導(dǎo) 原神中存在著各種元素,玩家需要根據(jù)元素之前的相互組合相互克制來應(yīng)對各種情況,那么原神有多少元素,元素的組合又是什么情況的?下面小編就為大家整理帶來原神元素分類與元素組合效果全解: 在所有載入畫面以及...

原神中存在著各種元素,玩家需要根據(jù)元素之前的相互組合相互克制來應(yīng)對各種情況,那么原神有多少元素,元素的組合又是什么情況的?下面小編就為大家整理帶來原神元素分類與元素組合效果全解:

在所有載入畫面以及加載畫面中我們都可以看到全部的七大元素。

原神元素分類與元素組合觸發(fā)效果全解

如上圖。從左往右的順序是火,水,風,雷,草,冰,巖。

這里我根據(jù)其主要的效果,分成兩個大類:

輸出形元素:火,冰,風,雷。

輔助形元素:水,草,巖。

這里分類的依據(jù)主要有兩個,一個是元素本身的效果,另一個是元素可以觸發(fā)的組合效果。

理論上,游戲內(nèi)每種元素應(yīng)當存在一個基礎(chǔ)效果和多個反應(yīng)效果

火:可以處于單一火狀態(tài),受到持續(xù)性的火屬性傷害

水:可以處于單一水狀態(tài)(潮濕),具體效果未知

風:有部分怪物攜帶單一風狀態(tài),具體效果未知

雷:可以攜帶單一雷狀態(tài),具體效果未知

草:目前僅野外草史萊姆或草法師擁有,草史萊姆攜帶單一草狀態(tài),具體效果未知

冰:可以攜帶單一冰狀態(tài),造成減速效果

巖:可以攜帶單一巖狀態(tài),據(jù)說會造成受到的物理傷害增加,元素傷害減少

第一部分要點:

默認情況下,任何一個非自帶的單一元素屬性,持續(xù)時間在10s左右。

自帶某種屬性的敵人會對某種屬性傷害免疫,如經(jīng)驗本火史萊姆對火傷害免疫。

含有自帶屬性的敵人根據(jù)自帶屬性的不同也會有不同情況,如小火史萊姆觸發(fā)超載或融化后會暫時失去火狀態(tài),但大火史萊姆和冰史萊姆即使觸發(fā)融化和超導(dǎo)后依然持續(xù)處于原狀態(tài)。

要明確的是自帶屬性和攻擊屬性的區(qū)別,經(jīng)驗本中的雷蚊子能夠造成雷傷害,但其本身不帶有永久性的雷狀態(tài),依然受到雷傷害。

之后便是組合效果的部分:

輸出元素組合部分:

風+火/冰/雷/水觸發(fā)擴散,造成額外風傷害和被擴散的元素傷害

火+冰觸發(fā)融化,造成額外觸發(fā)融化的元素傷害

火+雷觸發(fā)超載,造成額外的火傷害雷傷害雙屬性AOE

冰+雷觸發(fā)超導(dǎo),造成額外觸發(fā)超導(dǎo)的元素傷害,同時降低怪物的防御和元素抗性

輔助元素組合部分:

火+草觸發(fā)點燃,被點燃的草屬性在接近其他草屬性時會傳遞點燃狀態(tài)

火+水觸發(fā)蒸發(fā),造成額外觸發(fā)蒸發(fā)的元素傷害

雷+水觸發(fā)導(dǎo)電,持續(xù)時間內(nèi)對周圍單位周期性造成雷傷害

冰+水觸發(fā)凍結(jié),造成無法行動狀態(tài)

巖屬性目前來看不與任何元素反應(yīng)

這里是第二部分要點:

輸出元素除風以外任何兩個狀態(tài)不能共存。在沒有持續(xù)外界影響的情況下,觸發(fā)狀態(tài)的元素會作為最后保存的單一狀態(tài)。(這一次保存的狀態(tài)持續(xù)時間體感上會略微變短,希望有想法的人可以進行各種組合的細分測試)

舉個例子:

怪物身上本身帶有冰狀態(tài),我使用雷元素攻擊造成超導(dǎo),那么雷元素就是觸發(fā)狀態(tài)的元素,在超導(dǎo)觸發(fā)后,怪物身上會留存單一的雷元素。而這個留存的雷元素則可以繼續(xù)和其他屬性進行反應(yīng)。

而持續(xù)狀態(tài)的情況下,比如冰史萊姆擁有持續(xù)型的冰狀態(tài),當你觸發(fā)融化或是超導(dǎo)后,它的身上依然會留存冰狀態(tài)。

比較特殊的幾點:

1.風元素造成擴散之后不會影響原本攜帶的屬性

2.火+水觸發(fā)蒸發(fā)時不會留下剩余狀態(tài)(存疑,如果有更詳細測試可以留下評論)

3.草屬性由于目前僅存在于怪物上,許多特性無法研究,推測水+草可能造成回復(fù)效果(如果有更詳細測試可以留下評論)

4.雷+水作為持續(xù)性狀態(tài),兩種屬性可以同時存在,此時如果觸發(fā)其他狀態(tài),如導(dǎo)電情況下使用火,只會觸發(fā)蒸發(fā)而不會觸發(fā)超載(后半部分存疑,如果有更詳細測試可以留下評論)

5.冰+水觸發(fā)凍結(jié)必定留下冰屬性