導(dǎo) 為了讓玩家們更清楚的了解英雄及技能,本文從人修英雄的具體傷害值表現(xiàn)等多個(gè)方面切入,將更具體的英雄信息呈現(xiàn)出來,也好讓玩家們調(diào)整陣容以及升級(jí)英雄的優(yōu)先選擇等。 為此會(huì)有一些列的連載,今天先從人修種族的...

為了讓玩家們更清楚的了解英雄及技能,本文從人修英雄的具體傷害值表現(xiàn)等多個(gè)方面切入,將更具體的英雄信息呈現(xiàn)出來,也好讓玩家們調(diào)整陣容以及升級(jí)英雄的優(yōu)先選擇等。

為此會(huì)有一些列的連載,今天先從人修種族的三星英雄開始介紹。

1、洞子啟:雪龍山洞氏一族的少主,雪龍城的城主,雖然沒人知道他臉上樹葉背后擋住的眼睛,是不是看得見,可是靠近他的敵人,都能感受到他的煞氣。

技能一(勾魂滅絕手):對(duì)隨機(jī)3名敵人造成120%的攻擊傷害。

技能二(雪龍領(lǐng)主):只要洞子啟存活,隊(duì)友攻擊增加5%,生命值增加10%

特點(diǎn):有AOE傷害,存活時(shí)能讓陣容整體偏肉

2、飲血問劍:飲血一族是人族知名的大家族,不光光是因?yàn)槭a(chǎn)殺手,也是因?yàn)樗麄冏逯刑觳诺臄?shù)量,高于其他族,每隔幾百年,都會(huì)有個(gè)奇才出世,所以飲血一族長盛不衰,到了飲血問劍這一代,他就是家族中的翹楚,身負(fù)毀滅靈根,被家族列為重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象,送去黑白學(xué)宮修行。

技能一(血飲三疊劍):對(duì)隨機(jī)三名敵人造成130%攻擊的傷害,有50%幾率吸收傷害的50%來回復(fù)生命

技能二(傲氣沖天):生命值增加15%,攻擊增加10%

特點(diǎn):有AOE傷害,有續(xù)航,單體較肉。

3、紀(jì)烈:紀(jì)氏西府的長老,身負(fù)七火之力,在西府府主的爭(zhēng)奪上,被紀(jì)一川擊敗,一直不服,苦練多年后發(fā)現(xiàn)進(jìn)境緩慢,幾乎無望,就把希望寄托在兒子紀(jì)巫玉身上。希望能在兒子一輩,奪回府主。

技能一(旭日烈焰決):對(duì)隨機(jī)三名敵人造成110%的傷害

技能二(七火之力):傷害增加50%

特點(diǎn):AOE傷害較其他三星人修英雄更高,但無續(xù)航。不肉。

4、紀(jì)巫玉:紀(jì)烈的兒子,七火之力的父親,卻生出一個(gè)七水之力的兒子,因?yàn)橘Y質(zhì)跟父親差不多,所以紀(jì)烈將他送到紀(jì)氏的盟友石蜍王哪里修煉,希望能通過和妖修的共修,來增加實(shí)力,最終搶奪紀(jì)氏西府的府主。

技能一(石蜍吐納術(shù)):對(duì)隨機(jī)兩名敵人造成150%攻擊的傷害,有50%幾率石化敵人5S

技能二(大巨巖決):對(duì)石化的敵人增加50%的傷害

特點(diǎn):AOE范圍小但傷害更高,帶控制

5、尉遲雪:人族尉遲氏的族長之女,身懷超級(jí)功法《風(fēng)翼飛天訣》的尉遲氏,為少炎氏覬覦,少炎氏以尉遲氏不參與人魔大戰(zhàn)為由,血洗尉遲氏,尉遲雪逃走,后隱姓埋名,嫁入偏安一偶的紀(jì)氏,成為紀(jì)一一川的妻子,也因此養(yǎng)育出了紀(jì)氏的天才少年,紀(jì)寧。

技能一(尉遲云曦決):對(duì)隨機(jī)4名敵人造成110%攻擊傷害

技能二(蕩水天羅):場(chǎng)上每釋放一個(gè)水系法術(shù),尉遲雪生命恢復(fù)生命上限的5%

特點(diǎn):AOE范圍較廣,有一定續(xù)航能力但不多。

6、巨散:巨氏一族是雪龍山一脈的創(chuàng)建族群之一,不過幾代人下來,出類拔萃的族人甚少,巨氏-族幾乎喪失了雪龍山一脈的管理權(quán),直到巨散出現(xiàn),短短幾年,就在雪龍山的新晉弟子中,排行前五,幾乎是巨氏-族重回長老會(huì)的唯一希望。

技能一(巨式拔劍術(shù)):對(duì)隨機(jī)2名敵人造成180%攻擊傷害

技能二(巨化法體):生命值增加15%,罡氣增加5%

特點(diǎn):AOE范圍小但傷害很高,較肉,有恢復(fù)能力。

總結(jié):

根據(jù)英雄技能AOE范圍從大到小排序:

尉遲雪(4名敵人)、紀(jì)烈-飲血問劍-洞子啟(3名敵人)、巨散-紀(jì)巫玉(2名敵人)、

根據(jù)英雄技能AOE傷害從大到小排序:

巨散(180%)、紀(jì)巫玉(150%)、飲血問劍(130%)、洞子啟(120%)、尉遲雪-紀(jì)烈

(110%)

較肉的英雄:巨散、飲血問劍、洞子啟

有續(xù)航的英雄:尉遲雪、飲血問劍

有控制的英雄:紀(jì)巫玉

具體選擇還是看大家的個(gè)人陣容搭配,一般來說好的陣容需要有一定的肉度,一定的續(xù)航,搭配上控制、AOE傷害,可根據(jù)不同英雄的技能屬性進(jìn)行多種搭配。

如果你有好的搭配陣容不妨下方評(píng)論告訴我們!