導(dǎo) 英雄聯(lián)盟對于匹配系統(tǒng)的不斷優(yōu)化相信給玩家都能感覺到,目前的匹配系統(tǒng)已經(jīng)比較智能,但是在排位模式上,還是偶爾會出現(xiàn)一個匹配到高隱藏分、補(bǔ)位、雙排等等問題。針對這些內(nèi)容,拳頭再度發(fā)表預(yù)告,匹配系統(tǒng)優(yōu)化會在...

英雄聯(lián)盟對于匹配系統(tǒng)的不斷優(yōu)化相信給玩家都能感覺到,目前的匹配系統(tǒng)已經(jīng)比較智能,但是在排位模式上,還是偶爾會出現(xiàn)一個匹配到高隱藏分、補(bǔ)位、雙排等等問題。針對這些內(nèi)容,拳頭再度發(fā)表預(yù)告,匹配系統(tǒng)優(yōu)化會在接下來幾個版本更新,更新后匹配可以有更好的平衡性,以下是詳細(xì)內(nèi)容。

英雄聯(lián)盟匹配系統(tǒng)即將優(yōu)化 排位模式會更加平衡

在2月29日早些時候,英雄聯(lián)盟競技團(tuán)隊(duì)的游戲負(fù)責(zé)人Riot Codebear,發(fā)布了全新的開發(fā)者博客。這期的開發(fā)者博客談到了2020年排位賽的藍(lán)圖,包括匹配系統(tǒng)的優(yōu)化、隱藏分的透明度和破壞游戲行為的懲罰等內(nèi)容。他還談到了團(tuán)隊(duì)目前正致力于解決補(bǔ)位系統(tǒng)的問題,這些都是廣大英雄聯(lián)盟玩家十分關(guān)注的熱點(diǎn)問題,排位賽一直是游戲焦點(diǎn)。

首先,Riot Codebear談到了他們即將完成的匹配系統(tǒng)優(yōu)化,排位賽的匹配機(jī)制會在接下來幾個版本中進(jìn)行更新,設(shè)計(jì)師將啟用補(bǔ)位平衡和雙排平衡。這意味著,如果藍(lán)色方有一名補(bǔ)位玩家,那紅色方理應(yīng)有一名補(bǔ)位玩家。雙方隊(duì)伍雙排和補(bǔ)位的玩家數(shù)量,應(yīng)該處于一個平衡狀態(tài)。當(dāng)然,這只是一個臨時的解決方案,拳頭游戲還有新的計(jì)劃。

拳頭游戲目前在研究改善匹配系統(tǒng)的一些新措施,來幫助他們更加準(zhǔn)確地判斷玩家的水平。對于剛打排位賽的新玩家,系統(tǒng)會通過更加全面的考察,來更好地確定玩家的真實(shí)水平。除此之外,補(bǔ)位系統(tǒng)會更有針對性地進(jìn)行補(bǔ)位,設(shè)計(jì)師表示他們理解不同位置的熟練度,對于游戲有明顯影響,他們先前提到有意讓兩個補(bǔ)位玩家在同位置上對抗。

而在2020年的下半年,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將會深入研究一些排位賽的痛點(diǎn),如果有大規(guī)模的改動,那就要等到季前賽才上線。這些目標(biāo)包括開發(fā)更好的手段去處理破壞游戲的行為,比如更好的檢測機(jī)制和擾亂游戲的處罰,對玩家的舉報(bào)行為給予更多反饋。此外,他們計(jì)劃為玩家提供更加清晰的分段和隱藏分信息,讓玩家可以能夠更好地理解兩者的關(guān)系。

另外兩個目標(biāo)則是晉級賽的改動和放寬組排的限制,前者的改動方向是調(diào)整晉級賽,降低玩家上分的難度;后者則是提供一個更加明確的組排方式,讓玩家可以更加輕松地和朋友開黑,并且又能夠創(chuàng)造良好的競技生態(tài)。在開發(fā)者博客的最后,拳頭游戲坦言他們還有很多工作要做,會在這一年不斷進(jìn)行更新和傾聽玩家的反饋,來彌補(bǔ)之前錯過的時間。