導(dǎo) 在最近的版本更新中游戲官方修改了暴擊以及命中機制,想必各位小伙伴們對于這些修改內(nèi)容也是非常感興趣的,為了讓大家能夠盡快適應(yīng)了解這些內(nèi)容,下面小編就為大家?guī)碓敿毜闹v解。 伊洛納手游新版本暴擊機制...

在最近的版本更新中游戲官方修改了暴擊以及命中機制,想必各位小伙伴們對于這些修改內(nèi)容也是非常感興趣的,為了讓大家能夠盡快適應(yīng)了解這些內(nèi)容,下面小編就為大家?guī)碓敿毜闹v解。

伊洛納手游新版本暴擊機制解析 新版本暴擊機制有哪些改動[多圖]

伊洛納手游新版本暴擊機制解析

 

戰(zhàn)斗屬性界面可見,每把武器都有命中數(shù)值a+b+c

a是基礎(chǔ)命中,由靈巧,專精,專精對應(yīng)屬性,戰(zhàn)術(shù),此武器,項鏈和手套裝備的面板提供。

 

b是暴擊命中,基礎(chǔ)暴擊是"心眼”提供的暴擊與裝備項鏈"暴擊"詞條提供的暴擊的和,(注意不包括本武器暴擊)基礎(chǔ)暴擊上限是30%,溢出1%轉(zhuǎn)換成1%命中對a加成,加成數(shù)值顯示為b(收益簡單粗暴,無衰減很贊)

 

c是運氣命中加成,加成數(shù)值為a*(運氣-50)^0.67%,50運氣無加成,1050運氣加成a*100%。(收益太低,非線性,有衰減!)

關(guān)于"本武器暴擊額外"詞條,暫視為無效處理,具體有待驗證。

以上這些就是伊洛納手游新版本暴擊機制解析的全部內(nèi)容,看完這些后大家是不是已經(jīng)明白了這三者的具體改動內(nèi)容呢?雖然改動地方很小但還是會影響到大家,所以大家還是得詳細看看才行。