導(dǎo) 距正式版發(fā)售不到一個(gè)月的時(shí)間.官方也是在近日放出了仁王2的最終體驗(yàn)版,相信很多關(guān)注本作的玩家們也都下載游玩了吧,今天為大家分享的是由"xuany86"用戶總結(jié)的仁王2試玩版體驗(yàn)心得,一起來看看吧. ...

距正式版發(fā)售不到一個(gè)月的時(shí)間.官方也是在近日放出了仁王2的最終體驗(yàn)版,相信很多關(guān)注本作的玩家們也都下載游玩了吧,今天為大家分享的是由"xuany86"用戶總結(jié)的仁王2試玩版體驗(yàn)心得,一起來看看吧.

仁王2試玩版體驗(yàn)心得 游戲新增要素評測

簡評:

個(gè)人覺得,這次仁王2新加的妖怪化系統(tǒng),包括妖怪技以及妖反,大大增強(qiáng)了和怪物過招的感覺。妖怪技比較好理解,就是可以“偷學(xué)”怪物的招式化為己用。而妖反可以理解為血源槍反機(jī)制,在怪物紅色特效技能使用間隙,可以通過R2+圓圈的組合技打斷其出招,并對怪物造成傷害和大量耐力削減。

圍繞妖反系統(tǒng),本作戰(zhàn)斗的基本思路,是通過怪物出招間隙對其進(jìn)行妖反,造成怪物硬直削減耐力上限處決,這是一種帶有明確目的性的良性戰(zhàn)斗循環(huán),戰(zhàn)斗快感增加不少。但是同時(shí)怪物出招隨機(jī)性過大,招式有的能反有的不能反。

隨著妖怪化的新系統(tǒng),裝備方面也增加了被稱為魂核的道具。從測試版來看,幾乎所有的妖怪(包括妖怪boss)擊殺都會(huì)出魂核,而且像普通裝備一樣存在詞條屬性和等級,并且可以通過喂養(yǎng)相同魂核提升等級(更刷了),不同魂核的妖怪技不同,其消耗的妖力和戰(zhàn)斗性能也有差距。這點(diǎn)是好是壞,測試版可用妖核不多不好評價(jià),還是要到正式版看具體表現(xiàn)。

場景中也增加了類似結(jié)界一樣的妖怪化領(lǐng)域,叫做常暗。妖怪在領(lǐng)域中妖力增強(qiáng),且會(huì)不斷恢復(fù)血量,玩家在常暗中會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入半妖化狀態(tài),耐力恢復(fù)速度減慢,但是妖力和怪物一樣增長變快。玩家需要擊殺領(lǐng)域中特定怪物或者破壞特定結(jié)晶解除領(lǐng)域,解除領(lǐng)域后妖怪的耐力會(huì)清零有的甚至?xí)苯颖馈M婕以陬I(lǐng)域中的戰(zhàn)斗環(huán)境非常險(xiǎn)惡,往往要面對多只妖怪的圍攻,最好的辦法就是盡快找到解除領(lǐng)域的關(guān)鍵怪物或者結(jié)晶??偟膩碚f這是一種強(qiáng)迫玩家使用新的妖化系統(tǒng)而設(shè)置的敵對要素,個(gè)人不太喜歡。

地圖方面,本作不像前作幾乎所有主線關(guān)卡都在夜晚或者洞穴,陰森灰暗,黑蒙蒙一片啥都看不見。而是場景總體較為開闊明亮,但是第二個(gè)任務(wù)又黑了下來。。。希望正式版一片光明。

再說說缺點(diǎn),仁王還是存在角色過于脆弱,戰(zhàn)斗節(jié)奏又快,導(dǎo)致玩家反應(yīng)不過來,經(jīng)常性暴斃的問題。仁王作為一個(gè)刷刷刷游戲,即便到了后期角色也并不會(huì)變得耐打。最關(guān)鍵的是,制作組似乎覺得這并不是問題,仁王2主角還是一如既往的脆,怪物連招又快,啪啪啪直接帶走,根本不給玩家反應(yīng)的機(jī)會(huì),我覺得這種開荒體驗(yàn)是極差的。

不過總體來說這次體驗(yàn)版感覺良好,期待正式版。

最后補(bǔ)充一點(diǎn),仁王2雖然加入了妖怪化的新系統(tǒng),但是它并沒有簡化1代的上中下段的架勢系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、殘心系統(tǒng),并且這些系統(tǒng)的釋放都是通過組合鍵實(shí)現(xiàn),所以這個(gè)游戲的操作復(fù)雜程度已經(jīng)到了一種不可思議的程度了,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點(diǎn)過于臃腫,我不認(rèn)為沒玩過一代的玩家能輕松上手仁王2這款游戲,還是需要花不少時(shí)間學(xué)習(xí)熟悉。