模擬江湖中的游戲術(shù)語(yǔ)有哪些?這些游戲術(shù)語(yǔ)是什么意思呢?相信很多新人玩家還不是很清楚,下面就給大家?guī)?lái)模擬江湖中游戲術(shù)語(yǔ)匯總,有需要的小伙伴不妨參考一下。
模擬江湖游戲術(shù)語(yǔ)解析匯總
外功 基礎(chǔ)屬性
綜合表示一個(gè)角色的力量、體魄以及招式應(yīng)用能力。1點(diǎn)外功=1點(diǎn)外勁+25氣血。
內(nèi)功 基礎(chǔ)屬性
綜合表示一個(gè)角色的內(nèi)力精純程度和罡氣應(yīng)用能力。1點(diǎn)內(nèi)功=1點(diǎn)內(nèi)勁+1點(diǎn)罡甲。
輕功 基礎(chǔ)屬性
綜合表示一個(gè)角色的速度、敏捷和手眼協(xié)調(diào)能力。1點(diǎn)輕功=1點(diǎn)身法+1點(diǎn)身手+1點(diǎn)移動(dòng)速度。
管理 基礎(chǔ)屬性
綜合表示一個(gè)角色的領(lǐng)導(dǎo)力以及處理復(fù)雜事物的能力。1點(diǎn)管理=0.2隨處上限+0.3隨從全屬性。
智慧 基礎(chǔ)屬性
綜合表示一個(gè)角色的學(xué)習(xí)能力、思考能力以及知識(shí)儲(chǔ)備。智慧屬性和多重收益以及判定有關(guān)。
外勁 戰(zhàn)斗屬性
和內(nèi)勁相互作用,造成戰(zhàn)斗傷害。
內(nèi)勁 戰(zhàn)斗屬性
和外勁相互作用,造成戰(zhàn)斗傷害。
罡甲 戰(zhàn)斗屬性
提供戰(zhàn)斗傷害減免
氣血 戰(zhàn)斗屬性
角色可承受的傷害上限
護(hù)體 戰(zhàn)斗屬性
角色可承受的額外傷害上限。每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),護(hù)體都會(huì)回滿。
身手 戰(zhàn)斗屬性
與身法共同作用,影響一個(gè)角色的暴擊、命中和閃避能力。
身法 戰(zhàn)斗屬性
攻方身手大于受擊方身法,獲得暴擊命中,反之受擊方獲得閃避加成
武力 戰(zhàn)斗屬性
武力=(外功+內(nèi)功+輕功)/3,且武力屬性不受裝備和特性的屬性加成。武力差影響所有概率屬性。
攻擊強(qiáng)度 戰(zhàn)斗屬性
影響武學(xué)的威力,數(shù)值越大,威力越大,100位標(biāo)準(zhǔn)值
攻擊速度 戰(zhàn)斗屬性
影響武學(xué)的普通攻擊速度,數(shù)值越大,攻速越快,100為標(biāo)準(zhǔn)值
馬槽 遠(yuǎn)行
馬槽用于放置馬匹,可提供遠(yuǎn)行所需的馬力和負(fù)重
馬匹 遠(yuǎn)行
馬匹擁有馬力、負(fù)重、和馬力回復(fù)速度三種屬性,也可以作為商品出售。
馬力 遠(yuǎn)行
馬力是替代以前遠(yuǎn)行中疲勞消耗的一種資源,1點(diǎn)疲勞=1馬力。
負(fù)重 遠(yuǎn)行
負(fù)重決定了遠(yuǎn)行能額外攜帶的商品數(shù)量
馬力恢復(fù)速度 遠(yuǎn)行
馬力恢復(fù)速度以旬為單位,在每旬從管理進(jìn)入行俠階段時(shí)結(jié)算。馬槽中的馬力可以為負(fù)數(shù)
遠(yuǎn)行 事件遠(yuǎn)行
遠(yuǎn)行事件一般通過(guò)接取獲得,要留意事件的剩余時(shí)間,部分事件每旬只可執(zhí)行一次。
交互點(diǎn)數(shù) 管理
交互點(diǎn)數(shù)是指玩家每旬可使用的交互上限。數(shù)值受到掌門管理屬性和門派穩(wěn)定值的影響。
行動(dòng)力 管理
行動(dòng)力是指每個(gè)俠客可以執(zhí)行的交互次數(shù)。行動(dòng)力會(huì)在行俠階段恢復(fù),某些建筑業(yè)提供行動(dòng)力恢復(fù)
行動(dòng)力上限 管理
行動(dòng)力上限受到俠客整體資質(zhì)和部分特性影響。絕甲乙丙丁資質(zhì)對(duì)應(yīng)的行動(dòng)力上限為65443
以上就是小編帶來(lái)的關(guān)于模擬江湖中的游戲術(shù)語(yǔ)有哪些的全部?jī)?nèi)容,希望能夠幫到各位玩家,更多精彩游戲資訊持續(xù)更新,歡迎關(guān)注九游
全部評(píng)論