被甩開,讀條環(huán)境也可以壓的很慘,一旦霞流(峰插殘頁)驅(qū)掉了春泥,對方會原地爆炸。如果對面有比較笨重的招架英雄,比如渡會玄正李忘生,也是很好的壓制對象,注意避開他們的爆發(fā),利用輕劍位移多、重劍手長的特點,壓血線(內(nèi)勁)非??臁T倬褪谴嗥さ匕辶饔⑿?,比如谷主,包括唐簡,甚至沈劍心謝云流裴元,都是可以壓的。如果面對的是于睿這種相對抱團的陣容,就要注意節(jié)奏的轉(zhuǎn)換,不要和天音近身硬剛,但也要抓住對方走位重合的時機打一波aoe??傊痪湓?,地上走的我就敢打,換血不虧我就賺了。問題來了,怎么樣換血不虧呢?上文基本上也都囊括到了,一是注意卡距離,及時避開高危技能(例如谷主的推球沖浪、沈劍心的嘲諷、裴元的逆謀鬼判等),確保是相對安全再打傷害。二是利用好自身的強勢期發(fā)起猛攻,比如近身切重劍的時候,即便技能沒全中也能逼掉很多內(nèi)勁。三是配合好隊友,如果隊友是像毛毛沈劍心葉凡這種超強的控制型角色,自身尤其是重劍的技能和觸發(fā)技可以配合隊友的控制釋放,彌補了重劍笨重的不足,效果極佳。大體上總結(jié)這些,其他一些常識和全局意識上的東西,就不展開說了。思路這部分大家可以對照著上面的操作技巧看,理解更清晰。

論劍思路論劍非常簡單,基本切出來就是近身-切重劍-峰插絕章+云飛打一套,最多加個夕照。打完了就可以換走了,留在場上就是個靶子。論劍和擂臺不一樣,沒有機會給你等著抓落點,節(jié)奏有多快大家都有體會,像斷橋殘雪這種技能,和人換血基本是占不到便宜的?;⑴芎惋L車就更別想刷出來了??傮w上還是上文說的,對空非常弱,對面甚至二段跳都可以躲掉。所以論劍中出場可能比大師賽要難,首先拿楊寧莫雨坊主等空軍完全沒辦法,而地面流的謝云流源明雅又都比藏劍強勢,雙佛尤其是玄正換血也不好換,論劍的環(huán)境也不會給你太好的時機去瞄準于睿這種中轉(zhuǎn)點??傮w而言,和同水平的對手論劍,藏劍弟子比較難。但是用來虐菜還是很爽的,嘯日點絕章,重劍傷害一旦打到,那叫一個爆炸??!如果有多bo的bp論劍,期待藏劍弟子有上場的一席之地。

擂臺思路擂臺中的克制關系還是比較明顯的,比如琴魔坊主陳月這種空軍,是完全打不了。對于能打的大多數(shù)對手,就是要利用閃躲和位移盡量規(guī)避掉傷害,輕劍就是飛來飛去刮痧,重劍抓好時機和位置打出云飛爆發(fā),夕照用來形成威脅反復試探走位。重劍的技能循環(huán)要把握好,如果你上來就把三個技能一套全交掉,離嘯日的cd還很久,就要進入一段漫長的真空期。如果閃躲沒有碰瓷到斷橋殘雪,就更爆炸了,所以注意把握節(jié)奏,避免被控制打足傷害。一般而言,保證輕劍命中率的話,一場擂臺會出一至兩個虎跑。第三個虎跑和風車基本出不來,如果命中那么多輕劍技能和夕照,對面應該早死了。個人擂臺打的很少,這點理解算是灌水吧,擂臺高手可以多開發(fā)一下。

pve思路

pve比起上版本可謂徹底翻身了,但是從技能的設計上來講,玉泉和夕照的減cd流都沒有實現(xiàn)設計效果,以后說不定還會改動。anyway,我經(jīng)過練功房的測試,總結(jié)出了一個最佳的秘籍和循環(huán)。秘籍是21131231,循環(huán)如下:九溪-玉泉-玉泉-平湖-玉泉-黃龍-平a-九溪-嘯日夕照-云飛-夕照-峰插-鶴歸-平a-夕照-云飛-夕照-嘯日九溪-玉泉-玉泉-平湖-玉泉-黃龍-虎跑-九溪-嘯日夕照-云飛-夕照-峰插-鶴歸-平a-夕照-云飛-夕照-風來吳山至此,兩個輕重劍來回是一個完整的循環(huán)。區(qū)別在于后半段穿插了虎跑和風車。實測了很多種秘籍點法,這一套是秒傷最高的。用系統(tǒng)送的裝備,幾乎只比沈劍心和葉煒低。

秘籍搭配推薦

最后給大家推薦幾套秘籍的點法。篇幅所限,舉我認為比較典型的組合,大家可以結(jié)合上面的技能介紹和思路理解,靈活搭配。

大師賽秘籍一·攻守兼?zhèn)淞?2213333

大師賽秘籍二·窮追猛打流23233231

論劍秘籍32233332

擂臺秘籍32233333

pve秘籍21131231

1.1攻略到這里就告一段落了,因為實戰(zhàn)少,應該說比1.0理解的要淺,仍然希望對大家有所幫助。

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