導(dǎo) 來自《炫斗三國志》官方消息,全球首款無搖桿觸屏格斗手游《炫斗三國志》新版本即將于新版本中推出“碎屏險(xiǎn)”。在手游內(nèi)加入“碎屏險(xiǎn)”概念,首開業(yè)界先河,見證了《炫斗三國志》創(chuàng)新的不止是操作的游戲精神。 ...

來自《炫斗三國志》官方消息,全球首款無搖桿觸屏格斗手游《炫斗三國志》新版本即將于新版本中推出“碎屏險(xiǎn)”。在手游內(nèi)加入“碎屏險(xiǎn)”概念,首開業(yè)界先河,見證了《炫斗三國志》創(chuàng)新的不止是操作的游戲精神。

對于用戶而言,“碎屏險(xiǎn)”的引入,避免了用戶在游戲中,因爽滑的操作模式而導(dǎo)致手機(jī)碎屏的風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)生。解決了用戶的后顧之憂,令用戶心無旁騖,暢游游戲海洋。

同時(shí),用戶手中的移動(dòng)設(shè)備也因此得到了合理的保障,使因一時(shí)疏忽而造成的風(fēng)險(xiǎn)損失得以彌補(bǔ)。

《炫斗三國志》團(tuán)隊(duì)正是有效的照顧到了用戶的游戲心理,并結(jié)合《炫斗三國志》本身“觸屏連招”的操作模式——輕松點(diǎn)擊劃屏,招數(shù)彈指迸發(fā),將“碎屏險(xiǎn)”拔到了重要的高度。通過這座“橋梁”讓游戲玩家——游戲產(chǎn)品——游戲研發(fā)商三者承接到一起。

而在常見的動(dòng)作手游中,虛擬搖桿是一道標(biāo)桿,《炫斗三國志》卻以“觸屏連招”顛覆了傳統(tǒng)。同樣的在類型手游中,似乎并沒有一款游戲產(chǎn)品曾推出“碎屏險(xiǎn)”,《炫斗三國志》卻又一次領(lǐng)行業(yè)先機(jī)。強(qiáng)調(diào)“觸屏連招”的快速操作之余,加入了風(fēng)險(xiǎn)防范概念,讓游戲廠商與玩家處于同一水平位,從玩家角度思考問題,當(dāng)然也可以獲得更多玩家的親睞。

最后讓我們看看《炫斗三國志》從首測、二測到即將出現(xiàn)的新版本在產(chǎn)品革新上加入了哪些獨(dú)創(chuàng)設(shè)計(jì)?“觸屏連招”簡化了用戶操作,點(diǎn)擊指劃即可實(shí)現(xiàn)位移、格斗;“實(shí)時(shí)占城”加入了策略元素,打打殺殺之余突出策略對抗;而即將推出的副將系統(tǒng)、“碎屏險(xiǎn)”功能,再一次拉近了游戲產(chǎn)品和玩家間的距離。

【關(guān)于《炫斗三國志》】

特色一:

道士下山!武將“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實(shí)時(shí)搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同