破壞領(lǐng)主1.0.5.0版本更新了什么內(nèi)容?在最近破壞領(lǐng)主再度迎來更新,作為一款新游戲破壞領(lǐng)主的更新頻率可以說是比較快的了,在新更新的1.0.5.0中修復(fù)了很多問題,還對(duì)一些BD進(jìn)行了改動(dòng),相信各位玩家都很好奇詳細(xì)內(nèi)容吧。下面小編就為大家?guī)砥茐念I(lǐng)主1.0.5.0更新公告,以下是詳細(xì)內(nèi)容。
破壞領(lǐng)主1.0.5.0更新內(nèi)容介紹
1.普遍問題
-使用BUG的金錢與原出親和力數(shù)據(jù)都回朔成正確數(shù)據(jù)。
-修正一個(gè)可以累積臨時(shí)生產(chǎn)力的漏洞。
-現(xiàn)在獨(dú)特裝不再可以放入黑市的提升稀有度,如果已經(jīng)有轉(zhuǎn)換成紅裝將回朔成紫裝,若你有正在轉(zhuǎn)換過程的紫裝,出來后仍然是紅裝,但重新上線后也會(huì)回朔成紫裝。
-修正一個(gè)錯(cuò)誤,曾出現(xiàn)在切換在線模式至離線模式。
-修正關(guān)于外觀解鎖后被重置的問題,但我們發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)重置問題,出現(xiàn)的頻率較低,我們會(huì)想辦法修好。
-刪除了從交易視窗中能夠拆分堆疊物品的功能。
-修正一個(gè)錯(cuò)誤,曾導(dǎo)致玩家打完遠(yuǎn)征后回城時(shí)間會(huì)很久的問題(應(yīng)該是指讀取畫面吧)。
-修正能量護(hù)盾在線上模式會(huì)出現(xiàn)一些同步上的錯(cuò)誤。
-修正炸藥桶的傷害能夠穿越能量護(hù)盾的問題。
-修正一個(gè)錯(cuò)誤,曾導(dǎo)致在拾取紅球時(shí)會(huì)給予過多的能量護(hù)盾。
-修正變身無限法相后使用技能"平行收斂"后,原初精華在線上模式會(huì)有的問題。
-修正一個(gè)在玩家與商人交易后無法與倉(cāng)庫(kù)互動(dòng)的錯(cuò)誤。
-修正在穿脫裝備、穿脫寶石時(shí),能量護(hù)盾在角色上與狀態(tài)面板的不符。
-修正一個(gè)在交易窗口物品堆疊數(shù)量會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的問題。
-移除了在一些游戲分辨率下會(huì)看不到的飾品插槽。
2.網(wǎng)絡(luò)
-修正一些關(guān)于連接的問題
-修正一個(gè)用風(fēng)暴城傭兵模式進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)無限黑屏的問題。
3.玩家成就
-修正一個(gè)成就"Vignetting"在離開游戲時(shí)無法保存的問題。
-修正一個(gè)錯(cuò)誤會(huì)讓成就"Gilded Extravagance"無法觸發(fā)。
4.任務(wù)
-修正一個(gè)玩家無法進(jìn)入石棟在第三張的任務(wù)"Fury's ascent"的錯(cuò)誤。
5.主動(dòng)技能
-修正一個(gè)玩家就算在技能冷卻時(shí)可以使用技能的錯(cuò)誤。
-法術(shù)技能的暴擊傷害原本30%修至25%。
-法術(shù)技能的暴擊傷害原本40%修至35%。
-主宰:修正玩家可能會(huì)因?yàn)榧寄苄拚?號(hào)"阻擊"與14號(hào)"模擬"搭配導(dǎo)致暈眩到玩家自身的問題。
-君威怒吼:修正技能修正5號(hào)"破曉者"不會(huì)堆疊虛弱的問題。
-寒冬之握:現(xiàn)在不會(huì)每級(jí)降低冷卻時(shí)間(但還是有辦法達(dá)到0CD)。
-黎明堡壘:技能修正3號(hào)"圣地"每秒傷害從3次下修成2次。
-蓋文尼爾飛錘:技能修正12號(hào)"堅(jiān)如磐石"暴擊率過高的問題(Fixed)。
-回旋血刃:技能修正10號(hào)"勢(shì)不可擋"。武器傷害從-100%下修至-150%。每等提升傷害從1下修至0。現(xiàn)在還會(huì)增加10秒CD時(shí)間(可被冷卻影響)。
-回旋血刃:技能修正13號(hào)"暴虐耐心"傷害加成從20%下修至2%。
-回旋血刃:技能修正4號(hào)"自適應(yīng)準(zhǔn)則"投射物加速?gòu)?.75倍下修至1.3倍。
-召喚技能的改動(dòng)。
-召喚物的傷害曲線。
-在技能等級(jí)前15等召喚傷害大幅提升(最多至100%)。
-在技能40等時(shí)召喚傷害提升大約20%。
-在技能40至90等間,召喚傷害提升為20%至200%。
-召喚物的生命曲線
-召喚物血量在1等時(shí)提升500%,線性降低至55等時(shí)0%。
-召喚物血量在55等時(shí)與前一版本相符,線性降低至90等時(shí)-75%。
-召喚物的智能。
-召喚物現(xiàn)在移動(dòng)速度更快且會(huì)維持在召患者的前方在移動(dòng)時(shí)。
-召喚物索敵范圍提升。
-近戰(zhàn)召喚物攻擊方式獲得改善,有更大的攻擊范圍。
-斑尸:關(guān)于技能修正10號(hào)"生而不幸"減傷的部分降低30%。
-寄生:對(duì)于寄生后的召喚物基礎(chǔ)傷害加成從100%提升至300%。
-寄生:對(duì)于寄生后的召喚物現(xiàn)在有提升50%的攻擊與施放速度加成。
-寄生:對(duì)于寄生后的召喚物現(xiàn)在有提升100%的移動(dòng)速度加成。
-寄生:技能修正8號(hào)"巨人的臂膀"現(xiàn)在還會(huì)增加寄生后的召喚物40%血量與33%的傷害。
-寄生:修正一個(gè)寄生后的召喚物不會(huì)跟寄生等級(jí)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)加成互動(dòng)到的錯(cuò)誤。
6.命運(yùn)之門
-武器大師:維特斯姿態(tài),現(xiàn)在會(huì)正確的給予-25%全抗。
-有關(guān)于暴擊傷害的天賦點(diǎn)大多下修原本20%下修至15%、原本14%下修至10%、原本10%下修至5%。
-突圍者:徒勞,格擋效果從14%上修至20%。
-刺客:無情絕殺,暴擊傷害從100%下修至60%。
-術(shù)士:信仰允吸修正問題。
-修正在重置命運(yùn)之門后立刻重啟游戲后,會(huì)恢復(fù)成重置前的命運(yùn)之門的錯(cuò)誤。
-秘術(shù)師:原初洞悉修正問題。
-驅(qū)魔者:學(xué)術(shù)實(shí)地研調(diào)修正問題。
-時(shí)間織者:動(dòng)能俘獲修正問題。
-驅(qū)魔者:渴望修正問題。
-武器大師:維特斯姿態(tài)修正問題。
-刺客:暗影步修正在一些情況不會(huì)作用的問題。
-時(shí)間織者:滯時(shí)之傷修正傷害問題。
-突圍者:救贖之錨修正點(diǎn)了此天賦點(diǎn)以后,穿脫頭盔會(huì)有數(shù)值上的問題。
7.怪物
-Noxious Swarmwings此種怪物先被替換成別種怪物直到我們修正他們的打擊問題。
-"發(fā)財(cái)"甲蟲噴的金幣堆疊從3堆改為1堆(實(shí)際掉落金額上下修待測(cè)),這幾種怪物能夠正常的推拉了。
-第三章尾王電球范圍減少20%。
-第三章尾王球體(應(yīng)該是地圖陷阱那個(gè))范圍降低15%。
-第三章尾王球體(應(yīng)該是地圖陷阱那個(gè))增加的啟動(dòng)時(shí)視覺效果與警告性。
-第一章尾王跳躍速度降低。
-第一章尾王跳躍更加明顯,有顯眼與明確的警告范圍。
-修正第三章尾王會(huì)進(jìn)入無敵的錯(cuò)誤。
8.后期內(nèi)容
-遠(yuǎn)征生產(chǎn)力提供的獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù)降低50%(雖說是Nerf,但在這次改版前這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù)根本沒作用,所以個(gè)人歸類為史詩(shī)級(jí)Fix)。
-品質(zhì)5星的裝備不可在丟入黑市中的提升質(zhì)量。
-黑市中的定位"記憶迴響"原初親和力需求皆降低從10,000 20,000 30,000降低至2,000 5,000 10,000。
-修正在遠(yuǎn)征中有些戰(zhàn)利品掉落的等級(jí)低于該地圖等級(jí)的問題。
-修正遠(yuǎn)征的生產(chǎn)力加成系數(shù)沒有作用的問題。
-修正"天啟"計(jì)算方式的問題,技能不再能藉此裝備造成有問題的效果。
-修正有些特別等級(jí)的鞋子或頭盔可以有兩個(gè)插槽。
-修正一些低T的裝備詞墜可能會(huì)出現(xiàn)在高等級(jí)地圖的箱子中。
-修正90等以后的盾牌骰不出格擋效果。
-修正裝飾品上的暴擊傷害,T1~T12詞的數(shù)據(jù)從[5-10]至[25-30]下修至[5-6]至[19-20]。
-修正寶石上的攻擊與法術(shù)暴擊傷害,T1~T12詞的數(shù)據(jù)從[14-14]至[25-25]下修至[9-9]至[20-20]。
-修正寶石上的全域暴擊傷害,T1~T12詞的數(shù)據(jù)從[9-9]至[20-20]下修至[4-4]至[15-15]。
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