導(dǎo) 文明6:新紀(jì)元季票的DLC1瑪雅與大哥倫比亞包與昨天進(jìn)行了更新,除此之外還有本體內(nèi)容的更新,由于是英文版的很家不知道更新了什么,下面就給大家分享文明6:新紀(jì)元季票DLC1中文版更新說明。 瑪雅與...

文明6:新紀(jì)元季票的DLC1瑪雅與大哥倫比亞包與昨天進(jìn)行了更新,除此之外還有本體內(nèi)容的更新,由于是英文版的很家不知道更新了什么,下面就給大家分享文明6:新紀(jì)元季票DLC1中文版更新說明。

文明6:新紀(jì)元季票DLC1中文版更新說明

瑪雅與大哥倫比亞包

一、 新特性

1. 瑪雅文明

a) 獨(dú)特能力:瑪雅布

i. 農(nóng)場(chǎng)額外提供+1住房,+1金幣。

ii. 每個(gè)與市中心相鄰的奢侈品資源為該城市額外提供+1宜居度。

iii. 在淡水和海岸旁建立城市不提供額外住房。

b) 獨(dú)特單位:投槍手

替代弓箭手,遠(yuǎn)程攻擊力更強(qiáng),且攻擊受傷單位時(shí)+5戰(zhàn)斗力。

c) 獨(dú)特區(qū)域:天文臺(tái)

替代學(xué)院,從相鄰農(nóng)場(chǎng)獲得少量加成(每2塊農(nóng)場(chǎng)提供1點(diǎn)相鄰加成),從相鄰種植園獲得大量加成(每個(gè)種植園提供2點(diǎn)相鄰加成)。

d) 領(lǐng)袖:六日夫人

i. 獨(dú)特能力:穆塔爾忠烈之女

? 首都6個(gè)單元格內(nèi)的非首都城市所有產(chǎn)出+10%。

? 首都6個(gè)單元格內(nèi)的單位+5戰(zhàn)斗力。

? 首都6個(gè)單元格外的非首都城市所有產(chǎn)出-15%。

ii. 議程:獨(dú)善其身

? 在首都附近定居。

? 喜歡在遠(yuǎn)方定居的文明。

? 討厭在瑪雅城市附近定居或駐扎軍隊(duì)的文明。

2. 大哥倫比亞文明

a) 文明獨(dú)特能力:愛國(guó)軍

i. 所有單位+1移動(dòng)力。

ii. 晉升單位不結(jié)束其回合。

b) 獨(dú)特單位:牛仔騎兵

替代騎兵,維護(hù)費(fèi)用較低,從每個(gè)相鄰的牛仔騎兵獲得+4戰(zhàn)斗力加成。當(dāng)一名總指揮隱退時(shí),位于其有效范圍(2格)內(nèi)的牛仔騎兵立即回復(fù)所有生命值。

c) 獨(dú)特改良設(shè)施:大莊園

+1生產(chǎn)力,+2金幣并+1住房。每與2座種植園相鄰則額外+1食物(研究“零件規(guī)格化”科技后,提升為每與1座種植園相鄰)。每與2座大莊園相鄰,種植園與大莊園額外+1生產(chǎn)力(研究“緊急部署”市政后,提升為每與1座大莊園相鄰)。只能建造在平原、平原丘陵、草原或草原丘陵上。

d) 領(lǐng)袖:西蒙·玻利瓦爾

i. 獨(dú)特能力:榮耀之戰(zhàn)

? (標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則)文明每進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代,自動(dòng)獲得一名總指揮。

? (迭起興衰或風(fēng)云變幻)世界每進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代,自動(dòng)獲得一名總指揮。

? 總指揮是大哥倫比亞獨(dú)有的一種大將軍。

ii. 總指揮

? 安東尼奧·何塞·蘇克雷

○ 被動(dòng)技能:為2個(gè)單元格內(nèi)的陸地單位+5戰(zhàn)斗力,+1移動(dòng)力(英文原文未提及移動(dòng)力,此處依據(jù)文明百科翻譯,下同——譯者注)。

○ 隱退效果:(標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則或迭起興衰)立即生產(chǎn)出一個(gè)可生產(chǎn)的帶有一次免費(fèi)晉升的最強(qiáng)陸地戰(zhàn)斗單位;(風(fēng)云變幻)立即生產(chǎn)出一個(gè)可生產(chǎn)的帶有一次免費(fèi)晉升的最強(qiáng)陸地戰(zhàn)斗單位,該單位無資源維護(hù)花費(fèi)。

? 弗朗西斯科·德保拉·桑坦德爾

○ 被動(dòng)技能:為2個(gè)單元格內(nèi)的陸地單位+5戰(zhàn)斗力,+1移動(dòng)力。

○ 隱退效果:(標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則)免費(fèi)獲得一項(xiàng)隨機(jī)市政;(迭起興衰或風(fēng)云變幻)獲得一個(gè)總督頭銜。

? 何塞·安東尼奧·派斯

○ 被動(dòng)技能:為2個(gè)單元格內(nèi)的陸地單位+5戰(zhàn)斗力,+1移動(dòng)力。

○ 隱退效果:2個(gè)單元格內(nèi)的輕騎兵和重騎兵單位額外獲得+4戰(zhàn)斗力。

? 拉斐爾·烏達(dá)內(nèi)塔

○ 被動(dòng)技能:為2個(gè)單元格內(nèi)的陸地單位+5戰(zhàn)斗力,+1移動(dòng)力。

○ 隱退效果:2個(gè)單元格內(nèi)的所有單位立刻獲得全額移動(dòng)力和攻擊次數(shù)。

? 圣地亞哥·馬里諾

○ 被動(dòng)技能:為2個(gè)單元格內(nèi)的陸地單位+5戰(zhàn)斗力,+1移動(dòng)力。

○ 隱退效果:2個(gè)單元格內(nèi)的近戰(zhàn)和抗騎兵單位額外獲得+4戰(zhàn)斗力。

? 格雷格爾·麥克格雷格爾

○ 被動(dòng)技能:為2個(gè)單元格內(nèi)的陸地單位+5戰(zhàn)斗力,+1移動(dòng)力。

○ 隱退效果:為陸軍單位提供一次晉升,以及等同于該單位購買費(fèi)用一半的金幣。

? 曼努埃爾·皮亞爾

○ 被動(dòng)技能:為2個(gè)單元格內(nèi)的陸地單位+5戰(zhàn)斗力,+1移動(dòng)力。

○ 隱退效果:為陸地單位額外獲得+7戰(zhàn)斗力(英文原文沒有明確land unit,此處翻譯以文明百科為依據(jù)——譯者注)。

? 弗朗西斯科·德保拉·桑坦德爾

○ 被動(dòng)技能:為2個(gè)單元格內(nèi)的陸地單位+5戰(zhàn)斗力,+1移動(dòng)力。

○ 隱退效果:(標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則)免費(fèi)獲得一項(xiàng)隨機(jī)市政;(迭起興衰或風(fēng)云變幻)獲得一個(gè)總督頭銜。

? 安東尼奧·納里諾

○ 被動(dòng)技能:為2個(gè)單元格內(nèi)的陸地單位+5戰(zhàn)斗力,+1移動(dòng)力。

○ 隱退效果:貿(mào)易路線容量+1,最近的城市獲得1個(gè)商人單位(英文原文有friendly一詞,但文明百科此處并無“友好城市”表述,此處以文明百科為準(zhǔn)——譯者注)。

? 馬里亞諾·蒙蒂勒

○ 被動(dòng)技能:為2個(gè)單元格內(nèi)的陸地單位+5戰(zhàn)斗力,+1移動(dòng)力。

○ 隱退效果:攻擊區(qū)域時(shí),2個(gè)單元格內(nèi)的陸地單位+4戰(zhàn)斗力。

? 何塞·菲利克斯·里巴斯

○ 被動(dòng)技能:為2個(gè)單元格內(nèi)的陸地單位+5戰(zhàn)斗力,+1移動(dòng)力。

○ 隱退效果:2個(gè)單元格內(nèi)的敵方單位失去30點(diǎn)生命值。

iii. 議程:卡拉波波

? 建造軍營(yíng)區(qū)域建筑,以提高陸地單位獲得的經(jīng)驗(yàn)值。

? 喜歡擁有高等級(jí)單位的文明。

? 討厭高等級(jí)單位較少的文明。

3. 天啟模式(需要“風(fēng)云變幻”資料片)

a) 新單位:預(yù)言者

i. 可消耗1次使用次數(shù)召喚毀滅之神,進(jìn)而引起一場(chǎng)自然災(zāi)害。若所有使用次數(shù)被消耗完,則該單位被移除。

ii. 游戲開始時(shí)預(yù)言者有1次使用次數(shù),可通過其升級(jí)樹增加使用次數(shù)。

b) 新積分競(jìng)賽:安撫諸神

i. 玩家可使用預(yù)言者在火山旁獻(xiàn)祭單位以獲取分?jǐn)?shù)。

ii. 預(yù)言者獲得“獻(xiàn)祭”功能,選中與預(yù)言家及火山同時(shí)相鄰的友好單位,并將其獻(xiàn)祭以獲取分?jǐn)?shù)。

iii. 競(jìng)賽獎(jiǎng)勵(lì)包括一個(gè)免費(fèi)預(yù)言者、預(yù)言者升級(jí)、以及每回合獲得額外信仰值。

c) 新的游戲終極氣候形態(tài)——世界末日

i. 在全球氣溫最后一次升高時(shí),世界即進(jìn)入末日。

ii. 在末日狀態(tài)中,自然災(zāi)害頻率更高、危害性更大,可能在幾回合內(nèi)摧毀一個(gè)文明。

d) 新自然災(zāi)害

i. 彗星撞擊:撞擊陸地單元格,破壞撞擊范圍內(nèi)的改良設(shè)施、單位、區(qū)域甚至城市。被撞擊的單元格變?yōu)椴豢赏ㄟ^的撞擊區(qū)地貌。

ii. 太陽耀斑:波及全圖,損壞產(chǎn)生電力的區(qū)域、建筑和改良設(shè)施(大壩除外),且對(duì)游戲后期的單位(尤其是末日機(jī)甲)造成傷害。

4. 神話色彩濃厚的自然奇觀

a) 百慕大三角區(qū)

i. 為相鄰單元格提供+5科技值。

ii. 進(jìn)入此奇觀的海軍單位獲得能力“謎之暗流”(+1移動(dòng)力),且被傳遞到遠(yuǎn)方的海洋單元格。

b) 帕依提提

i. 為相鄰單元格提供+3金幣,+2文化值。

ii. 為商業(yè)中心和劇院廣場(chǎng)提供大量加成。

iii. 若一個(gè)城市將其至少1個(gè)單元格納入領(lǐng)土,則從該城市出發(fā)的國(guó)際貿(mào)易路線額外+4金幣(該加成未見于文明百科,此處依據(jù)英文原文翻譯——譯者注)。

c) 青春之泉

i. 提供+4科技值,+4信仰值。

ii. 進(jìn)入該奇觀的陸地戰(zhàn)斗單位獲得能力“生命之水”(在任意領(lǐng)土中+10生命值恢復(fù))。

iii. 提供淡水。

5. 資源

a) 玉米:由農(nóng)場(chǎng)改良的加成資源,提供+2金幣,放置于草原和平原(也放置于對(duì)應(yīng)的泛濫平原——譯者注)。

b) 蜂蜜:由營(yíng)地改良的奢侈品資源,提供+2食物,放置于草原和平原。

6. 自然災(zāi)害(需要“風(fēng)云變幻”資料片)

以下災(zāi)害并不與天啟模式綁定,在常規(guī)游戲中也可能出現(xiàn)。

a) 林火:由雨林或森林單元格起火,在后續(xù)的兩個(gè)回合中可能蔓延到相鄰的森林、雨林或已改良單元格。著火單元格的單位會(huì)受到傷害,單元格上的改良設(shè)施也會(huì)遭到破壞。雨林和森林重生恢復(fù)正常狀態(tài)后,對(duì)應(yīng)單元格的產(chǎn)出會(huì)有所提升。

b) 流星雨:降落在無主單元格中,對(duì)改良設(shè)施和單位造成傷害(英文原文如此——譯者注)。派遣單位到達(dá)撞擊處即可免費(fèi)獲得1個(gè)無需資源維護(hù)費(fèi)的重騎兵單位。

7. 城邦

a) 卡瓜納(文化城邦)

宗主國(guó)的建造者可建造改良設(shè)施“巴特依”。

巴特依提供+1文化值,若每與1個(gè)加成資源和娛樂設(shè)施相鄰,則額外+1文化值(研究“探索”市政后變?yōu)轭~外+2文化值)。研究“飛行”科技后,產(chǎn)出與文化值相等的旅游業(yè)績(jī)。無法建造在另一座巴特依旁,且只能在無地貌的平地(如平原、沙漠、草原)上建造。

b) 新加坡(工業(yè)城邦)

宗主國(guó)的城市發(fā)出的貿(mào)易路線每連接到1個(gè)外國(guó)文明,該城市就額外獲得+2生產(chǎn)力。

c) 拉合爾(軍事城邦)

宗主國(guó)可使用信仰值購買獨(dú)特單位“尼杭戰(zhàn)士”。

尼杭戰(zhàn)士初始近戰(zhàn)攻擊力為25,擁有獨(dú)特升級(jí)樹,在訓(xùn)練完成時(shí),對(duì)應(yīng)城市的軍營(yíng)中每一個(gè)建筑分別為尼杭戰(zhàn)士+15戰(zhàn)斗力。該單位無維護(hù)費(fèi)。

d) 梵蒂岡城(宗教城邦)

宗主國(guó)激活偉人時(shí),該城邦會(huì)將宗主國(guó)創(chuàng)立的宗教(或主流宗教)的400點(diǎn)宗教壓力向10個(gè)單元格內(nèi)的城市傳播。

e) 塔魯加(科技城邦)

宗主國(guó)的所有城市每擁有一種不同的改良戰(zhàn)略資源,便+5%科技值。

f) 罕薩(貿(mào)易城邦)

宗主國(guó)的貿(mào)易路線每經(jīng)過5個(gè)單元格就額外提供+1金幣。

免費(fèi)更新內(nèi)容

二、 平衡及打磨

1. 外交勝利改動(dòng)

a) 外交勝利決議提供的外交勝利點(diǎn)數(shù)由+2/-3變?yōu)?2/-2,即(A)獲得2點(diǎn)外交勝利點(diǎn)數(shù)和(B)失去2點(diǎn)外交勝利點(diǎn)數(shù)。

b) 外交勝利由獲得點(diǎn)數(shù)后立即判定改為玩家回合開始時(shí)判定。

c) 玩家每占領(lǐng)1個(gè)其他玩家的原始首都,都會(huì)導(dǎo)致每回合額外失去外交支持。

d) 援助請(qǐng)求中,由于污染受到的分?jǐn)?shù)懲罰翻倍。

e) 提高了外交支持對(duì)污染的懲罰,由每造成5點(diǎn)污染導(dǎo)致每回合外交支持-1(直至-10封頂)改為每3點(diǎn)污染導(dǎo)致每回合外交支持-1(直至-20封頂)。

2. 單位在組成軍團(tuán)(艦隊(duì))或軍隊(duì)(無敵艦隊(duì))后,提升的防空戰(zhàn)斗力被提高到了+7。

3. 大幅降低了城邦出生點(diǎn)靠近自然奇觀或位于資源所在單元格的幾率。

4. 修復(fù)了在進(jìn)攻時(shí)把航空母艦上的飛機(jī)以及水運(yùn)單位算入側(cè)翼攻擊加成的問題。

5. 未相遇的玩家現(xiàn)已在二氧化碳排放量餅狀圖中單獨(dú)列出。

6. 調(diào)整了火山的分布,它們現(xiàn)在不會(huì)在相鄰的位置生成了。地圖中較大的部分也不再會(huì)被跳過,可以保證一個(gè)大洲有一座火山。

7. 調(diào)整了山脈的分布位置,以便更智能的放置。

8. 帕倫克城邦更名為米特拉。

三、 游戲界面

1. 玩家在交易界面可以手動(dòng)調(diào)整出價(jià)欄和已有物品欄的大小。

2. 玩家現(xiàn)可設(shè)置聊天界面里的字體大小。

3. 為方便使用者快速定位瀏覽過的文明百科頁面,文明百科界面增加了瀏覽記錄一欄。

4. 解決了游戲右側(cè)的通知自動(dòng)消除時(shí)仍會(huì)播放點(diǎn)擊聲音的問題。

5. 單位基礎(chǔ)花費(fèi)及基礎(chǔ)維護(hù)費(fèi)不再出現(xiàn)在生產(chǎn)界面當(dāng)中,每個(gè)城市的生產(chǎn)界面會(huì)針對(duì)性地顯示在當(dāng)?shù)亟ㄔ煸搯挝恍枰馁M(fèi)用及其維護(hù)費(fèi);對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)知識(shí)可參閱文明百科以及市政樹、科技樹。

6. 進(jìn)行了一個(gè)允許“蠻族靠近城市”和“新蠻族營(yíng)地生成”這兩個(gè)圖標(biāo)在通知中正確顯示的修復(fù)。

7. 修復(fù)了科技樹或市政樹的滾動(dòng)條被背景截短的問題。

8. 加入交易物品分組、交易的具體類型以及收起交易類型等機(jī)制,改進(jìn)了一般交易及城市交易的展示效果。

9. 增加礁石相鄰加成的圖標(biāo)。

10. 調(diào)整部分團(tuán)隊(duì)的顏色使其可見度更高。

11. 提升大量菜單的動(dòng)態(tài)大小調(diào)整,如保存和載入界面,名人堂和模組界面,以及主菜單。

12. 修復(fù)了世界議會(huì)召開期間,多個(gè)世界追蹤菜單中的按鈕僅部分功能可使用的問題。

四、 電腦玩家(AI)

1. 改進(jìn)了對(duì)宗教信條的分析,現(xiàn)在AI傾向于不讓武僧一直成為首選。

2. 調(diào)整了城市項(xiàng)目中偉人點(diǎn)數(shù)對(duì)AI的重要性,AI選擇建造項(xiàng)目時(shí),城市項(xiàng)目和建筑之間的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更強(qiáng)。

3. 修復(fù)了AI并非總是使用陸地遠(yuǎn)程單位進(jìn)攻敵方海洋單位的問題。

4. 修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致AI使徒根據(jù)小道消息,在具體位置未知的情況下確定目標(biāo)城市,進(jìn)而導(dǎo)致使徒原地不動(dòng)的問題。

5. 提高了海岸城市出于防御需要建造海軍單位的能力。

6. 調(diào)整了城市在遭受攻擊時(shí)的優(yōu)先度,優(yōu)先攻擊圍城中的受傷單位。

7. 改進(jìn)了軍事行動(dòng)中的空中攻擊。

8. 更改了AI尋求文化勝利的條件。

五、 多人游戲模式

1. 修復(fù)了允許團(tuán)隊(duì)游戲時(shí),世界排名界面的外交勝利欄無顯示的問題。

2. 修復(fù)了多人游戲中瀏覽世界追蹤界面時(shí)彈出的積分競(jìng)賽界面覆蓋聊天窗口的問題。

六、 紅死風(fēng)暴(僅限電腦版游戲)

1. 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致配對(duì)尋找器在過載時(shí)運(yùn)行失敗的問題。

2. AI整體提升:

a) AI會(huì)在游戲早期進(jìn)行更進(jìn)取地進(jìn)行探索。

b) AI會(huì)用核彈攻擊敵方單位。

c) AI在游戲各階段對(duì)平民單位的保護(hù)都有所提升。

d) 為提升AI操作進(jìn)行了其他修復(fù)。

3. 修復(fù)了核彈導(dǎo)致某些單位需要維護(hù)費(fèi)的問題,該問題會(huì)導(dǎo)致玩家的這些單位在破產(chǎn)時(shí)自動(dòng)解散。

4. 對(duì)外交條帶進(jìn)行了升級(jí),以顯示被淘汰玩家。

5. 修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致AI一旦處于最終階段的安全區(qū)內(nèi)就會(huì)停止攻擊敵人的問題。

6. 修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致AI使用遠(yuǎn)程單位時(shí)過于消極的問題。

7. 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致圖層不顯示或無法持續(xù)顯示的問題。

七、 模組制作(僅限電腦版游戲)

1. 地圖生成器

a) 高級(jí)模式中放置區(qū)域時(shí),若該放置將因?yàn)槲囱芯繉?duì)應(yīng)科技/市政或由于人口限制而失敗,則自動(dòng)進(jìn)行對(duì)應(yīng)的修復(fù)以使放置成功。

b) 在不兼容的資源上放置地貌時(shí),資源會(huì)自動(dòng)被移除。

c) 修復(fù)了使用鼠標(biāo)右鍵填充地圖不作用于起始單元格的問題。

d) 格位選擇器現(xiàn)已允許改變現(xiàn)存地貌的旋轉(zhuǎn)角度。

e) 進(jìn)行了其他眾多用戶界面及體驗(yàn)方面的提升。

f) 修復(fù)了一些使地圖生成器崩潰的問題。

八、 錯(cuò)誤修復(fù)

1. 修復(fù)了在選擇萬神殿后可以通過重復(fù)按Esc鍵獲得多次萬神殿加成(如無限開拓者或建造者)的問題。

2. 修復(fù)了在大將軍附近升級(jí)單位可以保留移動(dòng)力和戰(zhàn)斗力的問題。

3. 修復(fù)了同一區(qū)域可在同一城市中多次建造的問題。

4. 修復(fù)了在選擇一個(gè)已完成市政結(jié)束回合后可免費(fèi)更換一次政策的問題。

5. 修復(fù)了大將軍格奧爾吉·朱可夫和海軍統(tǒng)帥霍雷肖·納爾遜隱退時(shí)錯(cuò)誤為單位增加等同于玩家擁有單位數(shù)量的戰(zhàn)斗力這一問題。

6. 修復(fù)了巴西建造的社區(qū)無法從相鄰的雨林單元格獲得住房加成的問題。

7. 修復(fù)了在游戲中點(diǎn)擊“外國(guó)文化勝利近在咫尺”通知時(shí)沒有跳轉(zhuǎn)的問題。

8. 修復(fù)了在游戲中瀏覽科技樹時(shí)不顯示已獲得的科技值的問題。

9. 修復(fù)了腓尼基在黃金時(shí)代著力點(diǎn)“機(jī)器人大戰(zhàn)”獲得多個(gè)末日機(jī)甲的問題。

10. 修復(fù)了在未發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的情況下也可俘獲單位的問題。

11. 修復(fù)了在世界氣候菜單的“二氧化碳濃度”界面中資源提示條顯示錯(cuò)誤信息的問題。

12. 修復(fù)了當(dāng)另一個(gè)緊急情況分?jǐn)?shù)競(jìng)賽仍在進(jìn)行時(shí),已完成的緊急情況的彈出界面上顯示錯(cuò)誤剩余回合數(shù)的問題。

13. 修復(fù)了開拓者提示工具不顯示的問題。

14. 修復(fù)了遠(yuǎn)程單位“風(fēng)暴之箭”升級(jí)錯(cuò)誤適用于防御狀態(tài)的問題。

15. 修復(fù)了一些文字錯(cuò)誤。

16. 修復(fù)了一些音頻錯(cuò)誤。

17. 崩潰相關(guān)

a) 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致Mac平臺(tái)版游戲在使用DX12進(jìn)行全屏游戲時(shí)崩潰的問題。

b) 修復(fù)了一些其他導(dǎo)致崩潰的問題。

18. 游戲性能

a) 對(duì)游戲性能和占用內(nèi)存方面進(jìn)行了一些提升。