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《原神》好玩嗎 游戲玩法內(nèi)容試玩心得分享
《原神》前不久開(kāi)啟了測(cè)試,下面我們從游戲的美術(shù)、動(dòng)作、系統(tǒng)設(shè)計(jì)上來(lái)看看到底有什么特色,可以從下面幾個(gè)方面來(lái)評(píng)價(jià)一上?!对瘛愤@款二次元特色的游戲,畫(huà)風(fēng)就不用說(shuō)了,因?yàn)槭峭粋€(gè)公司的,所以看著人物畫(huà)風(fēng)差不多,但肯定也有所區(qū)別,想進(jìn)一步了解游戲,那就一起來(lái)看看吧。
《原神》評(píng)測(cè):二次元收集探索游戲
坦白說(shuō),米哈游最初公布《原神》時(shí),許多人是費(fèi)解的,畢竟一款主打開(kāi)放世界探索的游戲與之前的二次元收集養(yǎng)成類《崩壞》系列,在游戲類型上可謂天差地別。而且從游戲最初曝光的PV與文案上看,《原神》的游戲內(nèi)容無(wú)限趨近于時(shí)下主流的3A大作,以開(kāi)放世界冒險(xiǎn)為核心玩法,儼然一股國(guó)產(chǎn)3A單機(jī)大作的神貌。
盡管游戲強(qiáng)調(diào)開(kāi)放世界中的冒險(xiǎn),但一切最終指向的仍然是傳統(tǒng)手游的角色養(yǎng)成
然而,實(shí)際上目前的它還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不達(dá)不到你我想象的那般高度。《原神》雖有著一個(gè)廣度與深度都尚佳的開(kāi)放世界,也加入了頗具樂(lè)趣的探索要素,但骨子里還是圍繞著RPG收集養(yǎng)成類手游的模式運(yùn)作。而這一點(diǎn)就具體體現(xiàn)在游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)上。
以素材投喂為主要升級(jí)方式,一眼就能看出傳統(tǒng)手游的設(shè)計(jì)
游戲在首測(cè)的序章容量?jī)?nèi),便為玩家開(kāi)放了四位分別對(duì)應(yīng)不同元素屬性的主線角色,并在后續(xù)流程中的商店里提供了解鎖額外角色的選項(xiàng),甚至在序章結(jié)尾完全開(kāi)放了另外四名角色供玩家體驗(yàn)。而這總計(jì)9名角色皆有著獨(dú)立的人物等級(jí)需要玩家進(jìn)行一一培養(yǎng)。同時(shí)角色戰(zhàn)斗所需的武器、圣遺物、天賦等養(yǎng)成元素同樣各自獨(dú)立,同樣需要玩家投入時(shí)間與精力去每日副本里刷刷刷素材來(lái)養(yǎng)成。
武器、圣遺物等的養(yǎng)成模式也是基于同樣的邏輯
首測(cè)開(kāi)放的主線結(jié)尾會(huì)開(kāi)放另外幾位角色試玩
以武器、圣遺物為例。這兩者皆按紫蘭綠白四檔區(qū)分品質(zhì)等級(jí),并且強(qiáng)化均需要用到強(qiáng)化素材或者喂同類裝備。而素材或是同類武器的來(lái)源并不多,這意味著角色養(yǎng)成提升的過(guò)程與傳統(tǒng)的單機(jī)截然不同,而是與網(wǎng)游一樣被無(wú)形拉長(zhǎng)?;谕瑯舆壿嫷倪€有人物升級(jí)培養(yǎng),同樣需要海量經(jīng)驗(yàn)道具的升級(jí)系統(tǒng)搭配每日限入三次的副本,個(gè)中意味不言而喻。
主線之外的戰(zhàn)斗,有著一日三次的限制,首通送氪金幣也是常見(jiàn)的手游做派
除此之外,冒險(xiǎn)等級(jí)15以后開(kāi)放的天賦系統(tǒng)更是有著國(guó)產(chǎn)手游吞卡升星的既視感。玩家需要通過(guò)消耗對(duì)應(yīng)角色屬性的道具或是獲取同角色卡牌來(lái)兌換相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)提升角色的天賦。加上測(cè)試開(kāi)放的商店里有著花費(fèi)風(fēng)之印解鎖角色的選項(xiàng),足以窺見(jiàn)《原神》正式版應(yīng)該會(huì)采用購(gòu)買角色、皮膚這種常見(jiàn)的手游氪金策略。
可以用探索獲得的風(fēng)之印解鎖角色
從天賦系統(tǒng)中看得出一些RPG手游的抽卡養(yǎng)成模式
總而言之,僅僅首測(cè)開(kāi)放的內(nèi)容就已經(jīng)證明了《原神》本質(zhì)還是手游那一套的簡(jiǎn)化版,在游戲體驗(yàn)的邏輯上與大家心目中的形象有所差距,并非你我想象中以開(kāi)放世界冒險(xiǎn)為主核的單機(jī)游戲。
以元素組合為核心的探索
當(dāng)然,并不是說(shuō)《原神》骨子里套用手游的成長(zhǎng)、氪金系統(tǒng),它的探索部分就一無(wú)是處了。正如官方那篇公開(kāi)信中所言的那般,《原神》的游戲核心之一便是多種常見(jiàn)開(kāi)放世界玩法元素揉合而成的沉浸式探索。拋開(kāi)爬山、游泳這些一眼看穿的內(nèi)容不提,《原神》在謎題設(shè)計(jì)上采用的并非物理系解謎系統(tǒng),而是采用了類似《魔能》、《神界原罪》的多元素相生相克與組合運(yùn)用。
用火融化冰塊,燒掉荊棘,都是簡(jiǎn)單易懂的設(shè)計(jì)
舉些簡(jiǎn)單例子,比如水邊有一處被冰凍的寶箱,正常想法自然是使用火焰將冰塊融化來(lái)獲取,而游戲也確實(shí)是如此運(yùn)作。玩家需要從控制的四名隊(duì)友中切換出火屬性對(duì)應(yīng)的角色并使用對(duì)應(yīng)能力來(lái)解開(kāi)謎題。又比如野外的植物蒲公英,想要獲取它的種子就需要使用風(fēng)系技能,發(fā)動(dòng)女主角的風(fēng)之力就可以吹散蒲公英,在物質(zhì)與視覺(jué)上獲得雙重愉悅。
不過(guò)由于很多解謎機(jī)關(guān)限定屬性才能觸發(fā),隊(duì)伍中沒(méi)有對(duì)應(yīng)角色時(shí)就很尷尬
同樣的原理還適用于戰(zhàn)斗中。譬如使用女主角風(fēng)系技能的同時(shí),周遭若有火焰,則會(huì)與之混合產(chǎn)生火焰之風(fēng),附帶上兩種屬性傷害。而面對(duì)被水淋濕的敵人,使用雷系技能不僅可以造成更大的傷害,還能導(dǎo)致其感電麻痹。反過(guò)來(lái)當(dāng)玩家被敵人反其道而行之時(shí),主動(dòng)靠近火焰則可以蒸發(fā)水分,避免觸電。
用風(fēng)吹散蒲公英
釋放技能后立刻切換另一個(gè)角色來(lái)完成元素組合,如果深入打磨,是很有策略潛力的
不過(guò)相較這些元素解謎,更多的謎題互動(dòng)并不復(fù)雜,往往只是固定的腳本演出。譬如某處有繞成一個(gè)圈的野花,將其全部拾取后便會(huì)解鎖一個(gè)寶箱;又比如四散在場(chǎng)景中的小精靈,跟隨它們回到燈籠處也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)寶箱;甚至某個(gè)石柱上放著一個(gè)孤零零的蘋果,爬上去拾取也會(huì)獲得一個(gè)寶箱。這些設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單,更多的是討巧,考驗(yàn)的是玩家的觀察能力以及更為重要的好奇心。結(jié)合前面提到的元素解謎,探索這一環(huán)節(jié)所呈現(xiàn)的元素,玩起來(lái)有著還算不錯(cuò)的成就感。
大部分寶箱的設(shè)計(jì)還是基于固定演出,想要獲得全看玩家的好奇心與觀察力
元素互動(dòng)固然有趣,但回頭來(lái)看這套探索系統(tǒng),排除過(guò)程中帶來(lái)的戰(zhàn)斗、解謎的樂(lè)趣外,終究還是為角色成長(zhǎng)服務(wù)的。因?yàn)椤对瘛分兴刑剿餍袨槎际菍?dǎo)向?qū)毾溥@一實(shí)質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),而寶箱的內(nèi)容物也是以提升角色養(yǎng)成為主。然而就目前而言,由于這些互動(dòng)解謎遍布世界各地的邊邊角角,過(guò)多的數(shù)量也導(dǎo)致寶箱的獎(jiǎng)勵(lì)過(guò)于摳門,往往很多時(shí)候回報(bào)不及付出,自然也就使得后期玩家的探索興致螺旋式下降。再加之這套元素互動(dòng)組合度、復(fù)雜度與運(yùn)用場(chǎng)景遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有《魔能》、《神界原罪》這類游戲來(lái)得有深度,更加加深了玩家后期的審美疲勞。一來(lái)二去就很難說(shuō)《原神》目前這個(gè)開(kāi)放世界足夠有趣,還有待米哈游將公開(kāi)信中所言的諸多玩法一一實(shí)現(xiàn)才行。
坦白地說(shuō),拋開(kāi)那些非議來(lái)看,《原神》整體的玩法架構(gòu)可圈可點(diǎn),基于行業(yè)成熟設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)打造的內(nèi)容雖算不上太驚艷,但也多少有些自己的想法,玩起來(lái)不失樂(lè)趣。不過(guò)就目前而言,它在深度與廣度上皆還有很長(zhǎng)很長(zhǎng)的路要走,就看米哈游怎么樣繼續(xù)擴(kuò)展豐富這個(gè)世界了。
以上就是關(guān)于《原神》評(píng)測(cè)的全部?jī)?nèi)容。更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游游戲!
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了
白票君45 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛(ài) 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒(méi)有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛(ài) 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說(shuō)了
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
絕區(qū)/鐵道 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺(jué)玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆zrv3lk 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無(wú)論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
一生摯愛(ài)芙芙 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫(huà)質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫(kù)管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。
班耶 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說(shuō) ,我這個(gè)原神爽 ?。。〔焕⑹巧线^(guò)央視的 ,簡(jiǎn)直就是我們中國(guó)的巔峰之作 ?。?!
你親愛(ài)的大孫 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加?。窟€有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒(méi)有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來(lái)越不如以后的游戲了