導(dǎo) 在為美好的世界獻(xiàn)上祝福手游中傷害公式究竟是什么呢?在為美好的世界獻(xiàn)上祝福手游中傷害公式可以說(shuō)是不少玩家所關(guān)心的,不清楚的話,下面就來(lái)看一下吧! 為美好的世界獻(xiàn)上祝福傷害公式解析 當(dāng)你的物防為對(duì)...

在為美好的世界獻(xiàn)上祝福手游中傷害公式究竟是什么呢?在為美好的世界獻(xiàn)上祝福手游中傷害公式可以說(shuō)是不少玩家所關(guān)心的,不清楚的話,下面就來(lái)看一下吧!

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為美好的世界獻(xiàn)上祝福傷害公式解析

當(dāng)你的物防為對(duì)手攻擊力的1倍時(shí) 那你接手到的攻擊就是對(duì)手攻擊力的約200%

當(dāng)你的物防為對(duì)手攻擊力的1.5倍時(shí) 那你接手到的攻擊就是對(duì)手攻擊力的約100%

當(dāng)你的物防為對(duì)手攻擊力的2倍時(shí) 那你接手到的攻擊就是對(duì)手攻擊力的約73%

傷害計(jì)算大概是無(wú)條件捨去小數(shù)點(diǎn)

由于不知道怪物物防,我就沒(méi)測(cè)細(xì)部,只測(cè)攻擊=防御N倍的傷害大致落在3.5~3.8倍左右

我的傷害計(jì)算攻式:

攻擊力 * [ 攻擊力 / 防御力 代入β (log曲線) ] * 技能傷害倍數(shù) * 特性加乘 * 屬性相剋=傷害(+-3~5%)

=最終傷害

攻擊力>對(duì)方防御力的我就沒(méi)測(cè)了 浮動(dòng)值變大 也不知道怪物物防

算出來(lái)的傷害跟我打的相害大致是吻合

結(jié)論:

所以當(dāng)物攻與物防達(dá)到一定差距后

攻擊力buff效益>降物防

而當(dāng)物理攻擊buff上升到一個(gè)點(diǎn)之后也相當(dāng)于是無(wú)視物防