為美好的世界獻上祝福手游中,有著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)值,那么其中傷害該怎么算,傷害公式什么,下面一起來看看吧。
我大概測了一下傷害計算方式 所有傷害都有隨機浮動值 (約莫+-3~5%)
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當(dāng)你的物防為對手攻擊力的1倍時 那你接手到的攻擊就是對手攻擊力的約200%
當(dāng)你的物防為對手攻擊力的1.5倍時 那你接手到的攻擊就是對手攻擊力的約100%
當(dāng)你的物防為對手攻擊力的2倍時 那你接手到的攻擊就是對手攻擊力的約73%
傷害計算大概是無條件舍去小數(shù)點
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由于不知道怪物物防,我就沒測細(xì)部,只測攻擊=防御N倍的傷害大致落在3.5~3.8倍左右
我的傷害計算攻式:
攻擊力 * [ 攻擊力 / 防御力 代入β (log曲線) ] * 技能傷害倍數(shù) * 特性加乘 * 屬性相克=傷害(+-3~5%)=最終傷害
攻擊力>對方防御力的我就沒測了 浮動值變大 也不知道怪物物防
算出來的傷害跟我打的相害大致是吻合
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結(jié)論:
所以當(dāng)物攻與物防達到一定差距后
攻擊力buff效益>降物防
而當(dāng)物理攻擊buff上升到一個點之后也相當(dāng)于是無視物防
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