英雄聯(lián)盟匹配 系統(tǒng)即將優(yōu)化 排位模式會更加平衡 英雄聯(lián)盟對于匹配系統(tǒng)的不斷優(yōu)化相信給玩家都能感覺到,目前的匹配系統(tǒng)已經比較智能,但是在排位模式上,還是偶爾會出現(xiàn)一個匹配到高隱藏分、補位、雙排等等...
英雄聯(lián)盟匹配 系統(tǒng)即將優(yōu)化 排位模式會更加平衡

英雄聯(lián)盟對于匹配系統(tǒng)的不斷優(yōu)化相信給玩家都能感覺到,目前的匹配系統(tǒng)已經比較智能,但是在排位模式上,還是偶爾會出現(xiàn)一個匹配到高隱藏分、補位、雙排等等問題。針對這些內容,拳頭再度發(fā)表預告,匹配系統(tǒng)優(yōu)化會在接下來幾個版本更新,更新后匹配可以有更好的平衡性,以下是詳細內容。

英雄聯(lián)盟匹配系統(tǒng)即將優(yōu)化 排位模式會更加平衡

在2月29日早些時候,英雄聯(lián)盟競技團隊的游戲負責人Riot Codebear,發(fā)布了全新的開發(fā)者博客。這期的開發(fā)者博客談到了2020年排位賽的藍圖,包括匹配系統(tǒng)的優(yōu)化、隱藏分的透明度和破壞游戲行為的懲罰等內容。他還談到了團隊目前正致力于解決補位系統(tǒng)的問題,這些都是廣大英雄聯(lián)盟玩家十分關注的熱點問題,排位賽一直是游戲焦點。

首先,Riot Codebear談到了他們即將完成的匹配系統(tǒng)優(yōu)化,排位賽的匹配機制會在接下來幾個版本中進行更新,設計師將啟用補位平衡和雙排平衡。這意味著,如果藍色方有一名補位玩家,那紅色方理應有一名補位玩家。雙方隊伍雙排和補位的玩家數量,應該處于一個平衡狀態(tài)。當然,這只是一個臨時的解決方案,拳頭游戲還有新的計劃。

拳頭游戲目前在研究改善匹配系統(tǒng)的一些新措施,來幫助他們更加準確地判斷玩家的水平。對于剛打排位賽的新玩家,系統(tǒng)會通過更加全面的考察,來更好地確定玩家的真實水平。除此之外,補位系統(tǒng)會更有針對性地進行補位,設計師表示他們理解不同位置的熟練度,對于游戲有明顯影響,他們先前提到有意讓兩個補位玩家在同位置上對抗。

而在2020年的下半年,開發(fā)團隊將會深入研究一些排位賽的痛點,如果有大規(guī)模的改動,那就要等到季前賽才上線。這些目標包括開發(fā)更好的手段去處理破壞游戲的行為,比如更好的檢測機制和擾亂游戲的處罰,對玩家的舉報行為給予更多反饋。此外,他們計劃為玩家提供更加清晰的分段和隱藏分信息,讓玩家可以能夠更好地理解兩者的關系。

另外兩個目標則是晉級賽的改動和放寬組排的限制,前者的改動方向是調整晉級賽,降低玩家上分的難度;后者則是提供一個更加明確的組排方式,讓玩家可以更加輕松地和朋友開黑,并且又能夠創(chuàng)造良好的競技生態(tài)。在開發(fā)者博客的最后,拳頭游戲坦言他們還有很多工作要做,會在這一年不斷進行更新和傾聽玩家的反饋,來彌補之前錯過的時間。