《騎馬與砍殺2》的戰(zhàn)斗需要玩家有一定的戰(zhàn)術(shù)指揮才能更容易勝利,游戲中的一些按鍵操作也對應(yīng)著各種指令。下面請看由“darkequation”帶來的《騎馬與砍殺2》基本戰(zhàn)術(shù)指令及各兵種應(yīng)對方法,一起來看看吧。
二代與一代相比在單兵戰(zhàn)斗AI上有大幅改善,但戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略AI簡直慘不忍睹,而對玩家最重要卻又最復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)部分反而幾乎沒有提及,因此這里稍微分享一點(diǎn)心得。
請記得計(jì)劃趕不上變化,沒有什么戰(zhàn)術(shù)是能一成不變打遍天下的。
戰(zhàn)斗指令
F1移動指令
F1:前往指定位置
在指令接口用鼠標(biāo)點(diǎn)擊與拖曳可以進(jìn)一步劃定部隊(duì)展開寬度。
F2:跟著我
維持陣形跟隨,帶頭沖鋒很帥,然后第一個(gè)吃標(biāo)槍。
F3:沖鋒
以最快速度沖向最近的敵人,抱團(tuán)或追馬會影響戰(zhàn)術(shù)。
弓兵和馬弓會維持距離,但弓兵容易因?yàn)橐暯亲璧K而一直往前走。
F4:前進(jìn)
跟一代的往前走幾步不一樣,二代的前進(jìn)是在維持陣型并接近敵人。
弓兵和馬弓會維持距離,但正因?yàn)樘珜W⒃诰S持陣型和距離,容易不攻擊。
因此這個(gè)指令比較適合用在移動而非進(jìn)攻上,理想狀態(tài)是前進(jìn)到最接近時(shí)再沖鋒。
F5:撤退
單純維持陣型并脫離交戰(zhàn)范圍。
F6:停止
配合F4讓弓兵自己抓距離。
F7:撤退
直接轉(zhuǎn)身跑出地圖。
F2朝向指令
F1:改變朝向
F2:面對敵人
從一代開始就有敵方少數(shù)游兵大幅影響我方軍隊(duì)面向的問題
開局時(shí)直接用讓他們固定面對前方即可
F3陣型指令
F1:線
能用來撤銷盾墻
F2:盾墻
面對弓箭和標(biāo)槍最重要的陣型,沖鋒時(shí)也會持續(xù)舉著
列陣時(shí)若軍隊(duì)中有大刀兵必須事先移出編隊(duì)避免產(chǎn)生防御缺口
會因?yàn)閷W⑴e盾而減少攻擊
F3:散開
弓兵使用
F4:圓形
F5:方形
這兩個(gè)陣形都會舉盾朝外,對馬弓手使用
F6:線束
楔型陣,沖鋒用
F7:列
縱隊(duì),更集中的突破陣形
F8:散開
不規(guī)則但保持距離
F4發(fā)射
在停火與開火間切換,沒有火與劍那樣的齊射、左翼、右翼之類的
主要用在:
1.弓兵行進(jìn)間加快腳步
2.弓兵距離太遠(yuǎn)時(shí)節(jié)省彈藥
3.弓兵被側(cè)襲時(shí)優(yōu)先肉搏
4.標(biāo)槍步兵肉搏時(shí)后排進(jìn)入戰(zhàn)斗
5.強(qiáng)盜巢穴戰(zhàn)斗
F5馬匹
切換上下馬
F6:委派指揮
讓你的步兵在距離對方弓兵五步的地方做月球漫步,騎兵直直沖進(jìn)滿是長槍的新兵團(tuán),弓兵在戰(zhàn)場正中間做儀隊(duì)表演。
主角在戰(zhàn)場上倒下時(shí)也會自動接管部隊(duì)。
F7轉(zhuǎn)移
合并或分割單位,進(jìn)階微操專用。
各兵種特點(diǎn)
步兵
部隊(duì)的骨干,由于職責(zé)細(xì)分的關(guān)系不再只是下馬騎兵這么簡單
盾兵
最基礎(chǔ)而不可或缺的兵種,二代盾兵的盾牌一般較騎兵大
除了斯特吉亞以外,各國高階盾兵都會配矛,對馬AI改進(jìn)很大
標(biāo)槍兵(散兵)
盾兵的亞種,不帶矛而帶標(biāo)槍,可以在第一波交鋒前削弱敵方步兵,或是反制近距離的弓兵
阿賽萊有唯一劍盾槍矛全部具備的頂級步兵
大刀兵
突擊部隊(duì),雙手斧、雙手劍、長柄斧、逆刃刀、戰(zhàn)爭剃刀、帝國雙刃槍等皆屬此類
能有效對付密集步兵陣形,有時(shí)得兼差對付騎兵,被弓兵克制,跑動高在山地能取代騎兵的角色,在城戰(zhàn)更是不可或缺
有些會帶點(diǎn)擲斧,傷害與準(zhǔn)頭超爛,直接叫他們?;饹_了
各兵種應(yīng)對措施
對步兵
孫子兵法說十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰(zhàn)之。
在領(lǐng)主中就是一個(gè)圍字,由于血量一樣,技能與護(hù)甲差距不大,數(shù)量優(yōu)勢就變得很重要。
AI會在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)專注使用直劈,因此攻擊很有效率,再厚的護(hù)甲、再強(qiáng)的戰(zhàn)技都經(jīng)不起三五個(gè)人從四面八方地砍。
數(shù)量與素質(zhì)相等時(shí),有兩種做法:
將部隊(duì)展開,正面保有支持戰(zhàn)線的數(shù)量的同時(shí)從兩側(cè)逐漸夾擊消滅,這是最基礎(chǔ)的打法,用轉(zhuǎn)移指令分成兩個(gè)等分,進(jìn)行夾擊或優(yōu)先消滅對面分開時(shí)人數(shù)較少的一邊,這樣總損失比第一種打法少。
你更無聊的話可以玩梯形陣,把精兵集中在一側(cè)做突破再包抄,或是精兵打頭陣的楔型陣,AI在你列陣時(shí)也會傾向列陣慢慢走過來,這時(shí)可以借機(jī)讓弓兵發(fā)揮,你自己也可以利用高跑速或騎馬風(fēng)箏對方步兵,分散他們注意力。
對弓兵
步兵沖鋒喜歡追同一個(gè)目標(biāo),這時(shí)后方弓兵跟上的話很容易被射火雞,若確認(rèn)對方有大量弓兵切莫放沖。
善用山坡地形也可以阻礙對方視線或是制造我方弓兵輸出機(jī)會,讓對方停在山腳前或山坡上是最理想。
盾兵與標(biāo)槍兵組成盾墻前進(jìn),在接近時(shí)撤銷盾墻沖鋒,或是你想扛到對方箭用盡也可以。
注意必須在對方弓兵抵達(dá)以前就重新集結(jié),否則諒你諾皇再世也沒法用一面盾牌擋住前方所有箭矢,大刀兵就直接用楔型或縱隊(duì)點(diǎn)地貼上去。
還有一種偷雞是切完對方第一波步兵就直接撤退重打,反復(fù)直到對面剩弓兵就可以簡單盾墻沖了。
對騎兵
組成密集陣形(三排或以上),利用長槍或人堆的停馬能力令對方每次沖鋒都得減員,若己方有弓兵的話,皆能組成陣形設(shè)法讓騎兵減速好讓弓兵射殺。
讓弓兵散開在戰(zhàn)線后方;弓兵在圓形陣?yán)镱^不會射箭,一樣可以風(fēng)箏。
對弓騎
盾兵擺圓形陣扛到對面箭用完。
弓兵
除了某貴族弓以外,主要屬于輔助部隊(duì),很難靠自己射到對方崩。
弩兵城戰(zhàn)的續(xù)戰(zhàn)力優(yōu)勢由于箭筒的出現(xiàn)而降低不少,野戰(zhàn)一樣被弓兵壓制。
對步兵
平地上遠(yuǎn)距離能越過步兵射箭,若能占據(jù)山坡更可以全程站在步兵后面。
若要求最大程度發(fā)揮,就散開站到本隊(duì)左前方射箭,這樣可以射到對面沒持盾的方向,直到對方接近才退到步兵后面。
雙方肉搏時(shí)可以抓對方想夾擊的兩翼跟直接沖過陣線的騎兵,或是直接整隊(duì)帶到側(cè)面輸出,但要小心對方的弓兵,一樣可以你來風(fēng)箏。
對弓兵
避免對射,玩家跟AI將領(lǐng)玩不起消耗戰(zhàn),數(shù)量相當(dāng)時(shí)設(shè)法讓盾兵吸引對方注意力,或是用騎兵側(cè)襲。
對騎兵
零星騎兵可以靠箭雨收拾。
若是大量騎兵直接來切后排就只能下令停火比照上面盾兵,計(jì)算機(jī)太常抽刀不會繼續(xù)射箭的,一樣可以風(fēng)箏。
對弓騎
擺圓形陣,若能讓盾兵保護(hù)是最好,即使如此平地對射由于敵動我靜仍沒有勝算。
騎兵
高速突破手,平原的王者,男人的浪漫,城戰(zhàn)因?yàn)槎苄∨軇拥蜁葘B毝鼙圆钜稽c(diǎn)。
重騎兵
一代的殺招騎槍沖刺給NPC用一樣很扯,玩家因?yàn)橐暯菃栴}比較麻煩,范圍也不如用揮的,反正四百點(diǎn)跟一百點(diǎn)都是秒。
弓騎兵
騎射AI改進(jìn)相當(dāng)多,單純放沖就可以魯小,不見得能殺敵但肯定能擾敵,對面陣形亂了就有機(jī)可趁,安息回馬箭必須手操。
標(biāo)槍騎兵
斯特吉亞與巴坦尼亞特有種,標(biāo)槍少又準(zhǔn)度差再加上單手劍與薄皮顯得非常垃圾,斯特吉亞的至少還帶兩袋。需要命令他們到定點(diǎn)之后再集中投擲才能發(fā)揚(yáng)火力,所幸并非兩陣營的關(guān)鍵兵種。
對步兵
先在戰(zhàn)列側(cè)面待命,等步兵接戰(zhàn)再從側(cè)后沖鋒,這就是經(jīng)典的錘砧戰(zhàn)術(shù)。
另外還有震懾戰(zhàn)術(shù),縱隊(duì)集中直沖正面并讓步兵立刻接上,這樣可以排除雙方騎兵你追我跑的機(jī)會。
切莫用少量重騎直沖對方陣形,馬弓可以做騷擾。
對弓兵
一樣從側(cè)面沖。
對騎兵
放沖比馬速,通常會花上一段時(shí)間,能搭配其它兵種比較好。
對弓騎
放沖,重騎跟在對方屁股后面至少不會被射。
城戰(zhàn)
時(shí)間與糧食允許的話最好是打穿城墻再進(jìn)攻,城墻垮的話不僅會直接出現(xiàn)兩個(gè)大洞,讓部隊(duì)不用推車爬梯下水餃,你還可以直接策馬進(jìn)去開城門,剩余城墻的城齒也會變少,讓對方缺乏掩體,摧毀對方攻城器也能減少對方駐軍。
在大地圖使用攻城器時(shí),由于必須先建造營地,部屬上一定比對方慢,若攻大城的話對面還能直接滿編,造出來直接扔一定撐不了多久。
偷雞的方法是造好以后直接點(diǎn)攻城器收起來,等四座都蓋好再一起架起來。
你可以想象你請了比較多工程師同時(shí)施工,話說回來多線建造也應(yīng)該要變成一個(gè)天賦才對。
巨型投石機(jī)拆墻效率比較高,但突襲時(shí)投石車射速比較快,而且火球殺傷范圍比較大。
但AI會有瞄準(zhǔn)同一個(gè)目標(biāo)直到對方死的壞習(xí)慣,就算對方在無法摧毀的掩體后面也會一直砸,因此除了偶爾看到一發(fā)刷屏以外無法太過期待。
另一種打法是帶少量精兵引對面出城野戰(zhàn),讓他們失去城墻優(yōu)勢,但大城駐軍通常也比較精良,加上敵方會試著在增援抵達(dá)時(shí)才一起突圍,風(fēng)險(xiǎn)較高。
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