導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》游戲中玩家能夠通過指揮自己的軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,如果指揮得當(dāng),完全能夠?qū)⒆约旱膿p失降到最低,下面請(qǐng)看玩家“wyyhaha2012”分享的《騎馬與砍殺2》以少勝多戰(zhàn)術(shù)指揮講解,希望能為各位玩家...

《騎馬與砍殺2》游戲中玩家能夠通過指揮自己的軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,如果指揮得當(dāng),完全能夠?qū)⒆约旱膿p失降到最低,下面請(qǐng)看玩家“wyyhaha2012”分享的《騎馬與砍殺2》以少勝多戰(zhàn)術(shù)指揮講解,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

配比:100弓,100盾步,50長(zhǎng)桿步(揮砍類),50騎射(可無(wú))

開局全隊(duì)左移,為了步弓對(duì)位對(duì)方騎射(最先接戰(zhàn)),最好左側(cè)是個(gè)山或者圖邊,步弓散陣,騎射站最左后f6,其他人站后排不要擋住步弓射界,第一步一定要快,因?yàn)轵T射接近的時(shí)間很短,快速解決騎射是勝利的關(guān)鍵,否則會(huì)對(duì)步弓造成大量干擾,如對(duì)方騎射被卡在山谷,快速讓步兵上前收割。

短時(shí)間趕走騎射后開常規(guī)陣型:盾兵開方陣在左前或右前(對(duì)位對(duì)方騎兵,也可正前),盡量關(guān)射擊,弓兵散開居中,長(zhǎng)桿散開站弓兵后,騎射靈活對(duì)位,用來快速調(diào)配牽制對(duì)方騎兵騎射。

成敗的關(guān)鍵在于接敵,如果對(duì)方步兵先到,盾兵方陣f1f3,射手退后f1f1,長(zhǎng)桿繼續(xù)等待騎兵,不需要著急讓長(zhǎng)桿上去收割,一旦對(duì)方騎兵沖鋒,長(zhǎng)桿是最后一道防線,不要懷疑長(zhǎng)桿的反騎能力,長(zhǎng)桿步兵有停馬ai,只要一停騎兵很容易死,所有的工作最重要的目的是打崩對(duì)方步兵的士氣,一旦達(dá)成對(duì)方反擊的欲望很低,我方損失就微乎其微,而騎兵的士氣很高,配比一般較少,等到殲滅對(duì)方步兵和步弓,騎兵就不會(huì)是步兵的對(duì)手。

如果對(duì)方騎兵先發(fā)動(dòng)沖鋒,盾兵方陣f1f1擋住來路給騎兵減速,接近弓箭線列時(shí)長(zhǎng)桿f1f3,弓箭分兩種情況,如果對(duì)方騎兵沖擊范圍很寬,弓箭立刻f3f1或者f3f2收縮陣型,散落的弓箭很容易被一輪帶走一個(gè),如果對(duì)方騎兵1字沖鋒沖進(jìn)盾兵方陣再被長(zhǎng)桿圍剿,基本就是全軍覆滅,弓箭不需要操作,反騎兵的關(guān)鍵就在于扎堆。

如果對(duì)方軍團(tuán)比較精銳,300打600來說,打完第一波可能會(huì)刷第二波,這時(shí)不應(yīng)深追,重新擺回常規(guī)陣型接敵,對(duì)方的士氣會(huì)重振,此時(shí)重復(fù)上述操作即可,一般來說巴弓的彈藥是夠打2波的。

《騎馬與砍殺2》以少勝多戰(zhàn)術(shù)指揮講解

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