當大家知道全球首款無商城手游《武極天下》即將首測時,不知道有多少玩家“坐立不安“。之前就聽說這款游戲將會顛覆目前市面上所有手游,不再設置副本而是回歸游戲本源,做需要通過團隊合作、組隊探索、PK對抗、打...

當大家知道全球首款無商城手游《武極天下》即將首測時,不知道有多少玩家“坐立不安“。之前就聽說這款游戲將會顛覆目前市面上所有手游,不再設置副本而是回歸游戲本源,做需要通過團隊合作、組隊探索、PK對抗、打怪曝裝的“秘境”,但還是有不少玩家擔心“武極”將無法承載他們心中對網游最為渴求的情懷。

結果,當游戲上手的那一刻,大家尋找到了渴求已久的情懷,破繭之作《武極天下》不僅成功拋掉了“掃蕩式副本”這塊“裹腳布”,亮相的“秘境”玩法更是將手游可玩性、耐玩性、交互性、激烈性上升到一個前所未有的高度,引得玩家們紛紛發(fā)帖力頂,“破繭”不再只是口號。

以玩家體驗為第一優(yōu)先 細節(jié)優(yōu)化秘境PK

在全球首款無商城手游《武極天下》首輪測試中,作為重度MMO手游的最大綜合體現(xiàn)——“秘境“玩法,備受推崇。為了完善這個玩家的最大樂趣所在,我們將對多人秘境核心玩法進行細化調整,秘境殺人獎勵、寶箱搶奪機制、隱藏BOSS激活出口等多項加以優(yōu)化。此次游戲的優(yōu)化,簡單說就是讓游戲更公平,讓互動更激烈。在本次首測中玩家所提出的每一條建議我們都將認真聆聽,并在短暫別離的這段時間,做最完美的蛻變!

調節(jié)新老玩家平衡 天罰機制再調整

在我們過去玩一些游戲的時候,一定面臨過這樣的問題,在新手時期被老玩家蹲點虐殺,直接一棄了之,或是一時情緒導致AFK,想回歸卻怕再也追不上其他人,這都是新老玩家平衡上的問題。既然《武極天下》“膽敢“開設全球大服,必然考慮到了如何平衡新老玩家生存空間的問題。在本次首測中,我們也看到了秘境在設計上的一些不足,對此,我們也進行了優(yōu)化,讓高等級玩家在低級秘境中無任何優(yōu)勢,低級玩家如果在秘境中發(fā)現(xiàn)高等級玩家,可盡情**。

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內容:

破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本體驗網游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內置拍賣平臺

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖