手機游戲> 文明6> 游戲攻略> 綜合篇> 文明6神級難度攻略 文明6勝利難易度
文明6神級難度攻略 文明6勝利難易度
近期不少網(wǎng)友都在問:文明6神級難度攻略(文明6勝利難易度),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:
- 1、文明6新手攻略:文明6怎么攻城
- 2、文明6新手攻略:文明6人口怎么增加
- 3、騎兵為什么是冷兵器時代的戰(zhàn)爭之王?
文明6新手攻略:文明6怎么攻城
#文明6新手攻略#
大家好,我是謫仙落月,一個愛打游戲的機械工程師。
文明6是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,其中攻城是游戲中非常重要的一環(huán)。在游戲中,攻城是指玩家使用自己的軍隊和武器攻擊敵方城池,并最終占領(lǐng)城池。本文將介紹如何在文明6中攻城。那么,文明6游戲中該如何工程呢?具體有4點:1,準備好攻城軍隊;2,確定攻城路線;3,準備好攻城武器;4,發(fā)起攻擊。
1. 準備好攻城軍隊
在攻城之前,你需要準備好一支強大的攻城軍隊。這支軍隊需要包括足夠的近戰(zhàn)兵、遠程兵,具體你需要根據(jù)當時的時代進行選擇來做出軍隊的配置,同時,你還需要確保這支軍隊有足夠的士氣和經(jīng)驗,以提高攻城的效率。例如,受傷的軍隊會有一定的士氣或者說戰(zhàn)力損失,盡可能的派遣滿血的軍隊進行攻擊,另外,根據(jù)經(jīng)驗軍隊可以升級,盡可能使用高等級軍隊進行攻城。
2. 確定攻城路線
在攻城之前,你需要確定攻城路線。此時,你需要關(guān)注敵人的軍隊走向,以及附近城市的位置,例如,你想攻打某個文明的首都,但是需要走較長路線,并且沿途可能與這個文明大部隊相遇或者受到其他城市城墻的攻擊,那么,這個路線肯定是不劃算的。找到一條最合適的進攻路線是獲得勝利的一半。
3. 準備攻城武器
攻城武器是攻城的關(guān)鍵。你需要準備好足夠的攻城武器,并將它們放置在最佳位置。投石車等攻城武器應該位于攻城的有效射程內(nèi)的地方,以便最大程度地攻擊城墻。而攻城塔,破城槌等需要放在城墻邊上,他們可以讓近戰(zhàn)軍隊無視城墻防御,直接攻擊城市血條,不過他們比較容易被破壞,最好有軍隊對當前武器進行保護。
4. 發(fā)起攻城
當所有準備工作完成后,你可以發(fā)起攻城。發(fā)起攻城需要遠程近戰(zhàn)軍隊進行配合攻擊,遠程軍隊可以在后面攻擊,但是對城墻的傷害沒那么高,當然,如果有大炮或者投石車等武器,打同時代的城墻還是相當快的,可以用來消耗,但是防御力不強,容易被敵方近戰(zhàn)單位破壞。近戰(zhàn)軍隊可以圍住地方城市,防止城市回血,同時,近戰(zhàn)軍隊也可以對城市進行有效攻擊,只是近戰(zhàn)軍隊進攻時自身也會有一定損傷,要是陣亡了就有些得不償失了。
當城墻被攻破后,你的軍隊就可以直接攻擊城市血條,進入城池。此時,你也就占領(lǐng)了該座城市。
總之,攻城是文明6游戲中統(tǒng)治勝利非常重要的一環(huán)。通過準備好攻城軍隊、確定攻城路線、準備攻城武器和協(xié)調(diào)攻擊,你可以成功地攻占敵方城池。
關(guān)于如何攻城,本期就講到這里了,如果大家還有什么不清楚或者想知道的知識可以在評論區(qū)留言,小編會盡力為大家做出解答,如果有喜歡的小伙伴可以點個關(guān)注,小編也會不定期的更新游戲相關(guān)的文章和視頻,最后,感謝大家的支持與熱愛。
文明6新手攻略:文明6人口怎么增加
#文明6新手攻略#
大家好,我是謫仙落月,一個愛打游戲的機械工程師。
隨著文明6的發(fā)展,人口成為了游戲中一個非常重要的因素。在游戲中,人口的數(shù)量越多,城市的生產(chǎn)力、科技研究速度等都會得到提升。因此,如何增加人口成為了很多玩家都關(guān)心的問題。下面,我們將就此問題進行探討。
一、食物食物是城市增加人口的基礎(chǔ)。沒有足夠的食物,人口數(shù)量就無法增加。在游戲中,食物的獲取有多種方式,例如農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)、捕魚等等。不同的方式對應的食物產(chǎn)出也不同,玩家需要根據(jù)城市的情況選擇適合的食物獲取方式。在游戲中,農(nóng)業(yè)是最基本的獲取食物的方式。通過在土地上種植糧食,可以獲得大量的食物。農(nóng)業(yè)的發(fā)展還可以解鎖更高級的農(nóng)作物,例如葡萄、香料等等,這些農(nóng)作物的產(chǎn)出會更加豐富。除了農(nóng)業(yè),畜牧業(yè)也是獲取食物的一種重要方式。通過飼養(yǎng)牛、羊等動物,可以獲得大量的食物。畜牧業(yè)的發(fā)展還可以解鎖更高級的動物,例如馬、駱駝等等,這些動物的產(chǎn)出也會更加豐富。捕魚是獲取食物的一種比較特殊的方式。在游戲中,可以在海洋或河流中捕魚,獲得大量的食物。不過,捕魚的產(chǎn)出會受到自然環(huán)境的影響,例如氣候、漁業(yè)資源等等。總的來說,食物是城市增加人口的基礎(chǔ)。通過發(fā)展不同的食物獲取方式,可以讓城市的食物產(chǎn)出更加豐富,從而促進人口的增長。
二、住房除了食物,住房也是城市增加人口的重要因素之一。如果城市的住房不足,人口就無法增加。在游戲中,住房的獲取方式有多種,例如建造住宅、修建公共設(shè)施等等。在游戲中,建造住宅是最基本的獲取住房的方式。通過建造住宅,可以為城市的居民提供住所,從而促進人口的增長。不過,住宅的數(shù)量也會受到城市的規(guī)模、土地資源等等因素的影響。除了住宅,修建公共設(shè)施也是獲取住房的一種重要方式。例如修建水井、浴池等等,可以為城市的居民提供更好的生活環(huán)境,從而促進人口的增長。總的來說,住房是城市增加人口的重要因素之一。通過發(fā)展不同的住房獲取方式,可以讓城市的住房數(shù)量更加充足,從而促進人口的增長。三、文化
除了食物和住房,文化也是城市增加人口的重要因素之一。在游戲中,文化的發(fā)展可以解鎖更高級的政策、建筑、科技等等,從而促進城市的發(fā)展。同時,文化的發(fā)展也可以吸引更多的人口來到城市居住。在游戲中,文化的發(fā)展有多種方式。例如建造文化建筑、開展文化活動等等。通過對文化的發(fā)展,可以讓城市的文化價值更高,從而吸引更多的居民前來居住??偟膩碚f,文化是城市增加人口的重要因素之一。通過發(fā)展不同的文化獲取方式,可以讓城市的文化價值更高,從而吸引更多的居民前來居住。
四、總結(jié)通過上述分析,我們可以得出一個結(jié)論:城市增加人口的關(guān)鍵在于多方面的發(fā)展。在游戲中,玩家需要同時發(fā)展食物、住房、文化等多個方面,才能讓城市的人口數(shù)量不斷增加。同時,玩家也需要根據(jù)城市的情況選擇合適的發(fā)展策略,從而讓城市的人口增長更加穩(wěn)健。
騎兵為什么是冷兵器時代的戰(zhàn)爭之王?
前言
公元前216年的坎尼,迦太基名將漢尼堡遙望著奧凡托河對岸的羅馬大軍,自他翻越卑斯山脈,孤軍深入意大利已經(jīng)過去了整整兩年時間。恨他入骨的羅馬元老院決定畢其功于一役,將所有底牌全部壓上牌桌,八個羅馬主力軍團,人數(shù)是加泰基軍隊的兩倍,而漢尼拔的手中也握有一張底牌,那就是他從北非帶來的努米底亞騎兵,這群來去如風的精銳騎手將幫助漢尼拔用一場載入史冊的大捷讓羅馬人明白騎兵的恐怖。
騎兵的誕生
文明六有一個過神(指最高難度)的神級戰(zhàn)術(shù)——小馬一波流,指的是在古典時期沒有城墻和弩手的空窗期,通過砍樹爆騎手,速度取得征服勝利,而這一戰(zhàn)術(shù)簡直就是為了斯基泰量身打造的。因為它的特色能力就是每生產(chǎn)一個騎手,就可以額外再獲得一個騎手,為什么這么變態(tài)的技能會給到斯基泰?它可不是亂給的,因為在真實的歷史上,斯基泰人在騎兵發(fā)展的進程中扮演了非常重要的角色。首先世界上最頂級的戰(zhàn)馬可不是光吃草就可以了,它還需要麥麩、大豆和精飼料,而這些又需要農(nóng)業(yè)社會的支持。了解了這些你就會明白為什么斯基泰人能在早期的馬匹育種上取得突破,他們主要的活動區(qū)域涵蓋了黑海以北的南俄草原(今烏克蘭),濕潤的黑海帶來充沛的降水,所以這里一直是天然的糧倉。
生活在這里的斯基泰部落也過著半耕半牧的生活,可以用剩余的糧食來培育更好的馬匹,最終他們?nèi)〉昧送黄撇㈤_始和那邊的兩河強權(quán)進行貿(mào)易,換取生活所需的必需品。第一個受益者是亞述帝國,他們在公元前九世紀就開始組建騎兵部隊來取代造價高昂的戰(zhàn)車,但這一過程并不順利。在沒有馬鐙和馬鞍的時代,騎馬作戰(zhàn)是非常困難的,騎手需要時刻保持重心并騰出雙手來操縱武器,而這一點戰(zhàn)車則無需擔心,由于有更穩(wěn)定的發(fā)射平臺,戰(zhàn)車射手可以操縱拉力更大的弓并擁有更高的精度,至于戰(zhàn)車的沖陣作用,當時的騎手更是不敢碰瓷。
但即使如此,軍事家們還是發(fā)現(xiàn)了騎兵擁有徹底改變戰(zhàn)爭形態(tài)的巨大潛能,問題的關(guān)鍵在于高機動性帶來的信息差,真實的戰(zhàn)爭絕不是玩游戲,主帥不可能有上帝視角,更不可能如臂使指地微操所有單位。戰(zhàn)場上的每一處調(diào)動都依賴信息的傳遞,但越龐大的軍隊信息傳遞的效率就越低。這個時候只有騎兵能夠增加效率,在戰(zhàn)場上不會有任何單位傳遞信息的效率比騎兵快,這也就意味著,如果你有一支足夠快的精銳騎兵,就能夠搶在信息到達之前對敵人發(fā)動精準打擊,由此可以展開無窮多的戰(zhàn)術(shù)組合。正因如此,騎兵部隊對于每一個立志于爭奪霸權(quán)的國家,可以不強,但絕對不能沒有!
西方騎兵的發(fā)展
公元前530年,統(tǒng)一了東地中海世界的居魯士大帝率領(lǐng)波斯大軍遠征斯基泰,這場戰(zhàn)爭很可能就是為了爭奪優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬資源。但很不幸,戎馬半生的居魯士大帝成為了斯基泰人的試刀石,薩卡騎兵們以迅雷不及掩耳之勢繞過了長生軍的防線,完成了對居魯士的斬首,十幾萬波斯大軍瞬間土崩瓦解,十不存一。
在充分領(lǐng)教了騎兵的威力之后,波斯帝國開始組建自己的騎兵部隊和戰(zhàn)車一樣,騎兵的演化方向也分成了遠程和沖擊兩種。波斯人選擇了前者,阿契美尼德王朝第三位皇帝,一代神君大流士一世的墓志銘就是這樣寫道:“我是偉大的騎手 優(yōu)秀的獵人 我無所不能!”,可見當時騎射這門技藝已經(jīng)成為波斯貴族們的必修科目。
而在距離南俄草原不遠的巴爾干半島,馬其頓人也從斯基泰人那里學會了騎兵作戰(zhàn),不過他們選擇的是另一個演化方向。馬其頓伙伴騎兵,裝備著當時最優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬,肩高很可能在一米五以上,這使得騎手可以在馬上操控一支三米長的緒斯同長槍。為了追求極致的機動性,他們僅會佩戴簡易的鐵質(zhì)胸甲并且完全舍棄了馬甲,正如吳起兵書有云::“兵戰(zhàn)之場 立尸之地 必死則生 幸生則死”。因此當波斯和馬其頓兩個演化方向的騎兵,最終在高加米拉戰(zhàn)役一決高下,陷陣之志,有死無生的沖擊騎兵最終戰(zhàn)勝了遠程騎兵,阿契美尼德王朝末代皇帝大流士三世再次被騎兵斬首戰(zhàn)術(shù)擊敗,世界的霸權(quán)也由波斯人交給了希臘人。
現(xiàn)在讓我們說回文章開頭的坎尼戰(zhàn)場,漢尼拔面對兩倍于己的羅馬大軍卻月列陣,而羅馬執(zhí)政官決定集中優(yōu)勢兵力打穿迦太基人的防線,中心開花。這是一場豪賭,漢尼拔在賭自己的防線能夠撐的足夠久,羅馬人在賭自己的軍團打穿防線的時間足夠快,但左右戰(zhàn)爭天平的勝負手是騎兵。漢尼拔麾下的努米底亞騎兵是當時西地中海世界最強悍的騎兵,這些嫻熟的騎手每人配有兩到三匹馬,不穿任何盔甲,僅以標槍和短矛進行作戰(zhàn),但就是如此簡陋的裝備,也足以碾壓羅馬人全副武裝的貴族騎兵了。努米底亞騎兵在擊潰了對手之后,立刻回身殺到了主戰(zhàn)場,縫上了包圍羅馬大軍的死亡口袋,七萬多羅馬士兵戰(zhàn)死,八十位元老院貴族陣亡,羅馬險些被一戰(zhàn)滅國!這不是羅馬人第一次在騎兵身上吃虧,也不會是最后一次。
公元前53年,羅馬前三巨頭之一的克拉蘇率領(lǐng)七個主力軍團遠征帕提亞,這個由斯基泰人后裔在波斯故土上建立的希臘化王朝,有另一個為我們所熟知的名字:安息帝國。在這場戰(zhàn)役中,名將蘇雷納派出茫茫無盡的騎射手不斷襲擾羅馬人的重步方陣,雖不致命,但無力反擊的羅馬人只能寄希望于帕提亞人射完自己的箭矢,然后和自己近戰(zhàn),但很快他們就絕望地發(fā)現(xiàn)滿載著箭矢的駱駝源源不斷送來補給??死K決定殊死一搏,率部突圍,就在羅馬軍團陣型松散的一瞬之間,蘇雷納率領(lǐng)著恐怖的帕提亞鐵甲騎兵殺到了戰(zhàn)場,戰(zhàn)爭演變成了屠殺。兩萬羅馬士兵殞命沙場,羅馬鷹旗被奪,克拉蘇也被融化的黃金溶液灌口而死。
那么為什么兩次慘敗,羅馬人還不組建自己的騎兵部隊呢?事實上,他們也確實做了一些努力。比如說第二次布匿戰(zhàn)爭的結(jié)局,羅馬名將西庇阿招降了努米底亞騎兵,在扎馬會戰(zhàn)以原封不動的戰(zhàn)術(shù)擊敗了漢尼拔。再比如,凱撒的高盧騎兵就在他的歷次戰(zhàn)役中屢建奇功,作為凱撒的騎兵隊長,后三巨頭之一的安東尼當然也非常清楚騎兵的作用,所以當他再次遠征帕提亞的時候帶上了亞美尼亞騎兵。但歸根結(jié)底,羅馬人不重視騎兵的原因是核心區(qū)域亞平寧半島沒有優(yōu)質(zhì)馬場,他們不僅缺乏戰(zhàn)馬,也缺乏騎手,再優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬交到他們手上也是暴斂天物,反而是雇傭外族輔助兵更具有性價比一些。另一方面,羅馬人的重步兵方陣其實再克制騎兵方面做得非常不錯,誠然坎尼和卡萊的慘敗讓人印象深刻。但不要忘了,無論是迦太基、努米底亞,高盧、馬其頓還是帕提亞,一個個以騎兵見長的國家最終都不敵羅馬,消失在了歷史長河中。
騎兵是很無敵,但戰(zhàn)爭絕不是斗獸棋,只要有高明的將領(lǐng)、合適的戰(zhàn)術(shù),步兵一樣可以反制騎兵,這個我們以后再聊。
東方騎兵的發(fā)展
現(xiàn)在讓我們把視角拉到騎兵對決的主舞臺——東方!中國騎兵的起源,有商代說、有西周說和春秋說三種,目前尚無定論?!俄n非子·十過》中就有記載:秦穆公曾以“革車五百乘 疇騎二千 步卒五萬 輔重耳入晉”,可見當時秦國已有相當規(guī)模的騎兵部隊了。另一個標志性事件就是趙武靈王的“胡服騎射”,使得趙國一躍成為中原頂級軍事強國。但早期騎兵的限制性仍然是無法解決的問題,所以在這一時期戰(zhàn)場的主角仍然是戰(zhàn)車部隊,一個有說服力的證據(jù)就是秦陵兵馬俑。其中步兵俑6000個,戰(zhàn)車160乘,而騎兵俑僅有116個,占全軍比例不到百分之二,但事情的轉(zhuǎn)機來自北方。
就在秦始皇一掃六合,統(tǒng)一中原的十二年后,草原上的冒頓單于弒父自立,此后連續(xù)滅東胡、驅(qū)月氏、平西域,號稱控弦之士三十余萬。中原和北方連續(xù)兩個強大帝國的崛起絕非偶然,游牧社會的生活嚴重依賴農(nóng)業(yè)社會生產(chǎn)的物資,而這種物資的供應只有兩種方式:貿(mào)易和劫掠。而無論哪一種都需要雙方的實力位于同一個層面,所以當中原王朝崛起的時候,必然會對應一個強大的草原帝國,而這一時期的兩位選手都是重量級,秦漢帝國VS匈奴帝國。
漢高祖七年(公元前200年),劉邦親率三十萬漢軍討伐韓王信,結(jié)果被冒頓單于設(shè)伏困在白登山,最終獻上金銀珠寶、立下和親之約方才解圍。此后漢朝一直暗中積蓄著反擊的力量,決定勝負的關(guān)鍵手還是馬!匈奴人來去如風的騎射手,使得漢軍機動性不足的戰(zhàn)車和強弩無法發(fā)揮作用,想要贏下這場戰(zhàn)爭,就必須用騎兵打敗騎兵。
文景兩朝,漢帝國開始大力開發(fā)養(yǎng)馬場,戰(zhàn)馬數(shù)量一度超過三十萬匹,而在騎手的培育上,漢帝國也選擇了和匈奴同樣的路線——騎射,但漢軍騎射還是很難和自幼就在馬背上長大的匈奴騎手抗衡。到了武帝一朝,漢帝國開始轉(zhuǎn)換思路,晁錯就曾一語道破破解匈奴騎射的關(guān)鍵:“若夫平原易地 輕車突騎 則匈奴之眾易擾亂也”。既然無法在一對一的騎射中戰(zhàn)勝匈奴,那么就充分發(fā)揮漢軍騎兵更好的紀律性,,以犧牲個體機動性為代價,獲得集群沖鋒毀滅性的沖擊力。漢軍突起的秘密武器就是更高的馬鞍,通過加高馬鞍的兩側(cè),為騎手提供一道防護欄,在高速運動中不至于墜馬身亡,這種馬鞍的出現(xiàn)徹底改變了騎兵戰(zhàn)爭的形態(tài),最終演化成著名的高橋馬鞍。
元狩四年(公元前119年)的漠北之戰(zhàn),大漢和匈奴、沖擊和騎射,兩種騎兵演化路線的巔峰對決終于上演,戰(zhàn)爭的結(jié)果我們都已知曉。大將軍衛(wèi)青打破單于的主力,驃騎將軍霍去病全殲匈奴左賢王所部,封狼居胥。此戰(zhàn)之后,匈奴遠遁,漠南無王庭,大漢帝國終于解決了自建國以來一直懸在心頭的利劍。而這場騎兵演化路線的對決也終于有了答案,就像在漠北之戰(zhàn)迷路自殺的飛將軍李廣一樣,騎射已經(jīng)不適合這個版本了,更快更重更強的沖擊騎兵才是版本答案,于是騎兵開始朝著強化沖擊力的方向一路狂奔,最終演化成了我們所熟知的甲騎具裝。
前言
公元前216年的坎尼,迦太基名將漢尼堡遙望著奧凡托河對岸的羅馬大軍,自他翻越卑斯山脈,孤軍深入意大利已經(jīng)過去了整整兩年時間。恨他入骨的羅馬元老院決定畢其功于一役,將所有底牌全部壓上牌桌,八個羅馬主力軍團,人數(shù)是加泰基軍隊的兩倍,而漢尼拔的手中也握有一張底牌,那就是他從北非帶來的努米底亞騎兵,這群來去如風的精銳騎手將幫助漢尼拔用一場載入史冊的大捷讓羅馬人明白騎兵的恐怖。
騎兵的誕生
文明六有一個過神(指最高難度)的神級戰(zhàn)術(shù)——小馬一波流,指的是在古典時期沒有城墻和弩手的空窗期,通過砍樹爆騎手,速度取得征服勝利,而這一戰(zhàn)術(shù)簡直就是為了斯基泰量身打造的。因為它的特色能力就是每生產(chǎn)一個騎手,就可以額外再獲得一個騎手,為什么這么變態(tài)的技能會給到斯基泰?它可不是亂給的,因為在真實的歷史上,斯基泰人在騎兵發(fā)展的進程中扮演了非常重要的角色。首先世界上最頂級的戰(zhàn)馬可不是光吃草就可以了,它還需要麥麩、大豆和精飼料,而這些又需要農(nóng)業(yè)社會的支持。了解了這些你就會明白為什么斯基泰人能在早期的馬匹育種上取得突破,他們主要的活動區(qū)域涵蓋了黑海以北的南俄草原(今烏克蘭),濕潤的黑海帶來充沛的降水,所以這里一直是天然的糧倉。
生活在這里的斯基泰部落也過著半耕半牧的生活,可以用剩余的糧食來培育更好的馬匹,最終他們?nèi)〉昧送黄撇㈤_始和那邊的兩河強權(quán)進行貿(mào)易,換取生活所需的必需品。第一個受益者是亞述帝國,他們在公元前九世紀就開始組建騎兵部隊來取代造價高昂的戰(zhàn)車,但這一過程并不順利。在沒有馬鐙和馬鞍的時代,騎馬作戰(zhàn)是非常困難的,騎手需要時刻保持重心并騰出雙手來操縱武器,而這一點戰(zhàn)車則無需擔心,由于有更穩(wěn)定的發(fā)射平臺,戰(zhàn)車射手可以操縱拉力更大的弓并擁有更高的精度,至于戰(zhàn)車的沖陣作用,當時的騎手更是不敢碰瓷。
但即使如此,軍事家們還是發(fā)現(xiàn)了騎兵擁有徹底改變戰(zhàn)爭形態(tài)的巨大潛能,問題的關(guān)鍵在于高機動性帶來的信息差,真實的戰(zhàn)爭絕不是玩游戲,主帥不可能有上帝視角,更不可能如臂使指地微操所有單位。戰(zhàn)場上的每一處調(diào)動都依賴信息的傳遞,但越龐大的軍隊信息傳遞的效率就越低。這個時候只有騎兵能夠增加效率,在戰(zhàn)場上不會有任何單位傳遞信息的效率比騎兵快,這也就意味著,如果你有一支足夠快的精銳騎兵,就能夠搶在信息到達之前對敵人發(fā)動精準打擊,由此可以展開無窮多的戰(zhàn)術(shù)組合。正因如此,騎兵部隊對于每一個立志于爭奪霸權(quán)的國家,可以不強,但絕對不能沒有!
西方騎兵的發(fā)展
公元前530年,統(tǒng)一了東地中海世界的居魯士大帝率領(lǐng)波斯大軍遠征斯基泰,這場戰(zhàn)爭很可能就是為了爭奪優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬資源。但很不幸,戎馬半生的居魯士大帝成為了斯基泰人的試刀石,薩卡騎兵們以迅雷不及掩耳之勢繞過了長生軍的防線,完成了對居魯士的斬首,十幾萬波斯大軍瞬間土崩瓦解,十不存一。
在充分領(lǐng)教了騎兵的威力之后,波斯帝國開始組建自己的騎兵部隊和戰(zhàn)車一樣,騎兵的演化方向也分成了遠程和沖擊兩種。波斯人選擇了前者,阿契美尼德王朝第三位皇帝,一代神君大流士一世的墓志銘就是這樣寫道:“我是偉大的騎手 優(yōu)秀的獵人 我無所不能!”,可見當時騎射這門技藝已經(jīng)成為波斯貴族們的必修科目。
而在距離南俄草原不遠的巴爾干半島,馬其頓人也從斯基泰人那里學會了騎兵作戰(zhàn),不過他們選擇的是另一個演化方向。馬其頓伙伴騎兵,裝備著當時最優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬,肩高很可能在一米五以上,這使得騎手可以在馬上操控一支三米長的緒斯同長槍。為了追求極致的機動性,他們僅會佩戴簡易的鐵質(zhì)胸甲并且完全舍棄了馬甲,正如吳起兵書有云::“兵戰(zhàn)之場 立尸之地 必死則生 幸生則死”。因此當波斯和馬其頓兩個演化方向的騎兵,最終在高加米拉戰(zhàn)役一決高下,陷陣之志,有死無生的沖擊騎兵最終戰(zhàn)勝了遠程騎兵,阿契美尼德王朝末代皇帝大流士三世再次被騎兵斬首戰(zhàn)術(shù)擊敗,世界的霸權(quán)也由波斯人交給了希臘人。
現(xiàn)在讓我們說回文章開頭的坎尼戰(zhàn)場,漢尼拔面對兩倍于己的羅馬大軍卻月列陣,而羅馬執(zhí)政官決定集中優(yōu)勢兵力打穿迦太基人的防線,中心開花。這是一場豪賭,漢尼拔在賭自己的防線能夠撐的足夠久,羅馬人在賭自己的軍團打穿防線的時間足夠快,但左右戰(zhàn)爭天平的勝負手是騎兵。漢尼拔麾下的努米底亞騎兵是當時西地中海世界最強悍的騎兵,這些嫻熟的騎手每人配有兩到三匹馬,不穿任何盔甲,僅以標槍和短矛進行作戰(zhàn),但就是如此簡陋的裝備,也足以碾壓羅馬人全副武裝的貴族騎兵了。努米底亞騎兵在擊潰了對手之后,立刻回身殺到了主戰(zhàn)場,縫上了包圍羅馬大軍的死亡口袋,七萬多羅馬士兵戰(zhàn)死,八十位元老院貴族陣亡,羅馬險些被一戰(zhàn)滅國!這不是羅馬人第一次在騎兵身上吃虧,也不會是最后一次。
公元前53年,羅馬前三巨頭之一的克拉蘇率領(lǐng)七個主力軍團遠征帕提亞,這個由斯基泰人后裔在波斯故土上建立的希臘化王朝,有另一個為我們所熟知的名字:安息帝國。在這場戰(zhàn)役中,名將蘇雷納派出茫茫無盡的騎射手不斷襲擾羅馬人的重步方陣,雖不致命,但無力反擊的羅馬人只能寄希望于帕提亞人射完自己的箭矢,然后和自己近戰(zhàn),但很快他們就絕望地發(fā)現(xiàn)滿載著箭矢的駱駝源源不斷送來補給??死K決定殊死一搏,率部突圍,就在羅馬軍團陣型松散的一瞬之間,蘇雷納率領(lǐng)著恐怖的帕提亞鐵甲騎兵殺到了戰(zhàn)場,戰(zhàn)爭演變成了屠殺。兩萬羅馬士兵殞命沙場,羅馬鷹旗被奪,克拉蘇也被融化的黃金溶液灌口而死。
那么為什么兩次慘敗,羅馬人還不組建自己的騎兵部隊呢?事實上,他們也確實做了一些努力。比如說第二次布匿戰(zhàn)爭的結(jié)局,羅馬名將西庇阿招降了努米底亞騎兵,在扎馬會戰(zhàn)以原封不動的戰(zhàn)術(shù)擊敗了漢尼拔。再比如,凱撒的高盧騎兵就在他的歷次戰(zhàn)役中屢建奇功,作為凱撒的騎兵隊長,后三巨頭之一的安東尼當然也非常清楚騎兵的作用,所以當他再次遠征帕提亞的時候帶上了亞美尼亞騎兵。但歸根結(jié)底,羅馬人不重視騎兵的原因是核心區(qū)域亞平寧半島沒有優(yōu)質(zhì)馬場,他們不僅缺乏戰(zhàn)馬,也缺乏騎手,再優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬交到他們手上也是暴斂天物,反而是雇傭外族輔助兵更具有性價比一些。另一方面,羅馬人的重步兵方陣其實再克制騎兵方面做得非常不錯,誠然坎尼和卡萊的慘敗讓人印象深刻。但不要忘了,無論是迦太基、努米底亞,高盧、馬其頓還是帕提亞,一個個以騎兵見長的國家最終都不敵羅馬,消失在了歷史長河中。
騎兵是很無敵,但戰(zhàn)爭絕不是斗獸棋,只要有高明的將領(lǐng)、合適的戰(zhàn)術(shù),步兵一樣可以反制騎兵,這個我們以后再聊。
東方騎兵的發(fā)展
現(xiàn)在讓我們把視角拉到騎兵對決的主舞臺——東方!中國騎兵的起源,有商代說、有西周說和春秋說三種,目前尚無定論?!俄n非子·十過》中就有記載:秦穆公曾以“革車五百乘 疇騎二千 步卒五萬 輔重耳入晉”,可見當時秦國已有相當規(guī)模的騎兵部隊了。另一個標志性事件就是趙武靈王的“胡服騎射”,使得趙國一躍成為中原頂級軍事強國。但早期騎兵的限制性仍然是無法解決的問題,所以在這一時期戰(zhàn)場的主角仍然是戰(zhàn)車部隊,一個有說服力的證據(jù)就是秦陵兵馬俑。其中步兵俑6000個,戰(zhàn)車160乘,而騎兵俑僅有116個,占全軍比例不到百分之二,但事情的轉(zhuǎn)機來自北方。
就在秦始皇一掃六合,統(tǒng)一中原的十二年后,草原上的冒頓單于弒父自立,此后連續(xù)滅東胡、驅(qū)月氏、平西域,號稱控弦之士三十余萬。中原和北方連續(xù)兩個強大帝國的崛起絕非偶然,游牧社會的生活嚴重依賴農(nóng)業(yè)社會生產(chǎn)的物資,而這種物資的供應只有兩種方式:貿(mào)易和劫掠。而無論哪一種都需要雙方的實力位于同一個層面,所以當中原王朝崛起的時候,必然會對應一個強大的草原帝國,而這一時期的兩位選手都是重量級,秦漢帝國VS匈奴帝國。
漢高祖七年(公元前200年),劉邦親率三十萬漢軍討伐韓王信,結(jié)果被冒頓單于設(shè)伏困在白登山,最終獻上金銀珠寶、立下和親之約方才解圍。此后漢朝一直暗中積蓄著反擊的力量,決定勝負的關(guān)鍵手還是馬!匈奴人來去如風的騎射手,使得漢軍機動性不足的戰(zhàn)車和強弩無法發(fā)揮作用,想要贏下這場戰(zhàn)爭,就必須用騎兵打敗騎兵。
文景兩朝,漢帝國開始大力開發(fā)養(yǎng)馬場,戰(zhàn)馬數(shù)量一度超過三十萬匹,而在騎手的培育上,漢帝國也選擇了和匈奴同樣的路線——騎射,但漢軍騎射還是很難和自幼就在馬背上長大的匈奴騎手抗衡。到了武帝一朝,漢帝國開始轉(zhuǎn)換思路,晁錯就曾一語道破破解匈奴騎射的關(guān)鍵:“若夫平原易地 輕車突騎 則匈奴之眾易擾亂也”。既然無法在一對一的騎射中戰(zhàn)勝匈奴,那么就充分發(fā)揮漢軍騎兵更好的紀律性,,以犧牲個體機動性為代價,獲得集群沖鋒毀滅性的沖擊力。漢軍突起的秘密武器就是更高的馬鞍,通過加高馬鞍的兩側(cè),為騎手提供一道防護欄,在高速運動中不至于墜馬身亡,這種馬鞍的出現(xiàn)徹底改變了騎兵戰(zhàn)爭的形態(tài),最終演化成著名的高橋馬鞍。
元狩四年(公元前119年)的漠北之戰(zhàn),大漢和匈奴、沖擊和騎射,兩種騎兵演化路線的巔峰對決終于上演,戰(zhàn)爭的結(jié)果我們都已知曉。大將軍衛(wèi)青打破單于的主力,驃騎將軍霍去病全殲匈奴左賢王所部,封狼居胥。此戰(zhàn)之后,匈奴遠遁,漠南無王庭,大漢帝國終于解決了自建國以來一直懸在心頭的利劍。而這場騎兵演化路線的對決也終于有了答案,就像在漠北之戰(zhàn)迷路自殺的飛將軍李廣一樣,騎射已經(jīng)不適合這個版本了,更快更重更強的沖擊騎兵才是版本答案,于是騎兵開始朝著強化沖擊力的方向一路狂奔,最終演化成了我們所熟知的甲騎具裝。
玩家評論
(92條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 《文明6》中哪些領(lǐng)袖與策略最適合征戰(zhàn)四方,稱霸全球
- 《文明6》攻城策略 精準選擇兵種,智取城市防線的藝術(shù)探討
- 《文明6》中最令人膽寒的兵種 探討其戰(zhàn)術(shù)恐怖與戰(zhàn)略威懾力
- 《文明6》手游版 探索最強領(lǐng)袖與策略,揭秘誰是征服世界的終極之選
- 《文明6》天啟模式 探索最強策略,選擇哪個文明能引領(lǐng)末日重生
- 《文明6》哪一款DLC率先引入了朝鮮文明,深入探索東方古國的智慧與魅力
- 《文明6》初體驗 探索最佳游戲模式,從策略到休閑的全方位選擇指南
- 《文明6》中 探索最優(yōu)種田策略,哪個領(lǐng)袖與地形組合讓農(nóng)業(yè)發(fā)展更勝一籌
- 《文明6》中哪些奇跡建筑真正助力策略布局與文化繁榮
- 《文明6》中最佳種田策略 探索適合農(nóng)耕發(fā)展的領(lǐng)袖與地圖類型指南
- 《文明6》DLC新增領(lǐng)袖揭秘 探索哪位歷史巨擘引領(lǐng)新時代策略盛宴
- 《文明6》玩家必知 探索資源豐饒的地圖,揭秘哪張圖讓你物資滿載無憂發(fā)展
- 《文明6》游戲中步兵與坦克單位性能對比 哪一款更適合您的戰(zhàn)略需求
- 《文明6》初體驗 探索最簡單上手地圖,助力新手玩家快速掌握策略精髓
- 《文明6》中哪些領(lǐng)袖與策略最適合征戰(zhàn)四方,稱霸全球
- 《文明6》攻城策略 精準選擇兵種,智取城市防線的藝術(shù)探討
- 《文明6》中最令人膽寒的兵種 探討其戰(zhàn)術(shù)恐怖與戰(zhàn)略威懾力
- 《文明6》手游版 探索最強領(lǐng)袖與策略,揭秘誰是征服世界的終極之選
- 《文明6》天啟模式 探索最強策略,選擇哪個文明能引領(lǐng)末日重生
- 《文明6》哪一款DLC率先引入了朝鮮文明,深入探索東方古國的智慧與魅力
- 《文明6》初體驗 探索最佳游戲模式,從策略到休閑的全方位選擇指南
- 《文明6》中 探索最優(yōu)種田策略,哪個領(lǐng)袖與地形組合讓農(nóng)業(yè)發(fā)展更勝一籌
- 《文明6》中哪些奇跡建筑真正助力策略布局與文化繁榮
- 《文明6》中最佳種田策略 探索適合農(nóng)耕發(fā)展的領(lǐng)袖與地圖類型指南
- 《文明6》DLC新增領(lǐng)袖揭秘 探索哪位歷史巨擘引領(lǐng)新時代策略盛宴
- 《文明6》玩家必知 探索資源豐饒的地圖,揭秘哪張圖讓你物資滿載無憂發(fā)展
- 《文明6》游戲中步兵與坦克單位性能對比 哪一款更適合您的戰(zhàn)略需求
- 《文明6》初體驗 探索最簡單上手地圖,助力新手玩家快速掌握策略精髓
文明6
文明6中文版是一款萬眾矚目的全新文明系列最新力作,這次玩家將會再次在游戲中化身一個英明的君主,出色的軍事家,老謀深算的政 治家等等角色,游戲核心玩法依舊會保留。 除了游戲內(nèi)容的全面更新,在畫面方面,《文明VI》的建筑層次感更好,建模的大小對比也更為合理,并且對于建筑的刻畫細節(jié)也將在上一作的基礎(chǔ)上大大提升,將每種建筑的信息可視化,峭壁也將會有全新的海浪拍岸的效果等等。 當然,畫面的大幅度提升對于新手玩家和女性玩家來說絕對是一種強力的吸引,而對于這一系列的忠實玩家來說,游戲更真實的細節(jié)、更多元化的玩法,也將帶來全新的游戲體驗。
融合版 來自于 九游APP 2024-12-18 09:23
“村民同你分享了核聚變技術(shù)”
豌豆tuynj1 來自于 九游APP 2024-09-24 12:55
2018開始預約的,現(xiàn)在2024了6年了
愛玲兒真是太好了 來自于 九游APP 2018-06-26 11:08
文明的世界觀是我最認同的地方,絕對是歷史教科書版的模擬策略游戲,曾經(jīng)玩5的時候,那種癡迷程度一度讓我找回來了大學時期通宵打游戲的感覺,真的一玩就停不下來,玩法非常多,因為每個人的思維不一樣,因為這就是一個全新的世界全新的自己。在文明6中引入了區(qū)塊概念,每一個區(qū)塊下都必須是符合的建筑,這種規(guī)劃和現(xiàn)在的都市簡直是一樣的,非常的貼近生活
九游玩家2252732996 來自于 九游APP 2024-04-06 15:34
安卓版已經(jīng)出了,預約沒用,瀏覽器上下載已經(jīng)可以玩了。
佩奇天降正義 來自于 九游APP 2020-11-24 20:12
一款偉大的游戲,他的存在就像世界歷史一樣,我從未見過如此完美無缺的世界觀,它同樣有它的不足,但是他的優(yōu)點已經(jīng)讓這些缺點變得不足一談,科技線和文化線縱橫交錯,每一個偉人和巨作,都出自真實的歷史,這種沉浸感對于一個策略性玩家來說比任何一款游戲都要強,強烈推薦
逍遙丨自由心 來自于 九游APP 2018-04-14 00:24
非常好的一款策略型游戲,有可能大家不知道這款游戲在2017年獲得了最佳單機游戲獎和最佳策略游戲獎,這可以算做在游戲里的王牌了,我第一次接觸它是在文明5的時候就愛不釋手了,如今完美的移植到了ipad簡直高興的要飛了,所以我認為198還是可以接受的,最后祝大家早日通關(guān)神級,統(tǒng)一世界!讓好游戲永遠不要沉下去!
風中的小流氓 來自于 九游APP 2018-04-14 00:00
五星好評沒得說...期待安卓手游 一直玩pc端...一坐就一天 文明最引人的地方就是它完美的世界觀 一個游戲能給玩家構(gòu)建一個幾乎沒有瑕疵覆蓋完整的世界觀非常不容易 游戲體驗因此也超一流..好像真的在建立自己的王國啊...讓人沉迷(?ˉ???ˉ???)~ 教科書般的完美游戲_:(′?`」 ∠):_向大佬低頭
豌豆kgae8e 來自于 九游APP 2018-04-13 20:03
作為從文明5開始入坑的玩家 手里拿著新蘇菲 說一下觸屏文明6體驗 玩著真的累 這種超級耗時間的游戲 你想手點來點去 各種下一回合 一般撐不住60回合你就想找鼠標了 到后期十幾座城市 幾十個單位 你會瘋的如果靠手 第二點 你會插電的 不然肯定支持不了你多久 總之 理想很美好 現(xiàn)實就是現(xiàn)實 過把癮之后基本老實pc吧
東皇翰韌 來自于 九游APP 2018-03-25 11:31
一直玩pc端...一坐就一天 文明最引人的地方就是它完美的世界觀 一個游戲能給玩家構(gòu)建一個幾乎沒有瑕疵覆蓋完整的世界觀非常不容易 游戲體驗因此也超一流..好像真的在建立自己的王國啊...讓人沉迷
達溪欣然 來自于 九游APP 2023-06-30 23:58
掛羊頭賣狗肉,我去搜文明六看到九游表示有,進來一看還要預約。算了我還是在谷歌上玩玩教程吧,也不知道哪個平臺能是免費游戲