歡迎各位新朋友,大家好。我們還是一個新游戲,新游戲就存在怎么玩和玩什么的問題,那么這里我就簡單的描述一下。
第一、我們的游戲本質(zhì)上,是個卡牌游戲,其中英雄就是我們的卡牌。每個英雄有自己獨特的法術(shù)和天賦,大家可以在游戲中,通過查看英雄圖鑒,了解每一個英雄。而且英雄圖鑒中有對英雄的簡單分析,雖然不足以完全描述這個英雄的特點,但是也有一定的參考意義。英雄的組合構(gòu)成了最基本的陣容,再搭配陣盤、神兵、法寶、功法(道)四大要素,讓我們最后的陣容變化多端,可以從容面對不同的敵人。
第二、我們的游戲類型,是個放置類型的游戲,而且是個長周期的放置類養(yǎng)成游戲。 我們的養(yǎng)成周期基本上以周為單位,每周都會出一些活動,也僅限于這些活動,大家有足夠的時間慢慢完成,不需要讓大家在已經(jīng)目前很快節(jié)奏的生活中,還需要抽出大把的時間花在游戲上,我們只需要您每天一點零碎時間,就可以了。而且,我們的游戲應(yīng)該是第一款放置游戲中,掛機就可以獲得元寶,每天上線都送rmb代幣的游戲,只要您慢慢玩,可以不花錢也能體驗游戲的功能,也更適合學(xué)生黨。
第三、我們的游戲,是個內(nèi)容復(fù)雜,世界觀龐大的游戲。說內(nèi)容復(fù)雜,從開始爬塔、后期接任務(wù)的應(yīng)龍神山,開始單人闖關(guān)到后期發(fā)掘法寶的獄山,開始抵御外敵入侵到后期開始反攻敵人的界域之門,開始武力降服到后期爭奪資源的九方混沌國,開始層層闖關(guān)到后來尋找寶物的鎮(zhèn)界塔,開始破除掣肘到后期尋找仙緣的劫滅臺。從充滿各種玩家之間競技模式的試劍臺,到玩家組成家族的家族大戰(zhàn),以及后期的月度競技賽。我們游戲雖然看起來是個手游,功能上不會比之前的端游少,至少我們的架構(gòu)是如此,只要您玩下去,我們保證您不會有覺得無聊的時候。說到世界觀龐大,我們在制作游戲的同時,也架構(gòu)了一個架空的莽荒世界,從時間到空間,從混沌初開到三千世界,從四大種族到傳世功法,從神到仙、從妖到人、從法寶到神兵,從英雄氣短到兒女情長,這里都不缺少,每個英雄都有自己的故事和關(guān)系,我們希望給您呈現(xiàn)的是一個鮮活的虛擬世界,只要您耐心的去看。 講到這里,其實我們游戲怎么玩,已經(jīng)躍然紙上了。我們不是棋牌類型的一局決勝負,只爭朝夕,也不是吃雞類型的比拼操作技巧,而是通過慢慢的累積資源,從容的養(yǎng)成自己的英雄,收集其他四大要素,明確自己的方向,在這個虛擬的世界中,慢慢成長,擊敗其他的npc敵人,有空和其他的玩家互動下,競技切磋,從而尋找到自己存在感。如果大家希望從快節(jié)奏的生活中抽身出來,享受一下類似釣魚一樣悠閑慵懶的時光,還有些成就感的話,那么我們的游戲其實很適合。
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