本次給大家?guī)淼氖窍袼厣鋼糁信盼坏牡貓D點(diǎn)位推薦以及這些點(diǎn)位的打法推薦,將為大家介紹三個地圖的好用點(diǎn)位,各位玩家可以嘗試一下~不過這些點(diǎn)位使用需要謹(jǐn)慎,畢竟可能知道這些點(diǎn)位的人不止你,咳咳。
Part 1 城市廣場(高臺)
這個地圖其實(shí)主要還是遠(yuǎn)距離對槍,點(diǎn)位不是很多,會跳槍借助掩體很好打。這里就介紹一下主要打法
紅方對槍一定要上臺子,不然在下面沒掩體就是送。掌握好跳槍甚至可以無傷打爆對面(除非對面會玩,不然很難死),高端局建議不要一直在臺子上面跳,會被爆頭打死(親身經(jīng)歷)。或者上去直接上箱子上朝樓梯處來一梭子,帶走一個血賺,帶走兩個直接決定了此回合的勝利。同時注意對面在樓下架這個點(diǎn)。兩個樓梯不要一直都從一個地方上去,要不斷改變地點(diǎn)、時間,打亂對面的節(jié)奏。(圖配的是上版本的,現(xiàn)在這個地方的上面改了上不去了)
藍(lán)方對槍建議不要去臺子上前面的箱子處,別架住跑不了。建議就在樓梯處跳槍,但是同一地點(diǎn)不要待太久,會被狙死?;蛘咴陂_局時從出生點(diǎn)的右方角落穿縫隙朝紅方樓梯來一梭子,也有可能偷死人。雙方其實(shí)在有隊(duì)友的幫助下可以從高臺的一側(cè)(紅方左,藍(lán)方右)上到那個賊占地方的大房子上頭去。那上面對面很難打到,俯瞰整個地圖,非常爽。同時上去的時候風(fēng)險(xiǎn)同樣非常大?;蛘咴谕粋€地方雙方都可以借助大房子凸向高臺的一格地方打閃身槍,收益同樣很高。這張圖高端局容易打成膀胱局,特別是雙方技術(shù)和血量差不多時尤其容易出現(xiàn)。而圖中的樓梯如果移速夠260的話可以上墻,這里就提一下不做詳細(xì)描述。
小道的使用尤其要謹(jǐn)慎,要決定一局的輸贏小道絕對有話語權(quán)。從小道進(jìn)攻可以直接打死靠小道方的敵人以及偷家,被打死就得不償失。小道的風(fēng)險(xiǎn)同樣與其收益一樣很大。因?yàn)槠渲髀飞弦粋€掩體都沒得,所以跑著跑著突然出來一個敵人絕對可以讓你當(dāng)場去世。所以如果要偷襲建議在沒人看的到的情況下從中間廣場靠邊偷過去。起碼還有掩體可以反打。
Part 2海港(集裝箱)
這個地圖地形復(fù)雜,拐角、視野盲區(qū)非常多。被偷死是非常常見的。而這個地圖的核心一般都是圍繞著上集裝箱展開的。
藍(lán)方在沒有隊(duì)友的協(xié)助下上不了集裝箱。所以藍(lán)方主要是阻攔紅方上集裝箱。這里就是藍(lán)方的主要陣地。這里出門直接架著對面上集裝箱的地方,脈沖、狙、電磁炮都行,由于網(wǎng)速和延遲等問題,這里我建議用脈沖架爆頭線,效果一樣的好,容錯率高。此舉是在阻斷對面上集裝箱的同時洞悉對面的進(jìn)攻思路。如果對面沒有去上集裝箱,記得看一眼另一邊,人很有可能從那邊過來。這里如果有隊(duì)友幫助的話可以上集裝箱打?qū)γ嬉粋€措手不及,前提是槍法夠好,反應(yīng)夠快。
藍(lán)方進(jìn)攻墻裂建議從大道進(jìn)攻,大道兩個入口,對面不好打提前槍。而大道也有個冷門道路,一般沒人去。就是側(cè)面(藍(lán)方右邊,紅方左邊)的集裝箱縫隙里,這里是視野盲區(qū),紅方不出來完全看不到。如果藍(lán)方發(fā)現(xiàn)紅方出來了也可以直接打。
而藍(lán)方如果有隊(duì)友的協(xié)助建議從這里上集裝箱,從這里上集裝箱還可以直接到牌子那里去,對面很難打那里的敵人。
這個臺子很不起眼,但是在這上面可以打到幾乎集裝箱上所有地方。
此外,雙方兩側(cè)靠海的道路很危險(xiǎn),沒有掩體所以出來一個人很容易打死你。不要輕易的選擇這兩條路。
Part 3未知(中間有臺的地圖)
這張地圖是現(xiàn)版本改動最大的地圖,全方位的上房點(diǎn)位的修改使戰(zhàn)術(shù)性大大降低,簡單來說就是秀不起來了。所以這里僅僅就是介紹一些打法和冷門點(diǎn)位。
一般我把這條路稱為內(nèi)側(cè)。這里出門直接朝對面丟雷(至少兩個),運(yùn)氣好直接帶走一個或幾個(我有次開局一炮三響可把我流弊壞了)。如果沒人記得去看外側(cè)(沒隊(duì)友看時)。如果要進(jìn)攻建議丟完雷直接下去在上到天橋靠圍墻的槽那里,如果還是沒人你可以進(jìn)去陰人也可以直接到對面家里去偷屁股。注意下面的橋洞,可能會有人藏在里面。
外側(cè)地形有高低差,從這里進(jìn)攻考驗(yàn)反應(yīng)速度和拉槍(反正我每次都會白給)。而這個集裝箱是外側(cè)最有用的地方,沒有之一。這里既可以作為掩體,也可以從這里上圍墻(PS:能上圍墻的點(diǎn)位不只這一個,下圖準(zhǔn)星所指位置如果操作細(xì)膩也可以上墻)
這張圖尤其要注意雙方家里藏人,雙方家里地形都比較復(fù)雜容易藏人,且電磁炮穿墻特性被修復(fù)后更加難以對付窩在家中的敵人。這里告訴一下萌新,其實(shí)雙方家下都可以踩著半磚上到對面家里去(多打幾把排位會就看到會玩的是怎樣上的,圖我就不配了),所以不要只看一個方向,小心被偷。
箭頭所指窗子可以說是這個地圖最冷的點(diǎn)位,而且非常有用。其實(shí)雙方對稱的拐角差不多,但因?yàn)檫@里是個窗戶而另一邊沒有,可以擋住對面的絕大部分視野,避免被第一時間發(fā)現(xiàn)從而起到陰人的作用。對面不是特意看這里的話很容易被偷死??捎腥?杠精)會問“為什么要選窗子而不是旁邊的門框呢?”其實(shí)兩者差別確實(shí)不大,窗子由于高一格的緣故,喜歡瞄爆頭線的敵人第一時間打到的是你的身子而不是頭,因此為你爭取了敵人自信收槍給你反殺的機(jī)會。但我必須承認(rèn),這點(diǎn)優(yōu)勢在高延遲的面前P都不是,所以高頻戰(zhàn)士可以忽略這點(diǎn)微不足道的優(yōu)勢??偠灾盼皇莻€大坑,不建議剛?cè)肟硬痪玫拿刃屡?,?duì)友會坑到你懷疑人生。建議至少等到你綠三星且團(tuán)競kd過2了再去打排位。
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