導(dǎo) 爐石傳說酒館戰(zhàn)棋游戲術(shù)語有哪些?對于剛接觸爐石傳說酒館戰(zhàn)棋的玩家來說,對于老玩家說的一些術(shù)語經(jīng)常一臉黑人問號。所以,小編就給大家?guī)頎t石傳說酒館戰(zhàn)棋常見游戲術(shù)語匯總。 爐石傳說酒館戰(zhàn)棋常見游戲術(shù)...

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋游戲術(shù)語有哪些?對于剛接觸爐石傳說酒館戰(zhàn)棋的玩家來說,對于老玩家說的一些術(shù)語經(jīng)常一臉黑人問號。所以,小編就給大家?guī)?strong>爐石傳說酒館戰(zhàn)棋常見游戲術(shù)語匯總。

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋游戲術(shù)語有哪些-爐石傳說酒館戰(zhàn)棋常見游戲術(shù)語匯總

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋常見游戲術(shù)語匯總

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一、游戲玩法機制相關(guān)

1.【買/賣】

購買隨從/賣出隨從,在酒館戰(zhàn)棋當(dāng)中,購買隨從一般需要花費3枚鑄幣,賣出則返還1枚鑄幣,通過買賣隨從來逐步建立起自己的陣容并取得名次是酒館戰(zhàn)棋的核心玩法,部分英雄則在買賣這個操作上有特殊的玩法。

2.【D】

是操作按鈕當(dāng)中的刷新的意思,在大多數(shù)自走棋當(dāng)中,刷新商店的快捷鍵正是D鍵,所以出于方便一般都會講“刷新一下”簡化為“D一下”。?

3.【升本】

是操作按鈕當(dāng)中的升級酒館星級的意思,本指的正是酒館等級,例如1級酒館就是一本,這種說法在大多數(shù)自走棋游戲中都是通用的,更高的酒館等級能找到更高星級的隨從。

4.【鎖】

?是操作按鈕當(dāng)中的凍結(jié)隨從的意思,可以讓隨從保留到下回合而不自動刷新,我們也經(jīng)常把一直鎖住酒館的人叫做鎖王。

5.【發(fā)牌員】

與對戰(zhàn)模式類似,習(xí)慣將決定卡牌出現(xiàn)順序的機制稱為發(fā)牌員,酒館中正是指你購買隨從的人——酒館老板鮑勃。每次刷新給的隨從可能合適可能不合適,因此會出現(xiàn)“發(fā)牌員的眷顧”或“發(fā)牌員搞我”之類的情況。當(dāng)然直接喊“鮑勃你搞我啊”也毫無問題。

6.【團戰(zhàn)/打團】

在招募隨從階段結(jié)束后,會進入戰(zhàn)斗畫面與對手進行對戰(zhàn),對戰(zhàn)過程就稱為打團或團戰(zhàn)。由于團戰(zhàn)時我們是不可操控的,因此每次隨從行動基本都具有隨機性,隨機性導(dǎo)向好的方面稱之為團打的好,反正則就是團打得差。

7.【吃雞

即成為八人當(dāng)中最后的獲勝者,詞匯源于《絕地求生》,甚至這個游戲本身就被冠以了吃雞的名字。雖說人數(shù)上有所差別,但同樣為最終只有一人獲勝的模式,固也將自走棋的奪冠成為吃雞,屬于同類型游戲的傳統(tǒng)。

8.【爛分】

酒館戰(zhàn)棋的加分機制為前四名加分,因此前四名和后四名之間就存在了明顯差距,想要提高分段至少就要取得前四名,一般把第二三四名稱之為爛分,雖然沒有取勝但至少加到了分數(shù)。其中由于取勝叫做吃雞,取得第二名也被叫做吃雞屁股。

9.【決賽圈】

同樣是源自大逃殺類游戲的說法,在酒館戰(zhàn)棋當(dāng)中一般指只剩兩個人時的決戰(zhàn),因為每次戰(zhàn)斗都必定是這兩個人之間,與大逃殺游戲當(dāng)中最后的毒圈差不多。

10.【速八】

在一局酒館戰(zhàn)棋當(dāng)中第一位出局,獲得第八名,與吃雞正好相反。因為是最早結(jié)束游戲的所以被冠以“速”的名號,一般后四名都可以這樣使用。

11.【血入】

在一次戰(zhàn)斗中對英雄造成大量傷害的行為,發(fā)生血入一般都是因為留下了一些星級較高的隨從,在陣容較弱時考慮怎么受到最少的傷害也是很重要的一點。

12.【BUFF】

指的是增益效果,分為永久效果和臨時效果,在酒館回合觸發(fā)的均為永久效果,在戰(zhàn)斗回合觸發(fā)的為臨時效果,基本上依靠隨從原本的身材很難進行到游戲后期,因此依靠各類BUFF效果成為大多數(shù)陣容提升戰(zhàn)斗力的最主要方式,能給其他隨從提供BUFF的隨從一般被叫做BUFF怪。

13.【二五仔】

作為你的隨從卻因為一些原因給對手巨大的好處的舉動,可能是指正好撞在大一圈隨從上的修血行為,或者低攻隨從去攻擊受傷產(chǎn)生效果的隨從,再或者在沒有嘲諷的情況下也不去消滅對手的核心卡或高星卡。偶爾也用來代指以各種方式亂入戰(zhàn)場的比斯巨獸。

14.【尸體/打野/趕尸人】

即已經(jīng)出局的玩家,會一直保持死亡時的陣容,英雄也會被替換為沒有技能的克爾蘇加德,在剩余玩家數(shù)量為奇數(shù)時會有一名玩家去與尸體對戰(zhàn),這種打尸體的情況也被稱為打野,大多數(shù)情況下都會取勝。頻繁打尸體的玩家一般被戲稱為趕尸人。

注:新英雄死亡之翼在變成尸體后并不會保留被動。

15.【核心】

指的是一些能給陣容帶來質(zhì)變的隨從,通常一個陣容必須依賴核心才能成型。核心一般也依據(jù)重要程度分為小核心和大核心,一般該流派的核心隨從都會一直處于隊列當(dāng)中直到游戲結(jié)束。有一部分核心本身不具有戰(zhàn)斗力而需要與其他卡牌聯(lián)動產(chǎn)生效果,在生效之前被消滅一般也叫做切核心。

16.【打工】

指的是一般在游戲前中期選擇來保證戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)勝利,并不會保留在最終陣容當(dāng)中的隨從,與核心定位相反,但打工仔和核心的判斷標準還是要看預(yù)想中的最終陣容形態(tài),其他類型陣容的核心隨從完全可以充當(dāng)打工仔的角色。

17.【理財】

指魚人獵潮者和雄斑虎兩個隨從,由于花3枚鑄幣就可以得到兩個隨從,一般會在第一回合購買并在第三回合賣掉從而擁有6枚鑄幣去購買兩個隨從,在金錢上比較靈活故稱理財。

18.【整活】

利用卡德加和布萊恩·銅須的特效從而使雄斑虎或魚人獵潮者直接湊成三連的操作,一般用于尋找熊媽媽或溫順的巨殼龍來形成具備充分戰(zhàn)斗力的隨從。操作難度一般比較復(fù)雜很容易失誤,但節(jié)目效果十足,常見于各類直播間。

19.【刮痧】

一般指英雄舞者達瑞爾本體或它的游戲方式,即通過反復(fù)買賣隨從來提升特定隨從的身材,由于最初都是保持在一星酒館,隨從均為一星隨從雖然團戰(zhàn)勝率很高但打不出傷害,如同刮痧,故因此得名。雖然現(xiàn)在已經(jīng)有了更好的游戲方式但叫法依舊保留。如果你以上高分為目的,舞者達瑞爾是一個必須要學(xué)會其刮痧玩法的英雄。

20.【空城】

最早空城玩法是出現(xiàn)在有連敗獎勵和金幣累積獎勵的自走棋游戲中,在酒館戰(zhàn)棋當(dāng)中一般是通過賣血的方式快速提高酒館等級,只購買并出場少量隨從甚至徹底沒有,最后用高星隨從穩(wěn)住血量并最終取得勝利。目前死亡之翼和永恒者托奇都有類似的玩法,比較依賴運氣而穩(wěn)定性不足。

21.【套娃】

一般指以瑞文戴爾男爵為核心,附以類似陰森巨蟒這樣亡語隨從,類似俄羅斯套娃一樣,在戰(zhàn)斗中制造出遠超最初的場面,與依賴BUFF的亡語野獸流有兼容性,也可以指依靠機械蛋的機械亡語陣容。

22.【機雜】

指的是酒館戰(zhàn)棋當(dāng)中的機械流派,以鈷制衛(wèi)士為核心的機械或半機械陣容,最早因為機械陣容陣容要求不高,可以混雜一些另類的隨從,很容易轉(zhuǎn)型所以常叫“雜”,機械雜牌軍的意味。不過由于同音的雞雜在另一個游戲圈子是對某知名戰(zhàn)隊部分粉絲的蔑稱,所以經(jīng)常被寫成這兩個字。

目前版本一般輔以圣盾收益隨從或亡語套路構(gòu)成,與圣盾流存在兼容性。

23.【架墻】

指的是用阿古斯防御者、吵吵模組或馴獸師將不是嘲諷的隨從變成嘲諷,一般用來確保團戰(zhàn)的穩(wěn)定性。

24.【屯魚】

在陣容可能未來潛力較低的情況下的一種操作,即購置魚人和溫順的巨殼龍,在合適的時機立刻轉(zhuǎn)型為魚人流派的一種玩法。

25.【狂戰(zhàn)斧】

狂戰(zhàn)斧是DOTA當(dāng)中的一把武器,可以使英雄攻擊有濺射效果,在爐石傳說當(dāng)中指的是洞穴多頭蛇和死神4000型的攻擊特效,它們倆也一般稱為野獸狂戰(zhàn)斧和機械狂戰(zhàn)斧。

26.【白板】

狹義上指英雄帕奇維克,不過一般也用來調(diào)侃技能使用或觸發(fā)頻率低的英雄,一般不存在獨特于其他英雄的玩法,例如技能收益太低的加拉克蘇斯大王等,或前期沒有與發(fā)牌員做好溝通的鼠王和米爾菲斯·法力風(fēng)暴。技能沒來得及觸發(fā)或觸發(fā)了還是暴斃的阿萊克絲塔薩或雷諾·杰克遜。

我們一般不把米爾豪斯·法力風(fēng)暴稱為白板英雄而且他很多情況下戰(zhàn)斗力并不如純粹的白板。

27.【兒子】

指的是館長在游戲開始附帶的那只小巧可愛的融合怪,很多人將它稱為館長的兒子。當(dāng)然在光牙銅須BUFF流弱勢的時期,賣掉這只融合怪已經(jīng)成為了許多館長的基本操作,也就是我們常說的賣兒子。

28.【出山】

一般指掛機的阿凱的第三回合,這個時間段很多陣容都不太可能打得過阿凱甚至被打太多血,頗有武功大成出山的意味。目前也有將阿萊克絲塔薩的升到五本回合叫做出山,不過那個時候的強弱關(guān)系已經(jīng)不好說了。

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