為美好的世界獻(xiàn)上祝福手游中,有著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)值,那么其中傷害該怎么算,傷害公式什么,下面一起來(lái)看看吧。
我大概測(cè)了一下傷害計(jì)算方式 所有傷害都有隨機(jī)浮動(dòng)值 (約莫+-3~5%)
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當(dāng)你的物防為對(duì)手攻擊力的1倍時(shí) 那你接手到的攻擊就是對(duì)手攻擊力的約200%
當(dāng)你的物防為對(duì)手攻擊力的1.5倍時(shí) 那你接手到的攻擊就是對(duì)手攻擊力的約100%
當(dāng)你的物防為對(duì)手攻擊力的2倍時(shí) 那你接手到的攻擊就是對(duì)手攻擊力的約73%
傷害計(jì)算大概是無(wú)條件舍去小數(shù)點(diǎn)
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由于不知道怪物物防,我就沒(méi)測(cè)細(xì)部,只測(cè)攻擊=防御N倍的傷害大致落在3.5~3.8倍左右
我的傷害計(jì)算攻式:
攻擊力 * [ 攻擊力 / 防御力 代入β (log曲線(xiàn)) ] * 技能傷害倍數(shù) * 特性加乘 * 屬性相克=傷害(+-3~5%)=最終傷害
攻擊力>對(duì)方防御力的我就沒(méi)測(cè)了 浮動(dòng)值變大 也不知道怪物物防
算出來(lái)的傷害跟我打的相害大致是吻合
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結(jié)論:
所以當(dāng)物攻與物防達(dá)到一定差距后
攻擊力buff效益>降物防
而當(dāng)物理攻擊buff上升到一個(gè)點(diǎn)之后也相當(dāng)于是無(wú)視物防
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