模擬江湖中各種游戲術語的意思是什么呢?游戲中存在很多專業(yè)的游戲名詞,那么這些名詞的意思是什么呢?接下來就跟隨小編一起來看看吧!
模擬江湖游戲術語解析匯總
外功 基礎屬性
綜合表示一個角色的力量、體魄以及招式應用能力。1點外功=1點外勁+25氣血。
內功 基礎屬性
綜合表示一個角色的內力精純程度和罡氣應用能力。1點內功=1點內勁+1點罡甲。
輕功 基礎屬性
綜合表示一個角色的速度、敏捷和手眼協(xié)調能力。1點輕功=1點身法+1點身手+1點移動速度。
管理 基礎屬性
綜合表示一個角色的領導力以及處理復雜事物的能力。1點管理=0.2隨處上限+0.3隨從全屬性。
智慧 基礎屬性
綜合表示一個角色的學習能力、思考能力以及知識儲備。智慧屬性和多重收益以及判定有關。
外勁 戰(zhàn)斗屬性
和內勁相互作用,造成戰(zhàn)斗傷害。
內勁 戰(zhàn)斗屬性
和外勁相互作用,造成戰(zhàn)斗傷害。
罡甲 戰(zhàn)斗屬性
提供戰(zhàn)斗傷害減免
氣血 戰(zhàn)斗屬性
角色可承受的傷害上限
護體 戰(zhàn)斗屬性
角色可承受的額外傷害上限。每場戰(zhàn)斗開始時,護體都會回滿。
身手 戰(zhàn)斗屬性
與身法共同作用,影響一個角色的暴擊、命中和閃避能力。
身法 戰(zhàn)斗屬性
攻方身手大于受擊方身法,獲得暴擊命中,反之受擊方獲得閃避加成
武力 戰(zhàn)斗屬性
武力=(外功+內功+輕功)/3,且武力屬性不受裝備和特性的屬性加成。武力差影響所有概率屬性。
攻擊強度 戰(zhàn)斗屬性
影響武學的威力,數值越大,威力越大,100位標準值
攻擊速度 戰(zhàn)斗屬性
影響武學的普通攻擊速度,數值越大,攻速越快,100為標準值
馬槽 遠行
馬槽用于放置馬匹,可提供遠行所需的馬力和負重
馬匹 遠行
馬匹擁有馬力、負重、和馬力回復速度三種屬性,也可以作為商品出售。
馬力 遠行
馬力是替代以前遠行中疲勞消耗的一種資源,1點疲勞=1馬力。
負重 遠行
負重決定了遠行能額外攜帶的商品數量
馬力恢復速度 遠行
馬力恢復速度以旬為單位,在每旬從管理進入行俠階段時結算。馬槽中的馬力可以為負數
遠行 事件遠行
遠行事件一般通過接取獲得,要留意事件的剩余時間,部分事件每旬只可執(zhí)行一次。
交互點數 管理
交互點數是指玩家每旬可使用的交互上限。數值受到掌門管理屬性和門派穩(wěn)定值的影響。
行動力 管理
行動力是指每個俠客可以執(zhí)行的交互次數。行動力會在行俠階段恢復,某些建筑業(yè)提供行動力恢復
行動力上限 管理
行動力上限受到俠客整體資質和部分特性影響。絕甲乙丙丁資質對應的行動力上限為65443
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