導(dǎo) 《生化危機(jī)2重制版》發(fā)售在即,許多玩家對此非常期待。此次的重制版不是單純翻新而已,其中還加入了不少新元素并且改進(jìn)原版的不合理的地方。簡直是完完全全的良心之作。那么重制版中會有哪些不同呢?下面請看小編帶...

《生化危機(jī)2重制版》發(fā)售在即,許多玩家對此非常期待。此次的重制版不是單純翻新而已,其中還加入了不少新元素并且改進(jìn)原版的不合理的地方。簡直是完完全全的良心之作。那么重制版中會有哪些不同呢?下面請看小編帶來的《生化危機(jī)2重制版》的新內(nèi)容前瞻介紹。

生化危機(jī)2重制版改動及新內(nèi)容前瞻

開發(fā)人員特別提到,本次RE2不是簡單傳統(tǒng)意義上的重制,因為我們希望即便是在老版本上已經(jīng)通關(guān)過1千次的老玩家在游玩本作時仍然能感覺到新鮮,所以這次的版本是基于老版本的完全重新制作。(除了基本人設(shè),環(huán)境設(shè)定和故事背景外,其他全部重新設(shè)計制作,比如加入新的敵人類型以及新的謎題)

For the people that have even played it a thousand times, we wanted it to feel fresh. That’s why we don’t call it Resident Evil 2 Remake. It’s a new game built on top of the foundation.

(fourth survivor and tofu modes confirmed)

第四幸存者Hunk模式解鎖需要分別使用Leon和Clair通關(guān)一次并且取得一定的級別(rank)才行;而豆腐模式更嚴(yán)格,需要使用Hunk進(jìn)行第四幸存者游戲,在2.5小時內(nèi)連續(xù)通關(guān)6次才能解鎖,然后用個豆腐繼續(xù)幸存者游戲,之后的設(shè)定目前還不清楚(這個要是有獎杯就坑爹了)

尚不清楚是否游戲取消難度設(shè)置的功能,但去年E3采訪制作組時制作人證實游戲內(nèi)置了難度適應(yīng)性調(diào)節(jié)功能,根據(jù)玩家游戲水平實時的適當(dāng)調(diào)節(jié)NPC的難度,不過不用擔(dān)心,不管你是手殘還是老司機(jī),本作都會提供一定的挑戰(zhàn)性。

本作開發(fā)確認(rèn)對高端型號主機(jī)會有增強(qiáng)補(bǔ)丁,補(bǔ)丁功能提供高端主機(jī)玩家自由選擇游戲設(shè)定組合(普通xb1和ps4無法選擇,估計1k30fps),可以選擇4k30fps或者低分辨率60fps,具體多低的分辨率目前還不知道。

本作故事情節(jié)已經(jīng)重新設(shè)計過,比起老作品令人可笑的故事場景銜接,對白和臺詞,本作已經(jīng)脫胎換骨,過場動畫的角色對話更加真實,故事也更加緊湊。比如克萊爾第一次遇到雪莉的情景感覺更加真實可信了。

既然是重做,開發(fā)人員對角色的設(shè)定進(jìn)行了很多改動使其更加趨近于真實,比如取消了Leon的護(hù)肩,還有Ada的默認(rèn)出場服裝設(shè)定成風(fēng)衣和墨鏡增加了神秘感,當(dāng)然不用擔(dān)心,角色其他服裝是可以通過各種條件解鎖的,但默認(rèn)主線劇情角色服裝力求真實(一上來就看見王阿姨大冷天穿著緊身紅裙在僵尸群中妖嬈行走不科學(xué)吧)

(room layout,enemies and sound design changes)

開發(fā)人員對本作大費周章的原因主要是因為玩家視角的改變,這個似乎不是很大的改變對于開發(fā)人員來說簡直就是翻天覆地的變化,因為視角變了,為了達(dá)到更好的游戲效果,一切都要重新設(shè)計了,房間結(jié)構(gòu)和層次,攝像機(jī)跟隨角度,配音以及敵人出現(xiàn)的位置等,至少要比原作感覺更恐怖!

因為視角的變化導(dǎo)致boss戰(zhàn)需要重新設(shè)計,玩家瞄準(zhǔn)角度以及boss行為方式,開發(fā)人員鼓勵玩家充分利用新的視角,多移動和觀察boss行為模式再采取行動,比較典型的暴君的動作重新設(shè)計過,令玩家更難對付。

本作提供收藏限定版已經(jīng)可以預(yù)購了,其中有很多物品是限定生產(chǎn)的,生2死忠可以考慮一下,海外預(yù)購價200刀

由于場景和房間得到重新設(shè)計,本作提供了很多新的謎題,即便你是老玩家已經(jīng)熟悉了解密思路,本作仍然會有新的謎題帶給你驚喜,比如在遇到那個幸存的馬文之后你需要去武器室拿武器,房間里有兩個箱子需要密碼鑰匙,這兩個密碼的取得方式就完全看你怎么玩了。

開發(fā)人員確認(rèn)了目前沒有制作VR版本的計劃,但并不代表以后也不會有(先看看銷售情況再說~~)其實主創(chuàng)人員說了,主要原因是本作采用的越肩視角設(shè)計,VR第一人稱視角可能并不能達(dá)到本作想要表達(dá)的最佳效果。

本作是卡婊近年來規(guī)模最大的開發(fā)項目了,主要是因為開發(fā)任務(wù)重時間緊,所以只能堆人了

本作提供了玩家更大的自由度,雖然不能說本作是開放世界,但比較于之前的老款本作已經(jīng)相當(dāng)自由了,各種收集和探索可以自由進(jìn)行,當(dāng)然關(guān)鍵劇情點還是必須線性的。

本作為了照顧那些喜歡玩1千遍的死忠玩家,游戲中加入了新區(qū)域孤兒院,目前還不知道會有什么玩法加入到這個區(qū)域,不過已知一個游戲模式是使用雪莉在孤兒院中探索和生存,這是給那些想白金后還要一直一直玩的玩家準(zhǔn)備的。

“原版中的一大亮點就是游戲的雙角色系統(tǒng),玩家可以通過不同的視角了解整個事件,無論是新任police里昂還是學(xué)生克萊爾,大家都知道‘Zapping’系統(tǒng),讓每個角色都有了A和B兩個部

分。”本作中開發(fā)人員取消了這個系統(tǒng),這是為了更好的敘事而進(jìn)行的改變?!拔覀?nèi)韵朐佻F(xiàn)通過兩位不同角色從自己的視角看到的同樣一個故事的兩面,所以仍會保留下里昂和克萊爾雙線,你可以任選一個優(yōu)先去玩?!?/p>

我理解最后一條應(yīng)該是表里系統(tǒng)取消,還是兩個角色可以玩,每個角色有一條固定線路,不像原版那樣角色和線路可以交叉來玩。