導(dǎo) 延續(xù)經(jīng)典橫向卷軸游戲風(fēng)格,新添現(xiàn)代的觸感、新鮮的沖擊力和更多的驚喜來(lái)重振這一標(biāo)志性的、揚(yáng)善除惡風(fēng)格游戲系列。下面一起來(lái)看看《怒之鐵拳4》游戲評(píng)測(cè)吧,希望大家喜歡。 跨越時(shí)空的橫版動(dòng)作闖關(guān) 正如...

延續(xù)經(jīng)典橫向卷軸游戲風(fēng)格,新添現(xiàn)代的觸感、新鮮的沖擊力和更多的驚喜來(lái)重振這一標(biāo)志性的、揚(yáng)善除惡風(fēng)格游戲系列。下面一起來(lái)看看《怒之鐵拳4》游戲評(píng)測(cè)吧,希望大家喜歡。

《怒之鐵拳4》游戲評(píng)測(cè):時(shí)隔二十多年的正統(tǒng)續(xù)作

跨越時(shí)空的橫版動(dòng)作闖關(guān)

正如此,《怒之鐵拳》與單純追求爽快感和高難度的《快打旋風(fēng)》等作品相比,更強(qiáng)調(diào)成人化的美術(shù)風(fēng)格,以及角色招式設(shè)計(jì)方面的復(fù)雜程度,敵人不一定在絕對(duì)性能或者人數(shù)方面多么霸道,但是更刁鉆的AI加上各種異常狀態(tài)的關(guān)卡地形要素,都給當(dāng)年為了一盤MD卡帶四處湊錢的孩子們留下了深刻童年印象。尤其是國(guó)內(nèi)較為流行的美版《怒之鐵拳3》,簡(jiǎn)直就是16位機(jī)時(shí)代的《黑魂》,當(dāng)年筆者和小伙伴們與該作死磕時(shí),甚至?xí)衙恳粋€(gè)版面的敵人一一記錄在紙上,然后要求自己(當(dāng)然主要還是要求伙伴)必須在HP不少于多少的情況下到達(dá)特定階段,包括加血道具也會(huì)嚴(yán)格控制,生怕在面對(duì)BOSS之前消耗過(guò)大,無(wú)以為繼。

《怒之鐵拳4》游戲評(píng)測(cè):時(shí)隔二十多年的正統(tǒng)續(xù)作

畫(huà)面與音樂(lè)真實(shí)到爆

像是唐人街寫(xiě)著“藍(lán)蓮花”的霓虹燈,以及下水道場(chǎng)景里《超級(jí)忍》主角頭像的涂鴉(背后原因,估計(jì)是本作編曲正是當(dāng)年《超級(jí)忍》系列請(qǐng)到的天才作曲家——古代佑三),這些致敬或者彩蛋折射出開(kāi)發(fā)組成員心中對(duì)于這款游戲的熱愛(ài)與執(zhí)著。但“高清”后帶來(lái)的一個(gè)遺憾之處則是整體審美風(fēng)格的改變,此前三部《怒之鐵拳》,畫(huà)面偏陰暗寫(xiě)實(shí),明顯帶有“罪惡都市”的烙印,新老作品相比,玩家猶如從記憶中的哥譚市搬到了現(xiàn)實(shí)中的大都會(huì),是同一個(gè)作品宇宙,卻變成了另一種視覺(jué)情調(diào)。盡管游戲中也提供了類似老式CRT電視的像素畫(huà)濾鏡效果,但與明亮鮮艷的新場(chǎng)景之間并不搭調(diào)。

《怒之鐵拳4》游戲評(píng)測(cè):時(shí)隔二十多年的正統(tǒng)續(xù)作

音樂(lè)是得到了最大限度發(fā)揮,本作的配有由日本業(yè)界殿堂級(jí)配樂(lè)時(shí)古代佑三親自下場(chǎng)操刀。說(shuō)實(shí)話,當(dāng)年那幫小屁孩玩家在玩《怒之鐵拳》的時(shí)候,除了感覺(jué)爽和難以外,很難體會(huì)到作品里出眾的音樂(lè)品質(zhì)。直到《怒之鐵拳4》實(shí)現(xiàn)了新譜曲目,經(jīng)典曲目和經(jīng)典曲目remix版三位一體,隨著年齡增長(zhǎng),在音樂(lè)領(lǐng)域多少有所涉獵后——起碼是能看出來(lái)游戲里哪個(gè)boss致敬了皇后樂(lè)隊(duì)主唱默丘利,也聽(tīng)出了古代佑三在傳統(tǒng)樂(lè)器、J-pop與電子樂(lè)融會(huì)貫通上的高超造詣,進(jìn)而對(duì)于《怒之鐵拳》系列,比之當(dāng)年則無(wú)形中又加深了一層敬意。

老玩家一出手就知有沒(méi)有

角色方面,本作采用了5人+12人的配置。5人是本作全新設(shè)計(jì),由新老角色混搭而成的一套陣容,在沿襲了橫版闖關(guān)游戲經(jīng)典的“萬(wàn)金油+技巧型+速度型+力量型”組合之外,額外多出了一個(gè)作為系列玩家老朋友的拳擊手。而招式作為區(qū)分角色性能和玩法的關(guān)鍵部分,將系列此前消耗HP發(fā)動(dòng)的特殊級(jí),不僅增加了對(duì)應(yīng)方向鍵和連續(xù)技的派生,更重要的是,發(fā)動(dòng)特殊級(jí)損失的HP,可以在接下來(lái)通過(guò)普通攻擊予以回復(fù)(但是在這個(gè)過(guò)程中如果遭到敵人攻擊將直接扣除且無(wú)法再回復(fù)),因此玩家戰(zhàn)斗中的基本邏輯就是做好普通攻擊和必殺技之間的銜接,同時(shí)再利用本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的浮空、半邊反彈、倒地追擊等機(jī)制,形成自己的連續(xù)技打法,比起強(qiáng)調(diào)攻擊時(shí)機(jī)判斷和輸出爆發(fā)力的系列老版作品來(lái)說(shuō),華麗程度有明顯提升,值得玩家在闖關(guān)過(guò)程中反復(fù)研究。

《怒之鐵拳4》游戲評(píng)測(cè):時(shí)隔二十多年的正統(tǒng)續(xù)作

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