導(dǎo) 王牌戰(zhàn)士這個(gè)游戲之中,有一張地圖叫做遺跡,是一個(gè)比較狹小的地圖,很容易就會(huì)直接造成團(tuán)滅,這樣一張?zhí)匦院軓?qiáng)的地圖,該怎么玩呢?來看看吧。 更多地圖攻略請點(diǎn)擊:王牌戰(zhàn)士地圖攻略大全 遺跡玩法詳解 ...

王牌戰(zhàn)士這個(gè)游戲之中,有一張地圖叫做遺跡,是一個(gè)比較狹小的地圖,很容易就會(huì)直接造成團(tuán)滅,這樣一張?zhí)匦院軓?qiáng)的地圖,該怎么玩呢?來看看吧。

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王牌戰(zhàn)士遺跡怎么打 全地圖各點(diǎn)位打法及英雄推薦攻略

遺跡玩法詳解

地圖介紹

遺跡是爆破入侵模式中的一張地圖,這張地圖比起沙漠城堡來說更狹小,但狹小帶來的并不是進(jìn)攻方的速度優(yōu)勢而是防守方的回防優(yōu)勢。很多時(shí)候進(jìn)攻方往往還未安裝干擾器就被團(tuán)滅了,之后就是防守方全體守包拖時(shí)間到進(jìn)攻方在搶包被團(tuán)滅中的一個(gè)無限循環(huán)。這是一個(gè)易守難攻的地圖。

地圖位置

1、進(jìn)攻方

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2、防守方

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3、A點(diǎn)高臺(tái)

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4、A點(diǎn)長廊

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5、B點(diǎn)高臺(tái)

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6、B點(diǎn)隧道

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7、AB走廊

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8、A點(diǎn)洞口

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除了這些,當(dāng)然還有許多細(xì)節(jié)點(diǎn)位,需要大家自己去發(fā)現(xiàn)。比如B點(diǎn)旁的房子和小路、A點(diǎn)高臺(tái)的樓梯等等。

了解地圖中血包的位置,預(yù)判敵方吃完血包后的進(jìn)攻位置,找到敵方的視野盲區(qū),再一梭子帶走。

地圖分析

從地圖上可以看到,遺跡圖中,道路錯(cuò)綜復(fù)雜,AB點(diǎn)任何位置發(fā)生戰(zhàn)斗,都可以及時(shí)趕到,隊(duì)友之間的交流尤為重要。

并且靠近AB點(diǎn)的血包多有利于防守方,如果進(jìn)攻方強(qiáng)行安包,會(huì)因?yàn)闆]有補(bǔ)給而被團(tuán)滅。所以我們需要多拉扯,吸引火力,聲東擊西,瞞天過海,暗度陳倉,方能立于不敗之地。

多利用地圖錯(cuò)綜復(fù)雜的小路,來將敵人來回拉扯,觀察敵人火力較弱的點(diǎn),攻下一點(diǎn)后,可以蹲在敵人的必經(jīng)之路(AB之間的小路),給敵人猝不及防的打擊(推薦使用火神,近距離爆發(fā)高的選手),形成一層保護(hù)圈來為隊(duì)友爭取安包時(shí)間。

攻防玩法

進(jìn)攻方:這張圖小且AB點(diǎn)支援便利。從地圖上看,你會(huì)覺得A點(diǎn)離進(jìn)攻方近,但由于A點(diǎn)的地形有利于防守方,防守方出門就是A點(diǎn)高臺(tái),登上高臺(tái)后,A點(diǎn)一覽無遺,所以不推薦全體進(jìn)攻A點(diǎn)。

然而中路并沒有什么戰(zhàn)略意義,如果全體去中路,反而容易被AB點(diǎn)的敵人前后夾擊(中路只有一個(gè)血包)。

反觀去B點(diǎn)最遙遠(yuǎn)的小路反而是最佳的選擇,全體穿過小路,進(jìn)入房子里。讓一兩個(gè)人繞到B點(diǎn)高臺(tái),其他人則負(fù)責(zé)吸引注意力。也可以躲在B點(diǎn)的橋洞里,拿下B點(diǎn)的高地和房子,B點(diǎn)防守方就很難奪取了,并且進(jìn)攻方安包后復(fù)活會(huì)有加速buff。

當(dāng)然,敵人不傻,知道B點(diǎn)難守,會(huì)分大量人手去守B點(diǎn)。讓一兩個(gè)人去看A點(diǎn),AB點(diǎn)支援快,趕得及。這個(gè)時(shí)候,進(jìn)攻方可以選蝶去壓制A點(diǎn)高臺(tái)的人,隊(duì)友趁機(jī)安包,其它隊(duì)友則守在敵方的必經(jīng)之路(中路),阻止敵方支援。

防守方:A點(diǎn)高臺(tái)視野寬闊,可以選擇天才少年來守點(diǎn),注意要把火力點(diǎn)分散開,可以更好的拖延時(shí)間。B點(diǎn)需要占領(lǐng)高臺(tái)和房子,防止對面來偷。最后在中路位置選一個(gè)重裝來遏制對面,因?yàn)橹新返缆藩M窄,拐角多近距離作戰(zhàn),這可是重裝的強(qiáng)項(xiàng)。占領(lǐng)了中路,AB支援起來也方便了許多。

套路推薦

事例1:忍者分身流

從小路去B點(diǎn)的路上,放一個(gè)分身,隱身過去安包。如果被發(fā)現(xiàn)立馬回到分身位置,然后去A點(diǎn)安包,并且讓分身往B點(diǎn)位置奔跑,防止A點(diǎn)被發(fā)現(xiàn)。這樣跑來跑去,敵方就亂了,這時(shí)趁機(jī)安包,這個(gè)過程中要讓隊(duì)友占領(lǐng)好中路,以免自己的分身被打掉,無法回到分身位置。

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事例2:探員傳送流

開局拿包可以和隊(duì)友反方向走,等看到隊(duì)友火拼后(守點(diǎn)的人可能回去支援),再去安包。如果對面發(fā)現(xiàn)你但只有一個(gè)人的話,你可以嘗試和對面對拼。如果人多的話,記得直接傳送到隊(duì)友身邊,以多打少建立優(yōu)勢,然后安包。如果不慎掉包,也可以用探員撿包傳送。

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總結(jié)

進(jìn)攻方一定不能讓干擾器掉落,因?yàn)檫@樣會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間去搶干擾器,所以盡量把干擾器讓給那些保命能力強(qiáng),且速度快的選手。

防守方一定要把火力均勻分配,保證能及時(shí)趕往戰(zhàn)場。我推薦3人前往中路,AB點(diǎn)分別為探員和天才防守,一個(gè)可以隨意逃跑或支援,一個(gè)擁有2個(gè)火力點(diǎn)。同時(shí)也要選擇蝶和忍者去看視野,隨時(shí)給隊(duì)友報(bào)點(diǎn),讓隊(duì)友可以更快的支援。(拿了干擾器的敵人身上會(huì)有藍(lán)色的光,如果他貼墻走,那個(gè)藍(lán)光可以透過墻被看到)。

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