LOL新版本更新正在進行,本次的更新內(nèi)容是10.4版本,相信不少玩家都想要知道10.4版本具體都更新了些什么內(nèi)容吧。在10.4版本中,多個英雄如阿木木女警等稍顯弱勢的英雄得到加強,之前設(shè)計師承諾的野區(qū)改動也正是上線。下面小編為大家?guī)砹?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/lolsy/keyword-255584-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-255584'>英雄聯(lián)盟10.4版本更新內(nèi)容,一起來看看吧。
英雄
殤之木乃伊 阿木木
Q技能突進速度提升。R技能冷卻時間縮短,且會打斷突進。
這些加強,加上一些帶【獻祭】效果的裝備改動(劇透警告!),應(yīng)該能幫助阿木木表現(xiàn)得更好。
Q - 繃帶牽引
突進速度:命中一個敵人后1350 ? 命中一個敵人后1800
R - 木乃伊之咒
冷卻時間:150/130/110秒 ? 130/115/100秒
【新增】現(xiàn)在,如果敵人正在突進途中,【R - 木乃伊之咒】將打斷該突進
高玩點評:Q中后位移過去速度加快,R可以打斷非不可阻擋的位移技能。如:皇子EQ,小炮W。較大加強。
殘月之肅 厄斐琉斯
現(xiàn)在,玩家可以同時看見厄斐琉斯持有的兩把武器了。在【通碧】消耗掉一個標記后,不再重置普攻計時器?!菊坨R】的駐靈更快死亡。R技能范圍降低。
厄斐琉斯是一個需要超大腦容量的射手,他的使用說明書相當冗長,同時,厄斐琉斯的對手如果沒看過這本說明書,則會壓力山大,不知所措。這使得厄斐琉斯在某種程度上難逢敵手。明晰厄斐琉斯所持有的武器,將會緩和這一局面,因為他的對手能夠采取合適的方法來對抗厄斐琉斯。此外,我們還對厄斐琉斯的硬實力進行了削弱,也是為了確保厄斐琉斯的敵人們有行之有效的方式來追上并擊敗他。
被動技能 - 殘月神兵
【新增】現(xiàn)在,所有玩家都能同時看見厄斐琉斯持有的兩把武器,顯示在厄斐琉斯的生命值條旁邊
通碧, 步槍
【已移除】在消耗掉一個標記后,厄斐琉斯不再立刻重置普攻(對標記發(fā)起的那次攻擊仍然會重置普攻計時器)
折鏡, 環(huán)刃
現(xiàn)在,厄斐琉斯的駐靈在非激活狀態(tài)下,敵方視野中駐靈的范圍指示器顯示為紅色
駐靈的基礎(chǔ)攻擊次數(shù):4 ? 3 (攻擊次數(shù)依然隨攻擊速度提升而提升)
駐靈BUG修復(fù):厄斐琉斯的駐靈在即將激活時不再偶然地死亡
R - 清輝夜凝
技能距離:1600 ? 1300
高玩點評:折鏡Q輸出降低,R距離縮短,連續(xù)3個版本削弱,但整體強度依在。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
W技能激活時,行星傷害降低。
就和“水手星創(chuàng)師”大氣光在《美少女戰(zhàn)士Sailor Stars》期間一樣,奧瑞利安·索爾的“星星柔和光球”在這個版本中更弱了。
W - 星穹暴漲
激活時行星總傷害提升: 50% ? 40%
皮城女警 凱特琳
1級時的額外攻擊速度提升。
鑒于凱特琳現(xiàn)在的弱勢地位,我們得給她磨磨槍,加強她的前期騷擾潛力。
基礎(chǔ)屬性
1級時的額外攻擊速度:10% ? 20%
高玩點評:1級增加10%攻速,前期較大加強。
德瑪西亞之力 蓋倫
提升了Q技能的強化傷害收益。提升了W技能疊滿后的坦度。W技能護盾值提升。
Q - 致命打擊
強化版普通攻擊傷害收益:0.4攻擊力 ? 0.5攻擊力
W - 勇氣
【新增】當擊殺數(shù)疊滿時,蓋倫使他額外護甲值和額外魔法抗性提升10%
護盾值:0.1最大生命值 ? 70/95/120/145/170 (+0.2額外生命值)
高玩點評:Q傷害提高,W抗性和護盾值均提高,整體較大加強。
迷失之牙 納爾
基礎(chǔ)移動速度提升。迷你納爾的移動速度降低。R技能傷害收益提升。
與蓋倫類似,我們也給納爾了一個打野專精的改動,你可以在打野英雄章節(jié)看到它。但總體來說,我們正在對他注入一些力量,尤其是在他成為巨型納爾時,因為之前的他即使有如此龐大的怪獸體型,仍然表現(xiàn)得過于乏力。
基礎(chǔ)屬性
移動速度:325 ? 335
被動技能 - 狂怒基因
額外移動速度:迷你納爾形態(tài)下10-30 (在1-18級時) ? 迷你納爾形態(tài)下0-20 (在1-18級時)
R - 吶啊!
傷害收益:0.2攻擊力, 0.5法術(shù)強度 ? 0.5攻擊力, 1.0法術(shù)強度
高玩點評:基礎(chǔ)移動速度提升,R傷害提高,加強。
未來守護者 杰斯
基礎(chǔ)法力值和成長法力值提升。Q技能基礎(chǔ)傷害提升。
現(xiàn)在的杰斯可以更狠地錘飛對手了。
基礎(chǔ)屬性
法力值:357.2 ? 375
成長法力值:37 ? 45
Q - 蒼穹之躍!
基礎(chǔ)傷害:45/80/115/150/185/220 ? 55/95/135/175/215/255
高玩點評:基礎(chǔ)和成長藍量提升,Q基礎(chǔ)傷害提高,較大加強。
光輝女郎 拉克絲
Q技能傷害提升;游戲前期冷卻時間降低?,F(xiàn)在,拉克絲可以在施放R技能時使用【閃現(xiàn)】了
加強了輔助拉克絲,讓她成為可行的下路之選。
Q - 光之束縛
基礎(chǔ)傷害:70/115/170/205/250 ? 80/125/170/215/260
傷害收益:0.7法術(shù)強度 ? 0.6法術(shù)強度
冷卻時間:13/12/10/11/9秒 ? 11/10.5/10/9.5/9秒
R - 終極閃光
【新增】現(xiàn)在,拉克絲可以在施放終極閃光的同時使用【閃現(xiàn)】了(她的終極技能在她閃現(xiàn)時不會跟隨她)
高玩點評:Q基礎(chǔ)傷害提升,加成減少,傷害收益差不多。前期冷卻降低,算是加強。
披甲龍龜 拉莫斯
基礎(chǔ)攻擊速度和攻擊速度收益率提升
棒。
基礎(chǔ)屬性
攻擊速度:0.625 ? 0.656
攻擊速度收益率: 0.625 ? 0.656
高玩點評:攻速提升,前期打野效率加強。
煉金術(shù)士 辛吉德
基礎(chǔ)生命值和護甲值降低。
辛吉德的毒藥最近撒的有點太多了。鑒于他的諸多藥劑一直是他征服上路的工具,我們將通過削弱他的坦度來讓他的成功更有風險。
基礎(chǔ)屬性
生命值:610 ? 580
護甲值:37 ? 34
高玩點評:基礎(chǔ)血量和護甲減少,前期對線能力削弱。
琴瑟仙女 娑娜
現(xiàn)在,當娑娜的光環(huán)在激活后,每有一位友方英雄進入光環(huán)內(nèi),娑娜就會回復(fù)法力值(重復(fù)進入無效)。Q,W,E的消耗提升了。
反正我不玩上單娑娜。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻擊力:49 ? 45
成長攻擊力:3 ? 2
Q - 英勇贊美詩
【新增】當娑娜的光環(huán)在激活后,每有一位友方英雄進入光環(huán)內(nèi),娑娜就會回復(fù)30法力值(重復(fù)進入無效)。
消耗:50/55/60/65/70法力值 ? 75/80/85/90/95法力值
W - 堅毅詠嘆調(diào)
【新增】當娑娜的光環(huán)在激活后,每有一位友方英雄進入光環(huán)內(nèi),娑娜就會回復(fù)30法力值(重復(fù)進入無效)。
消耗:80/85/90/95/100法力值 ? 105/110/115/120/125法力值
E - 迅捷奏鳴曲
【新增】當娑娜的光環(huán)在激活后,每有一位友方英雄進入光環(huán)內(nèi),娑娜就會回復(fù)30法力值(重復(fù)進入無效)。
自我加速:20%(+0.03每100法術(shù)強度)?10/11/12/13/14% (+0.03每100法術(shù)強度)
消耗:65法力值 ? 90法力值
眾星之子 索拉卡
基礎(chǔ)屬性調(diào)整。Q技能自我治療量、【活力煥發(fā)】持續(xù)時間及移動速度加成降低;Q技能消耗提升。W技能在【活力煥發(fā)】狀態(tài)下消耗降低,游戲后期治療量提升。
目前的索拉卡是上單勝率最高的英雄,因此我們削去了她的上單能力。同時我們也想讓這些改動對她的輔助打法的沖擊保持最低限度,因為作為輔助她目前并沒有過強。
基礎(chǔ)屬性
生命值:529.04 ? 535
生命值成長屬性:78 ? 74
法力值:350.8 ? 375
法力值成長屬性:60 ? 40
攻擊力:50.04 ? 50
Q - 流星墜落
自我治療量:60/80/100/120/140 (+0.5法術(shù)強度) ? 40/50/60/70/80 (+0.3法術(shù)強度)
活力煥發(fā)持續(xù)時間:5秒 ? 2.5秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 ? 60/65/70/75/80法力值
移動速度加成:15/20/25/30/35% ? 10/12.5/15/17.5/20%
W - 星之灌注
【新增】當索拉卡處于【活力煥發(fā)】效果時,施放【W(wǎng) - 星之灌注】所消耗的10%最大生命值獲得60/70/80/90/100%的消耗減免
治療量:80/110/140/170/200 ? 80/115/150/185/220
高玩點評:Q回血,移速降低,藍耗提升。主Q玩法大砍,削弱上單玩法。先Q中敵方英雄后,再W給友軍加血消耗減少,后期回血增多,等于加強輔助玩法。
解脫者 塞拉斯
Q技能后幾級傷害提升。
在10.1版本之后,塞拉斯一直表現(xiàn)很好,我們也不怎么擔心他會在職業(yè)賽場上一枝獨秀,因此我們可以加強他一點點。
Q - 鎖鏈鞭擊
基礎(chǔ)傷害:40/55/70/85/100 ? 40/60/80/100/120
高玩點評:Q基礎(chǔ)傷害后期提高,小加強。
獸靈行者 烏迪爾
烏迪爾轉(zhuǎn)換姿態(tài)的冷卻時間隨云霄亞龍增益而減少
目前烏迪爾并不能從云霄亞龍的增益中受益,對此我們要進行修正。
被動 - 靈猴敏捷
【新增】現(xiàn)在,烏迪爾所在團隊每獲得一層云霄亞龍增益,烏迪爾轉(zhuǎn)換姿態(tài)的冷卻時間就減少5% (烏迪爾轉(zhuǎn)換姿態(tài)的基礎(chǔ)時間間隔)
打野英雄
我們在去年觀察到一個趨勢,那就是新手玩家與低分段玩家選擇打野英雄的比例遠遠低于其他位置,即便打野相對于其他位置更加強勢的時候也是如此。在10.4版本中,我們想要通過以下方式來解決這一問題:這些分段有些英雄很流行,我們就給予這些英雄打野工具讓他們有能力去打野,特別是在打野的可用英雄池比其它位置更小的前提下。雖然這些玩家們在打野方面依然要經(jīng)歷學(xué)習曲線,但是他們不需要同時上手新英雄。以下所有改動都是針對野怪的效果調(diào)整,以避免對線上能力的影響。
警告,我們正在研究其它解決方法來幫助打野擺脫困難,以及讓玩家在打野時有滿足感,因此請期待在這些改動之外看到我們的更多改動吧。
諾克薩斯之手 - 德萊厄斯
【被動技能 - 出血】
傷害:現(xiàn)在,對所有野怪造成120%傷害
【Q - 大殺四方】
現(xiàn)在,命中大型野怪時,德萊厄斯也會獲得治療效果
皎月女神 黛安娜
【被動技能 - 月銀之刃】
傷害:對所有野怪造成的傷害提升150%
德瑪西亞之力 蓋倫
【E - 審判】
傷害:現(xiàn)在,對所有野怪造成150%傷害
迷失之牙 納爾
【W(wǎng) - 亢奮】
對野怪造成的額外傷害最大值:100/150/200/250/300 ? 全等級300
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
【被動技能 - 黑暗起兮】
對野怪造成的傷害最大值:15-100 (在1-18級時) ? 25-120 (在1-18級時)
刀鋒之影 泰隆
【被動技能 - 刀鋒之末】
對野怪傷害:現(xiàn)在,泰隆的技能會創(chuàng)傷所有野怪,造成120%傷害
影流之主 劫
【被動技能 - 影忍法!滅魂劫】
對野怪造成的傷害提升100%
對野怪造成傷害的最大值:120/240/360 (在1, 7, 17級時) ? 200/350/500 (在1, 7, 17級時)
10.3版本內(nèi)更新
以下內(nèi)容已在10.3版本內(nèi)更新中記錄在案,但我們再次列出以防玩家們錯過!
離群之刺 阿卡麗
【E - 我流奧義!隼舞】
傷害:每段施放40/70/100/130/160物理傷害 ? 每段施放50/85/120/155/190物理傷害
【R - 我流秘奧義!表里殺繚亂】
冷卻時間:160/130/100秒 ? 120/90/60秒
【R - 我流秘奧義!表里殺繚亂】第一段
傷害:85/150/215物理傷害 ?125/225/325物理傷害
圣槍游俠 盧錫安
【被動技能 - 圣光銀彈】
修復(fù)了一個bug,該bug曾導(dǎo)致盧錫安在攻擊野怪時,其暴擊傷害的調(diào)整率是1而非正常的0.75
魔法貓咪 悠米
【Q - 摸魚飛彈】
彈體基礎(chǔ)傷害:40/65/90/115/140/165 ? 40/70/100/130/160/190
彈體強化傷害:45/80/115/150/185/220 ? 45/85/125/165/205/245
【E - 旺盛精力】
基礎(chǔ)治療值:70/100/130/160/190 ? 70/105/140/175/210
符文及召喚師技能
虛弱
一點點小小的加強,同時還有可讀性的提升。
持續(xù)時間:2.5秒 ? 3秒
【新增】現(xiàn)在,將顯示已減免的傷害值
叢刃
我們正在嘗試拓寬其使用范圍,因為目前只有那些能夠利用普通攻擊銜接控制技能的打野英雄才會使用叢刃。
2次攻擊之間的最大間隔不能超過:2秒 ? 3秒
冷卻時間:脫戰(zhàn)后的4秒 ? 8秒
各傳說符文
我們觀察到,【傳說:血統(tǒng)】符文最主要被ADC玩家選擇,尤其是在去年的職業(yè)賽場。由于這些符文主要依賴疊加而生效,我們將減緩所有傳說系符文通過補刀的疊加速度。同時,由于職業(yè)選手主要通過補刀來疊加符文,其他玩家主要還是靠擊殺,因此這次改動主要影響的還是職業(yè)賽場。
【傳說:歡欣】、【傳說:韌性】和【傳說:血統(tǒng)】疊加一層所需的補刀數(shù):20 ? 25
完美時機
當前,許家都選擇【完美時機】,因為【秒表】可以合成多種位置所需的裝備(法師的【中婭沙漏】、物理傷害英雄的【守護天使】以及坦克英雄的【石像鬼石板甲】)。請不要誤解我們,我們很樂見于此現(xiàn)象,但是不管是玩家還是平衡師們都滿意于更激進地使用該符文,而非防御性地使用。
獲得一個【始動的秒表】,在10分鐘時變?yōu)橐粋€【秒表】 ? 獲得一個【始動的秒表】,在14分鐘時變?yōu)橐粋€【仿制的秒表】,每參與一次擊殺,變?yōu)椤痉轮频拿氡怼康臅r間就會提前2分鐘。
【已移除】不再使【守護天使】、【石像鬼石板甲】、和【中婭沙漏】的冷卻時間減少15%
【秒表】花費:600金幣 ? 650金幣
相位猛沖
我們正在嘗試拓寬其使用范圍,因為目前主要是冷卻時間極短的遠程法師英雄選擇該符文。
計算普通攻擊或獨立技能命中的最大時間間隔:3秒 ? 4秒
移動速度加成:25-40% ? 遠程英雄25-40%,近戰(zhàn)英雄 30-50%
原型:全能石
這些基石符文在1級時非常難以觸發(fā)。
給予玩家的第一個符文不再是【強攻】或【征服者】
堅定
BUG修復(fù):現(xiàn)在,每有一個召喚師技能處于冷卻時,就會正確地獲得10%減速抵抗
獻祭系裝備
提升獻祭系裝備的滿足感,以及【日炎】打法的活性。
斑比的熔渣
【新增】每過12秒,你的下一個具有定身效果的技能將造成6-23 (+0.01額外生命值)的傷害,并且施放一圈火焰新星來對你周圍造成等額的傷害
附魔:熔渣巨人
【新增】每過12秒,你的下一個具有定身效果的技能將對命中的所有敵人造成12-29 (+0.03額外生命值)的傷害,并且施放一圈火焰新星來對你周圍造成等額的傷害
日炎斗篷
【新增】每過12秒,你的下一個具有定身效果的技能將對命中的所有敵人造成26-43 (+0.04額外生命值)的傷害,并且施放一圈火焰新星來對你周圍造成等額的傷害
減速抵抗計算機制調(diào)整
對于減速抵抗如何計算,以適配韌性的計算機制?,F(xiàn)在,減速抵抗將以乘法計算而非線性的加法計算。舉例來說,現(xiàn)在,如果你有兩個30%的減速抗性,最終減緩減速效果51%,而非60%。[1-100%×(1-30%)×(1-30%)=51%]
Bug修復(fù)
現(xiàn)在,“聯(lián)盟之喙 艾尼維亞”的【W(wǎng) - 寒冰屏障】將使用正確的皮膚效果了
修復(fù)了一個問題,該問題曾導(dǎo)致蒙多的傷害懲罰沒有正確地在極地大亂斗模式中生效
派克、科加斯、和厄加特的斬殺指示器將如預(yù)期一樣顯示并且正確地可見了
“源計劃:毀滅 派克”的【W(wǎng) - 幽潭潛行】不再丟失其源計劃HUD特效圖層了
現(xiàn)在,當“未來戰(zhàn)士 凱特琳”施放【R - 讓子彈飛】時,UI圖層會正確地顯示
“源計劃:凈化 薇恩”的【R - 終極時刻】的HUD不再提前消失
移除好友、被他人移除好友、或者被他人屏蔽時,將不再打斷社交面板及聊天窗口
現(xiàn)在,當正在釋放【W(wǎng) - 大快朵頤】的塔姆成為瑟提【R - 嘆為觀止】的目標時,瑟提可以正確地進入無法阻擋的狀態(tài)并且壓制塔姆
用【黯影闊劍】攻擊提莫的【R - 種蘑菇】時,【黯影闊劍】將正確地造成三倍傷害
當奇亞娜在河道或者草叢中施放【R - 驚才絕景】時,不再打斷無法阻擋的動畫/技能
只有成功將兩側(cè)的敵人撞到一起時,瑟提的【E - 強手裂顱】才會對敵人造成暈眩效果
當奇亞娜對著一個幾乎被亞索的【W(wǎng)風之障壁】涵蓋的墻體施放【R - 驚才絕景】時,她將不再能夠成功引爆目標墻體
如果英雄被塔姆用【W(wǎng) - 大快朵頤】吞下過,那么在剩余的游戲時間中不再會擺出T型姿勢
“戰(zhàn)場BOSS 奇亞娜”位于草叢中時,其【被動技能 - 凌人貴氣】的冷卻指示器將不再幾乎不可見
不能以友軍為目標的技能將不會觸發(fā)【守護者】符文
現(xiàn)在,李青的技能將正確地為【電刑】符文疊加層數(shù)
即便孫悟空在使用【R - 大鬧天宮】后立刻被一個擊飛效果擊殺,他在被擊殺之前也可以正確地施放【R - 大鬧天宮】了
蔚的【Q - 強能沖拳】將不再導(dǎo)致他的下一個普通攻擊不能觸發(fā)符文
【斑比的熔渣】BUG修復(fù):特朗德爾在擁有【斑比的熔渣】或任意獻祭系裝備時,不再能通過朝著友方英雄施放他的【E寒冰之柱】并使友方英雄強制位移來對友方英雄造成傷害了。
提亞馬特和貪欲九頭蛇BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:允許雷恩加爾遠程觸發(fā)【提亞馬特】和【貪欲九頭蛇】
提亞馬特和貪欲九頭蛇BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:允許波比遠程觸發(fā)【提亞馬特】和【貪欲九頭蛇】
維克托 W重力場 BUG修復(fù):當在紅色方使用維克托時,只要敵人經(jīng)過或站在【重力場】上,在疊加到第三層效果時,他的【W(wǎng)重力場】就會成功將敵人暈眩了
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