近日,《對馬之魂》開發(fā)商Sucker Punch的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox接受了外媒Press Start的采訪。他表示游戲中主角武器和能力的獲取并不會(huì)全部都集中在主線上。
當(dāng)被問及是否有重要物品需要探索才能發(fā)現(xiàn)時(shí),他也給出了肯定的回答。想要完整的體驗(yàn)主角從武士變?yōu)椤皯?zhàn)鬼”的過程,玩家需要盡可能多探索一些偏僻的地方。
“這不是一個(gè)關(guān)于戰(zhàn)利品掉落的游戲,而是一個(gè)關(guān)于故事和探索的游戲。所以,如果你走上了主角從武士變?yōu)閼?zhàn)鬼的旅程,你會(huì)獲得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戲中的各種可能性,你必須要去探索,遇到游戲中的一些配角,去到一些你甚至不確定是否存在的地方。我們想確保玩家如果花點(diǎn)時(shí)間,就會(huì)從中得到收獲,從而調(diào)整玩家的游玩風(fēng)格?!?/p>
“制作這樣一款游戲的最大挑戰(zhàn)之一,就是我們想要捕捉到那種漂泊(wandering)的武士體驗(yàn),就必須要接受這樣的事實(shí):不是我們制作的所有東西,無論是任務(wù)還是能力,都會(huì)被每個(gè)玩家看到。這就是給予玩家自由的本質(zhì)?!?/p>
雖然開放世界是很常見的游戲類型,但一些重要內(nèi)容需要額外探索才能發(fā)現(xiàn)的做法著實(shí)不同尋常。這樣做的具體效果如何,我們只能等到游戲發(fā)售再一探究竟了。
《對馬之魂》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái),敬請期待!
近日,《對馬之魂》開發(fā)商Sucker Punch的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox接受了外媒Press Start的采訪。他表示游戲中主角武器和能力的獲取并不會(huì)全部都集中在主線上。
當(dāng)被問及是否有重要物品需要探索才能發(fā)現(xiàn)時(shí),他也給出了肯定的回答。想要完整的體驗(yàn)主角從武士變?yōu)椤皯?zhàn)鬼”的過程,玩家需要盡可能多探索一些偏僻的地方。
“這不是一個(gè)關(guān)于戰(zhàn)利品掉落的游戲,而是一個(gè)關(guān)于故事和探索的游戲。所以,如果你走上了主角從武士變?yōu)閼?zhàn)鬼的旅程,你會(huì)獲得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戲中的各種可能性,你必須要去探索,遇到游戲中的一些配角,去到一些你甚至不確定是否存在的地方。我們想確保玩家如果花點(diǎn)時(shí)間,就會(huì)從中得到收獲,從而調(diào)整玩家的游玩風(fēng)格?!?/p>
“制作這樣一款游戲的最大挑戰(zhàn)之一,就是我們想要捕捉到那種漂泊(wandering)的武士體驗(yàn),就必須要接受這樣的事實(shí):不是我們制作的所有東西,無論是任務(wù)還是能力,都會(huì)被每個(gè)玩家看到。這就是給予玩家自由的本質(zhì)?!?/p>
雖然開放世界是很常見的游戲類型,但一些重要內(nèi)容需要額外探索才能發(fā)現(xiàn)的做法著實(shí)不同尋常。這樣做的具體效果如何,我們只能等到游戲發(fā)售再一探究竟了。
《對馬之魂》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái),敬請期待!
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