導(dǎo) 《文明6》游戲中玩家能夠選擇真實(shí)地球地圖,各個(gè)文明將會在自己的發(fā)源地開始游戲,在神級難度下,日本要怎么發(fā)家致富呢?請看玩家“冬境之王斯塔克”分享的《文明6》神級日本真實(shí)地球174T征服勝利心得,希望能...

《文明6》游戲中玩家能夠選擇真實(shí)地球地圖,各個(gè)文明將會在自己的發(fā)源地開始游戲,在神級難度下,日本要怎么發(fā)家致富呢?請看玩家“冬境之王斯塔克”分享的《文明6》神級日本真實(shí)地球174T征服勝利心得,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

《文明6》神級日本真實(shí)地球174T征服勝利心得

這把真實(shí)地球是手選的ai,亞洲有朝鮮、老秦、印度,歐洲有俄羅斯、英國,北美選了美國,南美選了巴西

大體思路是兩城開后借助平總督撐住前期科文,再鋪3城,中世紀(jì)自由探索沖出護(hù)衛(wèi)艦,利用護(hù)衛(wèi)艦全球征服。

這把中后期打得很糙,如果中世紀(jì)操作再細(xì)化一點(diǎn)的話,護(hù)衛(wèi)艦啟動會更早,應(yīng)該能在170T前完成。

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77T的時(shí)候科文靠平加拉城和人口來撐,這時(shí)候科文都不過20,但已經(jīng)下了3個(gè)港口,為中世紀(jì)的自由探索打下基礎(chǔ)。由于肉眼可見的錘低,萬神海洋之神成了唯一選擇,遠(yuǎn)古科技線直沖了天文導(dǎo)航后拍下地基鎖錘,然后首都掛卡出兩個(gè)槳帆船觸發(fā)造船術(shù)尤里卡。

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這是古典最后一T,科文基本上在25左右,這段時(shí)間完成了鋪城,新的三城在補(bǔ)港口。

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由于日本明治維新的UA,港口都是+4起步,配合港口卡帶來的翻倍,在129T的時(shí)候科技沖到了136。

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本來可以在很早把護(hù)衛(wèi)艦走出來,但是感覺用于升級的四段有點(diǎn)少,所以先走了別的科技,這也是前期運(yùn)營出現(xiàn)的問題,補(bǔ)一張117T的截圖,如果不卡這個(gè)科技的話123T可以沖出護(hù)衛(wèi)艦。

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中世紀(jì)這段時(shí)間因?yàn)橛凶杂商剿骷由蠜]有多少合適的位置建造學(xué)院,科技基本上完全靠人口瓶+港口。

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中世紀(jì)黃金結(jié)束了后,由于沒有了自由探索,科技降低了一半,從136掉到69,但是由于護(hù)衛(wèi)艦科技已經(jīng)要完成了,短期內(nèi)對科技的需要并不大,四段帆船也準(zhǔn)備完成,準(zhǔn)備掛雇傭兵升級,其余就是征服操作問題。

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這里需要說明一下護(hù)衛(wèi)艦的強(qiáng)度,護(hù)衛(wèi)艦本身45/55,但是由于優(yōu)秀的升級樹以及高移速,配合日本LA神風(fēng)和海軍統(tǒng)帥,攻擊力非??捎^。對于pve來講,護(hù)衛(wèi)艦這種遠(yuǎn)程單位主要用于攻城,ai的海軍發(fā)展非常緩慢,所以這里推薦點(diǎn)右1-右2的升級路線,我們可以計(jì)算一下一級護(hù)衛(wèi)艦的打城戰(zhàn)斗力:55+5(神風(fēng))+5(海軍統(tǒng)帥)+7(升級右1)+3(跑出印刷術(shù))=75力,更何況二級還+10,也就是85力。

這里建議注意一下幾個(gè)海軍統(tǒng)帥:杜伊盧斯(直接把船變?yōu)閮尚?,等?10力) 朱羅(給海軍+3戰(zhàn)斗力) 圣克魯斯(直接把船變成三星,等于+17力)而且配合文藝復(fù)興黃金此處有龍的著力點(diǎn),護(hù)衛(wèi)艦高移速配合高攻擊力,攻擊沿海的城可以說非常強(qiáng)。

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這個(gè)圖就是日本幾乎滿配的護(hù)衛(wèi)艦的攻擊力,102力,這個(gè)對于70力不到的城防幾乎是碾壓級別,如果你拿到朱羅隱退+3,就是105力護(hù)衛(wèi)艦。

跑出護(hù)衛(wèi)艦后,132T對朝鮮宣戰(zhàn),10T就滅了朝鮮,朝鮮有不少學(xué)院區(qū)域,這也幫助提升了一定的科技。

后面的就是去東南亞和南亞,掃清印度的沿海城市,由于印度的首都只有一個(gè)遠(yuǎn)程射擊位,留了兩個(gè)護(hù)衛(wèi)艦炮擊巴特那后,其他的船繞過非洲去,去打英國。英國163T打下倫敦,印度巴特那167T下城。

后面其實(shí)沒啥操作,打完英國去打俄羅斯,科技點(diǎn)到戰(zhàn)艦,市政選騎士禮拜堂,買幾個(gè)胸甲出來配合海軍單位下城。俄羅斯因?yàn)榫鸵坏勒暮{,所以建議護(hù)衛(wèi)艦拍的多一點(diǎn),169T研究好精煉升級戰(zhàn)艦,3艘戰(zhàn)艦對圣彼得堡進(jìn)行轟炸,另外兩路都是一艘輕快帆船+2搜護(hù)衛(wèi)艦的配置,分別去打華盛頓和里約熱內(nèi)盧。

巴西首都是169T拿下,華盛頓開戰(zhàn)2T后占領(lǐng),也是174T拿下,老秦是173T宣戰(zhàn)的,因?yàn)橹饕拗苹睾蠑?shù)的是俄羅斯就沒有宣老秦,西安同樣174T拿下。

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174T打完。

關(guān)于內(nèi)陸的城市如何打,這里基本上有兩個(gè),在戰(zhàn)艦射程外的,用坦克大炮就行了,因?yàn)榇蛲甓砹_斯戰(zhàn)艦基本上有一兩個(gè)四級的戰(zhàn)艦,也就是4射程,打擊范圍很大,可以對俄羅斯兩個(gè)內(nèi)陸城市進(jìn)行轟炸。

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說一下這把的問題,這把大體上思路沒啥大的問題,但是在操作上問題不少,首先探圖問題很大,一直沒有發(fā)現(xiàn)南馬,這個(gè)影響比較大的是推遲了民族主義,同時(shí)忘了自己有能變兩星的海軍統(tǒng)帥,中間海軍趕路問題也比較大,應(yīng)該制圖后就去歐洲,在宗主的城邦領(lǐng)土內(nèi)升級護(hù)衛(wèi)艦,這樣可以大大提高征服的速度,當(dāng)然我也沒有很競速,基本上也就屬于打的稍微細(xì)一點(diǎn)的娛樂局,一直種到護(hù)衛(wèi)艦才出門的,實(shí)際操作中也有很多問題。

之前也打過一個(gè)日本真實(shí)地球,但是由于亞洲+大洋洲就我一個(gè),這次手動選的ai,想看看在有朝鮮 老秦的情況下能不能破局,事實(shí)上看憑借著明治維新和自由探索,日本能在中世紀(jì)實(shí)現(xiàn)科技的爆發(fā),沖出關(guān)鍵科技護(hù)衛(wèi)艦后,拿下朝鮮補(bǔ)科技,在征服的過程中刮地,拿伽利略加快戰(zhàn)艦的研究速度。

我想這把如果極限征服的話可能在160T以前就能打完,感覺啟動早點(diǎn)的話,護(hù)衛(wèi)艦配騎士應(yīng)該就能打完。

打完日本后又去打了把大英真實(shí)地球。

148T打完,因?yàn)橛杏〖?,拖慢了接?0T,換成巴西的話140T前就能打完。

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大英和日本思路差不多,但是由于維多利亞的LA 還有皇港這個(gè)UD,起步比日本快不少,同時(shí)英倫三島也可以搞出港商,中世紀(jì)科技達(dá)到150,在自由探索結(jié)束后沖出軍事學(xué)的紅衫軍打下內(nèi)陸城,這個(gè)比日本要強(qiáng)不少。

總而言之英國和日本思路都大體一致,利用港口自由探索發(fā)展出海軍,雇傭兵升級護(hù)衛(wèi)艦,在風(fēng)云的機(jī)制下,可以看出島國依然具備相當(dāng)強(qiáng)的破局實(shí)力。

港商瑞納城自由探索+港口翻倍卡+瑞納總督的升級。

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