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劍網(wǎng)3指尖江湖藏劍弟子怎么玩 藏劍弟子玩法教學(xué)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:973網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2020-06-23 16:29:00
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劍網(wǎng)3指尖江湖藏劍弟子怎么玩?其實(shí)說(shuō)到藏劍,大家肯定還是優(yōu)先考慮幾個(gè)姓葉的,而忽視了藏劍弟子了。事實(shí)上他的機(jī)制也挺獨(dú)特。讓我們一起來(lái)看看藏劍弟子怎么玩吧。

劍網(wǎng)3指尖江湖藏劍弟子怎么玩

劍網(wǎng)3指尖江湖藏劍弟子怎么玩 藏劍弟子秘籍搭配及操作細(xì)節(jié)攻略

鑒于許多藏劍弟子玩家哀鴻遍野,前言中我要先說(shuō)一句,弟子的pve是能玩的!能玩的!pvp也有強(qiáng)度有體驗(yàn)!不是下水道!振作起來(lái)!

公測(cè)在即,相較于1.1比起1.0的技改幅度,2.0版本的改動(dòng)較小。1.1時(shí),將重劍的內(nèi)勁變成了招架,并大幅削減了重劍的霸體,幾乎成為了一個(gè)無(wú)霸體職業(yè),同時(shí)重劍姿態(tài)不能一直保持,時(shí)間到會(huì)自動(dòng)切回輕劍。2.0版本將平湖斷月大幅度加強(qiáng),變成了一個(gè)完全的xy軸技能,彌補(bǔ)了九溪位移被砍的機(jī)動(dòng)性不足,另外嘯日·山的殘頁(yè)有了一點(diǎn)變化。

問(wèn)水訣內(nèi)勁是閃躲、山居劍意內(nèi)勁是招架的設(shè)計(jì),短期內(nèi)估計(jì)不會(huì)有什么變化了。這本身是個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意,也很契合人設(shè),但是重劍的霸體實(shí)在是砍得太慘了,大部分pvp玩法的環(huán)境都過(guò)于惡劣,沒(méi)有一測(cè)時(shí)那種酣暢的體驗(yàn)。重劍是大巧不工,不是笨拙不堪,期待重劍體驗(yàn)變好的一天。

一、羈絆屬性與技能

目前藏劍一門四角色,弟子、葉凡、葉煒、葉英。四個(gè)角色的緣屬性都非常優(yōu)質(zhì),分別是會(huì)效、破防、會(huì)心和傷害,是一個(gè)將輸出最大化的設(shè)計(jì)。在順序上,我建議主pve按傷害-會(huì)效-會(huì)心-破防來(lái)升級(jí),pvp則是傷害-破防-會(huì)心-會(huì)效。新版本的好感度升級(jí)有所變動(dòng),前三顆心升的很快,推薦快速突破,而第四第五顆則需要大量好感,可以慢慢來(lái)。推薦大家在刷交易行之余,也每天去光明寺?lián)鞊炖?,把紫色材料撿滿。

羈絆技上,弟子本身作為羈絆是極強(qiáng)的,但幾位前輩的羈絆反而不太給力,哪個(gè)養(yǎng)的好用哪個(gè)即可。在傷害較低的情況下,可以所需破招類型來(lái)補(bǔ)足羈絆(葉凡短兵,葉煒雙兵,葉英氣勁,李復(fù)拳腳),聊勝于無(wú)。

劍網(wǎng)3指尖江湖藏劍弟子怎么玩 藏劍弟子秘籍搭配及操作細(xì)節(jié)攻略

二、特性(特長(zhǎng))選擇與技能升級(jí)

首先是經(jīng)典的四件套,大道入化、一代宗師、洞察人心、悲恨摧心。第五個(gè)可以選擇先發(fā)制人,如果有固定隊(duì)友攜帶,則pve可以選擇踏山裂石提高風(fēng)車傷害,pvp可以選擇斗轉(zhuǎn)星移提高生存。

在好感度滿之前,也可以先上一個(gè)靜心省好感。好感滿之后,可以把固有特性換成斗轉(zhuǎn)星移/踏山裂石/無(wú)雙一擊。

技能方面,目前版本的技能最高達(dá)到了90級(jí),需要大量的修為,建議大家升級(jí)技能時(shí)抽一個(gè)經(jīng)絡(luò)簽,一次性升。順序上,先升級(jí)心法與傷害較高的一三技能,普攻和二四技能不著急升。

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三、裝備與面板選擇

藏劍弟子作為一個(gè)身法角色,加上緣屬性,先天有著高雙會(huì)的特點(diǎn)。因此在培養(yǎng)上,尤其是pve方面到了后期,要注重會(huì)效的提升,才能讓傷害最大化。而pvp要保證破防達(dá)標(biāo),目前看來(lái)1500左右是基礎(chǔ),在此基礎(chǔ)上可以選擇純外強(qiáng)破防流或者雙會(huì)流。

裝備方面,橙武是必備的,藏劍弟子無(wú)論pvp還是pve都很依賴風(fēng)車,橙武能讓觸發(fā)的頻率直接加倍,是徹底的質(zhì)變。考慮到云飛今后可能會(huì)改動(dòng),如果讀條變得有用,橙武云飛讀條時(shí)間減半的效果也會(huì)非常強(qiáng)大。如果下定決心玩藏劍弟子,就一定要給他做出一把橙武。下附橙武的屬性和詞條。

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PVP推薦用四朔語(yǔ)兩譚月,中間可以穿插著散件過(guò)渡。之所以選擇四朔語(yǔ),是因?yàn)槠鋷?lái)的防御收益仍然最為直接。朔語(yǔ)二三件套的御化減傷加回內(nèi)是萬(wàn)金油自不必說(shuō),其四件套的效果韌性+減傷,以及譚月兩件套的效果滯空回內(nèi)+霸體,都很適合少霸體的藏劍弟子。相比之下,鑄鋒蒼竹的護(hù)盾非常脆,且很依賴前置條件,并且內(nèi)勁比較容易吃緊,目前看來(lái)并不適合高機(jī)動(dòng)性低坦度的藏劍弟子。詞條方面,一詞條有多種選擇,玉泉+夕照、九溪+云飛或者風(fēng)車都是可以的,風(fēng)車打爆發(fā)更強(qiáng)一些,前兩者平壓血線更強(qiáng)。如果有一個(gè)強(qiáng)力控制型的隊(duì)友,推薦洗風(fēng)車,尤其是有橙武以后,戰(zhàn)略意義更大。但是目前的環(huán)境,風(fēng)車也并不好刷,在后文的pvp章節(jié)會(huì)繼續(xù)討論。二詞條可以洗閃躲回內(nèi)、被擊減傷、移動(dòng)回血等等,目前認(rèn)識(shí)還不深入,有待進(jìn)一步討論。

pve方面,作為身法職業(yè)三半夏無(wú)疑是必備的,另外三件的畢業(yè)裝應(yīng)當(dāng)是雙會(huì)極散,中間可以用差一點(diǎn)的散件或者歸正過(guò)渡。具體的面板打磨,我研究不深,還需要大家進(jìn)一步摸索。一詞條有兩種思路,一種是風(fēng)車流,洗風(fēng)來(lái)吳山,一種是云飛流,洗九溪彌煙+云飛玉皇。實(shí)戰(zhàn)中,有橙武且裝備踏山裂石特性后,兩者傷害占比差不多,故而兩種洗法收益也差別不大。相比之下,風(fēng)車更加簡(jiǎn)單粗暴,結(jié)合pvp綜合考慮,對(duì)于追求硬核的玩家是更理想的選擇。如果沒(méi)有橙武,云飛的詞條可以先用著。二詞條則是老幾樣,連擊會(huì)心、連擊增傷、四尺內(nèi)外、破綻增傷、破招增傷、范圍增傷等。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 司命且閃避0 來(lái)自于 九游APP 2024-06-15 19:45

    都不開(kāi)區(qū)了。倆年前的區(qū)還是新區(qū)。我也服

  • 論罪gg 來(lái)自于 九游APP 2018-05-12 15:09

    [劍網(wǎng)三指尖江湖]測(cè)試階段評(píng)測(cè)體會(huì)。 前言: 該游戲是一款3D橫版動(dòng)作手游。習(xí)慣了以往劍網(wǎng)系列的MMORPG類型的游戲,這次該為橫版我還是挺意外的,話不多說(shuō),現(xiàn)在開(kāi)始分享。 配置: 全游戲共2G內(nèi)存占用大小。 手機(jī)運(yùn)存最低4GRAM大小。 不低于15G的手機(jī)ROM大小。 [視聽(tīng)] : 從登陸界面,到創(chuàng)建角色,我的感受則是擁有著2D豐富性幻想式畫(huà)風(fēng),卻注入了3D版的靈動(dòng)真實(shí)感。 該游戲畫(huà)風(fēng)較為特色,以國(guó)風(fēng)為主題,最直觀的則是映入玩家眼簾,反饋的則是不同以往手游的幻想版的畫(huà)風(fēng)。 游戲音效非常豐富,搭配著賞心悅目的畫(huà)風(fēng),以及擁有晝夜晴雨的天氣實(shí)時(shí)系統(tǒng),非常讓人容易沉浸在這個(gè)游戲世界之 中。 但是較為遺憾的是,該游戲目前暫時(shí)無(wú)法支持放大人物的功能。 希望后續(xù)能夠支持,并且希望官方能夠增加一個(gè)拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 輕功系統(tǒng):支持二段跳,四段輕功,輕功飛行自由度非常之高,在極少空氣墻場(chǎng)景下帶來(lái)非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 游戲職業(yè):還原以往劍網(wǎng)系列職業(yè),目前有純陽(yáng)、少林、萬(wàn)花、七秀、天策五大經(jīng)典職業(yè)。 戰(zhàn)斗方式:且是以單人為主,根據(jù)任務(wù)劇情進(jìn)行戰(zhàn)斗操縱, 但是這款 游戲不同以往橫版動(dòng)作手游。 在進(jìn)行主線任務(wù)打怪時(shí),是根據(jù)同進(jìn)行任務(wù)多玩家一起完成的,而并非只是玩家一個(gè)人進(jìn)行任務(wù)打怪,這樣非常好的解 決了玩家對(duì)于單人的枯燥性。 并且該游戲并不支持自動(dòng)尋路,自動(dòng)打怪,以玩家真操作強(qiáng)調(diào)游戲體驗(yàn)可玩性,并非無(wú)腦自動(dòng)打怪尋路。 值得一提的是,該游戲還擁有著規(guī)模較大的團(tuán)隊(duì)副本,并且為了強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗體驗(yàn),擁有單獨(dú)的競(jìng)技模式,排位積分制,參考某競(jìng)技游戲。 由于擁有豐富的配音效果,玩家進(jìn)行主線任務(wù)時(shí),會(huì)有不同的游戲即時(shí)動(dòng)畫(huà)效果,配音相襯突出游戲劇情體驗(yàn)。 因?yàn)橹С痔鞖庀到y(tǒng),所以玩家進(jìn)行個(gè)人任務(wù),進(jìn)去鏡像副本 時(shí),是還原當(dāng)時(shí)的環(huán)境的,比如該場(chǎng)景下雨時(shí),玩家進(jìn)行任務(wù)打怪進(jìn)去鏡像副本同樣會(huì)還原下雨?duì)顟B(tài),并不像其他類型游戲一樣。 并且游戲地圖有非常大大小小的隱藏任務(wù),道具,包括地圖道具配合玩家進(jìn)行操控體驗(yàn),增強(qiáng)游戲樂(lè)趣感。 戰(zhàn)斗方面:非常連串的技能動(dòng)作,絢麗的技能效果,包括人物打擊反饋方面效果,配合著類似格擋,包括戰(zhàn)斗輕功與主技能方面搭配,對(duì)于綜合戰(zhàn)斗體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這個(gè)動(dòng)作游戲是合格的。 [總結(jié)] : 由于是測(cè)試游戲,所以該游戲有很多未完善的方面有很多,該游戲在畫(huà)風(fēng),音效,戰(zhàn)斗方面來(lái)說(shuō),在同類游戲?qū)Ρ仁菍儆趦?yōu)秀的,但是目前玩法極少,UX體驗(yàn)一般,一些非常普通的細(xì)節(jié)還需要完善。

  • 韓遜 來(lái)自于 九游APP 2019-01-13 18:57

    內(nèi)測(cè)已玩過(guò),游戲最大的敗筆就是因?yàn)槭荙版。我是一個(gè)游戲迷,天龍,誅仙,我都充過(guò)十幾萬(wàn)的。但如今看到劍三手游本是欣喜若狂,然而當(dāng)給我的感覺(jué)在游戲中竟是個(gè)兒童的樣子的時(shí)候,我決定了,不玩。我們玩游戲也有很多游戲朋友,這個(gè)游戲我們共同關(guān)點(diǎn)就是。感覺(jué)人物太幼稚。所以各位做好心里準(zhǔn)備吧!當(dāng)你充了錢想撩妹的時(shí)候,請(qǐng)你看看人物角色,在看看你還是否有興趣。個(gè)人意見(jiàn),不同勿噴~

  • 無(wú)衣之殤 來(lái)自于 九游APP 2021-12-09 19:29

    劍三端游都已經(jīng)KFC很多年了,好像是在出長(zhǎng)歌門之前,從高中開(kāi)始入坑,到大學(xué)畢業(yè),從50年代到90年代,參加工作后就慢慢沒(méi)時(shí)間玩端游。最喜歡PVE,當(dāng)然JJC每個(gè)賽季還是會(huì)打上2200,有個(gè)固定開(kāi)荒團(tuán),大學(xué)的時(shí)候經(jīng)常通宵開(kāi)荒,就為了搶全服首殺或者前三,一個(gè)BOSS可能卡幾天。幾乎每個(gè)門派都有號(hào),主要是為了帶團(tuán),刷的金幣基本夠生活費(fèi)還有結(jié)余,最喜歡天策,主要是作為團(tuán)長(zhǎng)好拿裝備,自己T放心也方便指揮。有固定的親友團(tuán),有上海的,也有江蘇的,還有貴州西安的,有小白,也有大神,有純PVE的,也有純PVP的,有風(fēng)景黨,也有成就黨,也有時(shí)裝黨,當(dāng)然好多現(xiàn)在已經(jīng)幾乎斷聯(lián)系了,也有一些現(xiàn)在還在聯(lián)系著。PVP最喜歡的還是攻防戰(zhàn),大家一起擠在YY里,聽(tīng)熱血沸騰的戰(zhàn)歌,聽(tīng)聲嘶力竭的指揮,PVE講各種機(jī)制,占位,對(duì)指揮要求和團(tuán)員的配合和意識(shí)要求極高,而PVP就更看重技戰(zhàn)術(shù),競(jìng)技場(chǎng)只要操作、配合的好,可以輕松虐那些代打上來(lái)的高分裝備好的,攻防戰(zhàn)就更重視指揮的能力了,各種戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。不期待手游能不能完美復(fù)刻,只是希望劍三的手游不要做成那些道具收費(fèi)模式的手游了,各種逼氪,說(shuō)實(shí)話,作為一個(gè)技術(shù)流玩家,玩了這么多游戲,感覺(jué)只有WOW和劍三能稱得上網(wǎng)游大作,后邊的天刀只是當(dāng)做一個(gè)劍三的盜版了解了一下,再后邊的端游幾乎就沒(méi)怎么玩過(guò)了,至于天下3那種道具收費(fèi)游戲,當(dāng)然更看不上了。 →寫在下載試玩之前,希望不要失望

  • 無(wú)盡或吞噬 來(lái)自于 九游APP 2020-01-30 18:43

    劍網(wǎng)三端游多年的老玩家了,剛出手游的時(shí)候一堆a(bǔ)了的親友約著玩手游,聽(tīng)親友們說(shuō),很多已經(jīng)a了的人很期待這款手游,下載不好下,區(qū)服排隊(duì),我端游一直在的念破都已經(jīng)人滿進(jìn)不去了,誰(shuí)知開(kāi)服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的時(shí)候就已經(jīng)棄游了……西山居打著情懷用4年做了一款這樣的手游……真的太失望了……對(duì)端游的感情很特殊,認(rèn)識(shí)了不少的人,所以對(duì)手游的期待很高,現(xiàn)在不知道這款游戲怎么樣了,但是看大家的回復(fù),還是讓很多玩家失望了……

  • 夢(mèng)幻逍遙呀 來(lái)自于 九游APP 2019-11-23 21:06

    說(shuō)真的,我對(duì)這游戲真的很失望。那個(gè)人家的一夢(mèng)江湖,畫(huà)質(zhì)比這個(gè)好多了。騰訊的游戲,我一點(diǎn)都不歡迎。垃圾,還沒(méi)網(wǎng)易好。

  • ???歸元?? 來(lái)自于 九游APP 2019-04-29 11:24

    一款橫版的3D角色扮演手游,emmm應(yīng)該是吧!有點(diǎn)不理解為什么要做橫版的。在打斗時(shí)感覺(jué)會(huì)有點(diǎn)不流暢! 作為一名情懷黨,順便欣賞游戲內(nèi)風(fēng)景的人來(lái)說(shuō),這款做的還真是不錯(cuò),游戲里面的每一幀都有夢(mèng)幻的感覺(jué)!完美,另外距里行間的劇情cg也是恰到好處。如果一些空氣墻少點(diǎn)就更好了!不過(guò)2.5D的輕功碰上空氣墻是真的難受....... 首先就游戲的劇情來(lái)說(shuō),是比較完善的繼承和發(fā)展了端游內(nèi)的劇情。劇情分為很多的分線,目前只開(kāi)了五種主線,分別為純陽(yáng)線,天策線,萬(wàn)花線,七秀線,少林線。各種主線講述著不同的劇情??傮w來(lái)看還是不錯(cuò)的! 畫(huà)風(fēng)的話是q版的,場(chǎng)景采用3D制作比較唯美。然后卻是采用2D的貼圖,給人的視感非常唯美!作為一名風(fēng)景黨真的是在細(xì)節(jié)上做的還是可以的,有天氣系統(tǒng),可以模擬出很多的天氣,如下雨天還有晝夜交替等等。比如收信時(shí)那個(gè)信鴿盤旋著飛到你的肩頭(有點(diǎn)搞不懂為啥一定要盤旋著飛落下。)在信中每天可以和劇情人物回信,回信對(duì)的話就會(huì)給你羈絆任務(wù)! 增強(qiáng)了游戲的代入感!在游戲內(nèi)有很多的小細(xì)節(jié),比如在尋寶時(shí)會(huì)出現(xiàn)的小動(dòng)物,他會(huì)指引你尋找寶箱,雖然不知道為什么有的地方有。而有的地方?jīng)]有!另外開(kāi)寶箱不需要鑰匙之類的東西,自己開(kāi)鎖扣就好了。如果失敗了,只需要再重新試一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法沒(méi)有指引的。唯一的指引也就是腳下那條光線了。不同以往的手游,一切任務(wù)都是自動(dòng)的。這款沒(méi)有任何自動(dòng)的地方,一切都需要自己去動(dòng)手做。 然后游戲的一些機(jī)制設(shè)定就比較反人類了!飽食度就是最突出的一個(gè)設(shè)定!游戲野外的探索,開(kāi)箱子,烹飪,都需要有飽食度,沒(méi)有飽食度就什么都干不了。只能看著寶箱空手而歸。關(guān)鍵飽食度只能通過(guò)自己去烹飪食品去添加,而烹飪所消耗的飽食度非常大。一般一千多飽食度,烹飪十來(lái)次就沒(méi)了?非常的不理解,一個(gè)俠客,在野外開(kāi)幾個(gè)寶箱,釣幾次魚(yú),挖幾次人參。就饑腸轆轆了?這恐怕就是一個(gè)三歲兒童的力氣吧!另外做飯,居然做幾次飯就餓了?聞著味道就餓了?這什么鬼設(shè)定!對(duì)了,做飯的話必須去雜貨店買一些火折子,然后隨便在一個(gè)地方點(diǎn)火就好了??梢赃x擇燒烤之類的烹飪!食物建議吃加幸運(yùn)度和飽食度多點(diǎn)的。不然非常虧的。比如十全大補(bǔ)湯。 十全大補(bǔ)湯吃了之后就可以增加玩家的50點(diǎn)飽食度,除此之外還可以額外的增加幸運(yùn)值。最快的還是氪金,在商店里買金月糕

  • 九游玩家7lysbm1csygv 來(lái)自于 九游APP 2021-08-21 18:29

    劍三我是玩過(guò)的,以前玩的,現(xiàn)在有點(diǎn)感覺(jué)無(wú)聊就不玩了。我肝了三個(gè)號(hào)呢。以前第一個(gè)號(hào)是電腦上玩的,當(dāng)時(shí)一個(gè)暑假都在玩,后來(lái)電腦壞了,手機(jī)上登不上去這個(gè)號(hào),所以就在手機(jī)上創(chuàng)了第二個(gè)號(hào),第二個(gè)號(hào)抽到了陳月,所以我就主玩她,第二個(gè)號(hào)就是很閑,每天在地圖上跑跑,收集食材,他的烹飪?cè)O(shè)置的特別有趣啊,一大半時(shí)間都能耗在這上面。第三個(gè)號(hào)就是屬于換了手機(jī),用自己的手機(jī)玩,以前那第二個(gè)號(hào)是用家長(zhǎng)手機(jī)玩的,現(xiàn)在出了幾個(gè)新角色,可以說(shuō)我在努力的肝這個(gè)號(hào),新出了一個(gè)抽卡池(好像是上一年的了),十連必中什么什么角色,說(shuō)實(shí)話,這個(gè)游戲我玩的不肝不氪,玩的稍微久一點(diǎn),基本上就有挺多角色了,我就是沒(méi)有那些需充錢的角色,比如葉英啊沈劍心啊(沈劍心的好像抽卡池弄過(guò)一個(gè)活動(dòng),十連必中的,因?yàn)槲液镁貌煌媪?,所以這個(gè)活動(dòng)我也錯(cuò)過(guò))說(shuō)實(shí)話,我玩這個(gè)游戲的動(dòng)力也是磕CP(葉沈,莊花x心心)這個(gè)游戲的烹飪超級(jí)贊,建議去玩玩

  • 豌豆inihwk 來(lái)自于 九游APP 2020-09-22 15:54

    看了你們的評(píng)論,我放下手機(jī)。掏根煙猛吸兩口,走到窗前看著天空一輪大日。還是忍不住吶喊了出來(lái):我特么到底下還是不下!

  • β-無(wú)風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2019-09-23 16:11

    劍三應(yīng)該是倒數(shù)第二期待的手游作品了,第一自然是八百萬(wàn)勇士了……劍三的游戲內(nèi)容而不得不說(shuō)是精心打磨了這么多年了,這個(gè)坎坷的經(jīng)理有點(diǎn)像是之前備受關(guān)注的《荒野亂斗》了。不過(guò)一想到萬(wàn)眾矚目,基本上就一定會(huì)和大失所望聯(lián)系起來(lái)。劍三這款作品從某種程度上來(lái)說(shuō)也是如此,游戲的研發(fā)時(shí)長(zhǎng)被不斷拉長(zhǎng),甚至游戲玩法都出現(xiàn)了巨大變化,不過(guò)這也只能是過(guò)去了,今天只就現(xiàn)在的游戲內(nèi)容來(lái)做一個(gè)分享吧。 劍三的端游版本是一個(gè)豐富多彩的RPG游戲,通常來(lái)說(shuō)我們的游戲作品在端改手的過(guò)程中都是希望能夠很好的延續(xù)端游的體驗(yàn)感,從而吸引更多的小伙伴們?cè)诔跗诰图尤氲接螒蛑?。不過(guò)雖然游戲的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有著比較大的差距。當(dāng)然,這一點(diǎn)并不能決定什么,但是也難掩劍三迷們的失望。 游戲是基于橫版RPG游戲進(jìn)行戰(zhàn)斗的,這一點(diǎn)很大膽,沒(méi)有選擇當(dāng)下最為流行,也是端游中表現(xiàn)出色的高畫(huà)質(zhì)3D模式來(lái)展示游戲。給我們留下了不少遺憾,但是進(jìn)一步的體驗(yàn),其實(shí)游戲是有其獨(dú)特魅力的。游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容從很大程度上受到了橫版的限制,技能模式還是比較常規(guī)的,也就沒(méi)什么好說(shuō)。但是在戰(zhàn)斗過(guò)程中通過(guò)上下場(chǎng)景的切換,這種遠(yuǎn)近景之間的穿梭將整個(gè)場(chǎng)景豐滿起來(lái),這一點(diǎn)也在常規(guī)的地圖中表現(xiàn)出來(lái)。可以說(shuō)自然且舒暢的切換讓游戲體驗(yàn)更為充實(shí),很好的緩解了橫版的壓抑。 游戲說(shuō)是一個(gè)RPG,但是換個(gè)角度看他又是一個(gè)卡牌類游戲,角色不再是局限的,而是可以收集的,這種豐富的角色體驗(yàn)是其他RPG游戲之中很難感受的。而且不同于卡牌游戲中海量的角色,劍三手游更多的是借用了卡牌的外衣,將角色的多樣化封裝在游戲之中。每一個(gè)角色都有著充實(shí)而豐滿的故事內(nèi)容,也就有著其獨(dú)特的體驗(yàn)旅程。這一點(diǎn)應(yīng)該來(lái)說(shuō)和劍三端游玩家普遍持有多個(gè)角色的賬號(hào)有關(guān),游戲?qū)⒋蠹覍?duì)各式角色的體驗(yàn)期盼直接滿足,設(shè)計(jì)思路上就很贊。 游戲的成長(zhǎng)體系也是經(jīng)典的滿級(jí)成長(zhǎng)制,即滿級(jí)很容易,后期路還長(zhǎng)……這樣的存在讓游戲更好的留下了許許多多的風(fēng)光黨、劇情黨。而且沒(méi)有練級(jí)的壓力,可以有更多的機(jī)會(huì)慢下來(lái)體驗(yàn)游戲。劍三的這一次嘗試可以說(shuō)是和其他劍俠情緣系列作品的改編是不同的,能夠感受到項(xiàng)目組對(duì)游戲品質(zhì)的追求和堅(jiān)持,游戲的畫(huà)面是卡通化了的,從人物到場(chǎng)景都是如此,應(yīng)該來(lái)說(shuō)適應(yīng)性廣,很容易收獲大家的喜愛(ài)。 游戲中還加入了不少生活玩法,順勢(shì)帶入的饑餓設(shè)定也很契合實(shí)際,從長(zhǎng)線的運(yùn)營(yíng)來(lái)看是非常棒的內(nèi)容。而且劍三在我看來(lái)也是一個(gè)熟人社交體系,游戲中關(guān)鍵的不是戰(zhàn)斗,而是大家的交流。從目前的內(nèi)容來(lái)看,在兼顧了個(gè)人體驗(yàn)之外,游戲的諸多玩法也對(duì)團(tuán)體社交互動(dòng)有著一定的傾斜,給我們帶來(lái)很棒的體驗(yàn)。 四星好評(píng),期待未來(lái)更多的內(nèi)容更新,不斷豐富這個(gè)美好的世界。

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開(kāi)發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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