S2吳弓程普的帶法五花八門,大致有以下幾種:白馬+守而、白馬+千里/挑釁、魅惑+千里/挑釁、千里+挑釁。到底哪種配法好,一直以來眾說紛紜,難以評(píng)判!在這里,就給大家做個(gè)解析。
首先,主流陣容交戰(zhàn)很難堅(jiān)持到6回合以后,不是你死就是我活。
其次,吳弓的主要對(duì)手是各種槍騎弓。無嘲諷情況下,6回合普攻平均會(huì)有5-6次打到程普(受震懾、士別三日影響),另外各種AOE及單體/突擊傷害平均也有3-5次打到程普,也就是說普攻并不是觸發(fā)震懾的唯一來源。
第三、白馬一定要帶。其一、50%移動(dòng)速度讓你戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng)力直線上升,抓人、逃跑、行軍、戰(zhàn)場(chǎng)威懾力都不可同日而語。其二、群體先攻2回合的戰(zhàn)略意義太大了,吳弓高爆發(fā),先出手可以有效削減對(duì)面兵力,從而提升已方生存;同時(shí)可以極大提升甘寧的輸出、太史的先手控制減防等,其價(jià)值不可估量,無可替代!
第四、剩下的技能就在守而、千里、挑釁里面挑選了。
先說挑釁的劣勢(shì)。其一、嘲諷屬于控制,其對(duì)于趙云、郭嘉、孫權(quán)而言,錘子用沒半點(diǎn);其次缺少40統(tǒng)率,會(huì)少承受好幾百傷害;其三超高的觸發(fā)率面對(duì)諸葛時(shí),非常容易暴斃;其四、無效觸發(fā)過多,嘲諷只能隔一回合生效,而由于程普兵種A及低速度,使得六回合戰(zhàn)斗中能生效的額外嘲諷次數(shù)平均為5人次(1、3、5回合控制,可額外嘲諷6人次;2、4、6回合控制,可額外嘲諷4人次),實(shí)際上考慮受控制、觸發(fā)率和洞察,能額外嘲諷到3.5人次都算很好的了,也就是6回合平均承受普攻的期望約為9.5次。其唯一優(yōu)勢(shì)在于高觸發(fā)率配合兵書無戰(zhàn)而勝,減傷效果不錯(cuò)。
再說千里的劣勢(shì)。其一、援護(hù)不屬于控制,單靠震懾較難實(shí)現(xiàn)兵書無戰(zhàn)而勝的全程覆蓋;其二、觸發(fā)率相對(duì)較低,且援護(hù)也只能隔一回合生效,以前2回合50%觸發(fā)率計(jì)算,25%機(jī)率0次援護(hù)、75%機(jī)率2次援護(hù),綜合計(jì)算后,2回合平均承受1.75次普攻,后續(xù)回合受控制、觸發(fā)率和效果重疊影響會(huì)更低,所以6回合平均承受普攻的期望約為9次;其三、面對(duì)諸葛時(shí),容易暴斃。優(yōu)勢(shì)一在于援護(hù)不屬于控制,不受洞察干擾;優(yōu)勢(shì)二在于雖然連續(xù)發(fā)動(dòng),援護(hù)不能刷新,但統(tǒng)率效果能連續(xù)保持。
再說守而必固的優(yōu)勢(shì)。其一、六回合承受普攻預(yù)期次數(shù)為8.7次(前四回合穩(wěn)定主將的4次,兩個(gè)副將有1/3機(jī)率打到程普,所以4+1/3*2*4+2=8.7次,同時(shí)由于主將趙云較少,所以洞察影響相較較小),不輸于千里和挑釁太多;其二、指揮技能穩(wěn)定觸發(fā),無視諸葛神機(jī)和控制;其三、穩(wěn)定觸發(fā),前四回合配合無戰(zhàn)而勝和剛?cè)幔qv15%減傷+40統(tǒng)率,這可是上千傷害的減免。劣勢(shì)也只是震懾的上限沒有千里和挑釁高,另外對(duì)郭嘉、孫權(quán)相對(duì)無力。
寫在最后,其實(shí)仔細(xì)想想,官方會(huì)有這么傻嘛!一個(gè)S技能連B級(jí)技能都不如.........如果沒有隔回合生效的機(jī)制,那么千里和挑釁完爆守而,但就是這個(gè)機(jī)制的存在,使得這兩個(gè)技能大打折扣。
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