在文明6秋季大更新中增加了一個(gè)新的難度—神級(jí)難度,神級(jí)難度應(yīng)該是游戲中最高等級(jí)的難度了,這難度對(duì)于一般新手玩家來說都是不小的挑戰(zhàn),那么神級(jí)難度要怎么打呢?今天小編就給大家?guī)砦拿?神級(jí)難度心得分享,讓我們一起來看看吧。
文明6神級(jí)難度心得分享:
秋更后想試試神級(jí),發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在神級(jí)難度大了不少。先說一些抱怨很多的。
1.出生點(diǎn)坑,經(jīng)常在荒無人煙的地方,我選了資源豐富出生還0奢侈的情況常有發(fā)生。
2.蠻族增強(qiáng)太多,記得之前是寨子有馬+有人科技跑到騎馬才有騎兵,現(xiàn)在似乎有馬就刷騎兵,3T就騎兵騎臉,5T 2個(gè)騎兵+1射手圍著城怎么打?以前占寨的蠻子是寧死不會(huì)反擊,現(xiàn)在如果他有機(jī)會(huì)殺你就會(huì)動(dòng)。并且刷新速度大大增快,很快就小棒+弓箭大軍打過來。這個(gè)影響的是開局可選擇性變小了很多,具體后面再說。
3.AI出城墻速度大幅度增快,幾乎50T內(nèi)肯定出城墻了,原來70T推2~3家的打法,現(xiàn)在我70T能推平1家就不錯(cuò)了。
4.AI出小弓+戰(zhàn)車速度變快。
這幾個(gè)原因?qū)е虑捌诟緹o暇文武雙修,這是逼著大家走純種田黨,或者純征服,征服轉(zhuǎn)其他勝利的打發(fā)被限制很多。上手打了幾把,萬神都不敢發(fā)種田光,只能鍛造前期才能保證推平神級(jí)AI。
吐槽了很多,再談?wù)剛€(gè)人打神級(jí)的一些前期心得,例如城邦啊,自然奇觀,遺物之類的隨機(jī)因素咱們不談,就說說那些硬性的打法。
1. 根據(jù)出身地情況,坐灌溉奢侈>畜牧奢侈>采礦奢侈,1環(huán)糧多,2環(huán)丘陵多,主城+1分內(nèi)一定要有牛羊,有大米小麥更好。
2. 根據(jù)地圖大小,單猴或者雙猴開,然后根據(jù)情況造,如果被蠻族探到早,就投石保命。如果遇到AI早,就出建造者(因?yàn)榭梢杂抿_宣的錢買移民),如果遇不到AI,就出移民(用自產(chǎn)的錢買建造者)?,F(xiàn)在能抓裸奔移民的概率幾乎為0,我打了10多把就遇到過1次,還是人家站在邊境上,野外基本都會(huì)有兵保護(hù)。
3. 如果遇不到AI(坑爹的地圖),那就純種田了只能,如果遇到AI,騙宣這種基本操作就不談了,1分2分盡量往AI那邊鋪,然后買商隊(duì)連回主城鋪路方便運(yùn)兵,主城出完移民后,就可以爆投石了,1分落地也直接爆投石。2分落地基本也到升弓箭的時(shí)候了,造個(gè)棒子一起推過去吧,現(xiàn)在AI出兵速度賊快,所以一定要步步為營(yíng),推慢一點(diǎn)沒事,別進(jìn)入AI包圍圈,死2個(gè)兵基本這局就可以gg了。前面推的時(shí)候后面要開始準(zhǔn)備走砌磚出攻城車了,現(xiàn)在AI出城墻很快。
4. 現(xiàn)在寨子出好東西的概率大大提升,+人口,工人的概率應(yīng)該改過吧,不確定,反正我自己最近玩經(jīng)常有,以前1年才遇到過一次工人,所以現(xiàn)在寨子的優(yōu)先級(jí)變高,猴子沒事干就去地圖邊緣找漏網(wǎng)之魚。
5. 征服轉(zhuǎn)其他向,前期打的好不好的標(biāo)準(zhǔn),個(gè)人感覺就是100T能有12~15城(占領(lǐng)+自鋪),運(yùn)氣好能上18~20城,后面轉(zhuǎn)種田就隨便打?;疚幕涂萍级寄茉?00T內(nèi)打完。
剛打的一盤,雖然是盤古圖,有一半是海,AI們都擠在半個(gè)地圖上大亂斗,根本沒人發(fā)展,我140T的時(shí)候,除我以外的AI居然科學(xué)家點(diǎn)數(shù)都是0。
游戲介紹:
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