《騎馬與砍殺2》中最簡單無腦的就是步戰(zhàn)流了,作為一個步兵上陣殺敵,但是目前強力的玩法以遠程弓兵為主,那么步戰(zhàn)流應該怎么開局呢,下面帶來由“養(yǎng)戈”分享的《騎馬與砍殺2》步戰(zhàn)流開局思路,一起來看看吧。 ...

《騎馬與砍殺2》中最簡單無腦的就是步戰(zhàn)流了,作為一個步兵上陣殺敵,但是目前強力的玩法以遠程弓兵為主,那么步戰(zhàn)流應該怎么開局呢,下面帶來由“養(yǎng)戈”分享的《騎馬與砍殺2》步戰(zhàn)流開局思路,一起來看看吧。

昨天夜里試著玩了一直想試試看的雙手步戰(zhàn)豪杰檔。打到現(xiàn)在大概六個多小時,給大家說一說心得。

《騎馬與砍殺2》步戰(zhàn)流開局思路

這張圖是跑動破一百之后的截圖,后面跑動大概練到了120

思路

在開始之前,先說一下大概的思路:

(1) 起始屬性六維都為2。

(2) 背景故事可以分配的屬性點數(shù)為6點。專精點為12點。

(3) 現(xiàn)階段升級曲線并不平滑,前十幾級往往光速度過,卻往往要在10-20級這個階段呆上很長時間,因此就把13級作為成型的目標等級,此時能夠依靠升級得到的屬性點為3點,專精點12點。

也就是說,到達12級時,加在初始六維上的屬性點總共是9點,專精點12點。

這里還得說一件要緊的事,之前之所以雙手豪杰難練,是因為競技場和競技大會拿不到熟練度,然而現(xiàn)在更新之后已經能夠利用競技場度過前期的發(fā)育期了,所以雙手步戰(zhàn)豪杰成為可能。

在我的理解,屬性點約等于針對性不那么強的專精點。每一點屬性能夠給該系的三個技能各提供10點上限,總共30點上限。而專精點則是為單項技能提供30上限,從這個角度上看,專精點還是比屬性點方便的。

但是另一方面,五點專精最多也只能給技能提供150的上限,想要達到雙手豪杰的最終目標(我自己的目標,就是那個超過200的熟練度會提供攻速和傷害那個特長),屬性點和專精點是二者缺一不可的。

開局選項

(1) 出身:鐵匠的孩子。屬性耐久+1,專長雙手+1和鍛造+1

(2) 孩童:膂力過人。屬性活力+1,專長單手+1、投擲+1

(3) 少年:鐵匠鋪。屬性活力+1,專長雙手+1、鍛造+1

(4) 少年兵:步兵訓練。屬性活力+1,專長單手+1、長桿+1

(5) 成年后:擊敗敵人。屬性活力+1,專長單手和雙手

(6) 故事背景:制服強盜?;盍?、單手、跑動。

這樣點的好處是,除了鍛造都可以在競技場進行訓練,充分榨取經驗

做完新手任務之后,前往巴丹尼亞的城鎮(zhèn),那里的競技場雙手、單手、長桿、投擲、弓箭都是齊全的,基本可以滿足訓練所需。需要注意的是,升級之后,優(yōu)先點的是跑動——雙手——其他,當跑動等級上升之后,不管是傷害還是練級效率都會顯著提升。不要執(zhí)著于只練雙手,拿到了手上不管是單手還是長桿都可以練,這些都是經驗,而且單手和長桿還有加生命值以及士氣的專精,不要浪費了。

到了跑動80的時候,ai基本已經可以被你溜著跑了,類比競技大會的繞圈。

雙手可以留一點不點,因為后期鍛造會加一點單雙手專精。

弓箭可以后面單刷的時候和騎術一起練,競技場練得不是很舒服想想還有啥要說的,步戰(zhàn)的時候不要干后退,100+的跑動,只要你向側前方運動,大部分敵人都會跟不上

最后說一句,跑動高了真的很爽

更多相關內容請關注:騎馬與砍殺2:霸主專區(qū)