《騎馬與砍殺2》目前版本中玩家在戰(zhàn)斗中撤退是0戰(zhàn)損的,那么就可以通過遠程部隊無限磨死對面,這樣BUG的玩法玩多了總會讓人感到厭倦,那么有沒有正常情況下以多勝少的戰(zhàn)法呢,下面帶來由“看我的右臉”分享的《騎馬與砍殺2》無撤退以少勝多戰(zhàn)法講解,一起來看看吧。
首先要了解鍵盤1、2、3、4這些數(shù)字的含義,比如1=步兵、2=弓箭手、3=騎兵、4=騎射;然后F1+F1是部隊在指定地點列陣、F1+F2跟隨、F1+F3是沖鋒這些基礎(chǔ)概念。
圖一步兵10步的概念就是以不會阻擋弓箭手射擊為前提。
這個戰(zhàn)術(shù)的核心就是靠騎兵牽扯對方的步兵線陣反復(fù)轉(zhuǎn)身,導(dǎo)致傷亡加大后的迅速崩潰,在崩潰和恢復(fù)過程中創(chuàng)造更多的機會給弓弩手造成最大的殺傷力。
圖中的弓弩手是50人、騎兵20、騎射20、步兵10人,游戲里可以加大弓弩手比例,比如弓弩手和其他兵種的比例達到6:4甚至7:3,步兵就算在1000人戰(zhàn)里10個也足夠了,放上10個用大盾的擺出盾陣能拖住對方步兵海1分鐘都是勝利,因為對方步兵海沖擊你步兵時會形成包圍,這是就會有一大批人把沒有盾牌保護的后背露出來再一次給弓弩手輸出,步兵死就死了反正一場1000戰(zhàn)抓的戰(zhàn)俘足夠補充10個4級步兵了。
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