導(dǎo) 《兵人帝國》當(dāng)中,版本最巔峰的戰(zhàn)爭活動非“司令部爭奪戰(zhàn)”莫屬了,而我們接下來要介紹的就是“司令部爭奪戰(zhàn)”中最重要的戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)——兵種搭配。 “兵不貴多而貴精”這句古語講述了“精兵”政策的重要性,在組隊(duì)...

《兵人帝國》當(dāng)中,版本最巔峰的戰(zhàn)爭活動非“司令部爭奪戰(zhàn)”莫屬了,而我們接下來要介紹的就是“司令部爭奪戰(zhàn)”中最重要的戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)——兵種搭配。

“兵不貴多而貴精”這句古語講述了“精兵”政策的重要性,在組隊(duì)人數(shù)有上限的“司令部爭奪戰(zhàn)”活動當(dāng)中,“精兵”的重要性更是無可比擬的,而除了盡可能的提升自己的部隊(duì)質(zhì)量,指揮官如何與盟友一起搭配出更具戰(zhàn)斗力的隊(duì)伍,也是指揮官智慧的體現(xiàn)。

一、兵種搭配。

在講兵種搭配之前,我們先來介紹一個《兵人帝國》當(dāng)中的機(jī)制——衰減機(jī)制。此機(jī)制可以簡單概括為:部隊(duì)的攻擊力,伴隨著部隊(duì)數(shù)量的增加而增幅減??;部隊(duì)的抗性,伴隨著部隊(duì)數(shù)量的增加而有所提升。

舉一個簡單的例子,如果指揮官A的5W攻擊坦克和指揮官B的5W防御坦克,指揮官A的攻擊坦克消滅了2W防御坦克。

在這個機(jī)制下,如果把指揮官A的攻擊坦克數(shù)量提升到10W,殺敵數(shù)不是4W,而是會存在一定數(shù)量的衰減,很可能只有3.2W的殺敵數(shù)。

而一旦指揮官B的防御坦克,數(shù)量從5W提升到10W,指揮官A的部隊(duì)沒有變,殺敵數(shù)卻很可能因?yàn)榉烙箍丝剐缘奶嵘挥?.8W。

了解了這個機(jī)制,我們在進(jìn)行兵種搭配的時候就有了一個思路:承傷兵種集中,輸出兵種分散。

部隊(duì)總數(shù)量相同,多排的防御坦克抗性會低于單排的防御坦克,應(yīng)讓己方防御坦克抗性最好的盟友單獨(dú)使用防御坦克,起到一個“盾”的作用。

因此,在接下來的流派介紹當(dāng)中,我們推薦每個隊(duì)伍,都要有一個屬性最好的“極限防御坦克”來充當(dāng)前排,也只需要一個。

二、流派介紹。

當(dāng)前版本,《兵人帝國》當(dāng)中有幾個實(shí)力強(qiáng)大的流派,當(dāng)然這幾大流派的指揮官最好使用單一兵種,利用英雄把這個兵種的屬性加到極致,我們把這種作戰(zhàn)方法叫做“極限兵種”。

1、“鋼鐵洪流”——極限坦克流。

當(dāng)前版本,我們可以看到攻擊坦克不止有超高的攻擊力和暴擊能力,還有英雄“夢露”和“麥克阿瑟”為坦克提供了更高的暴擊概率和三圍屬性。配合一排抗性突出的防御坦克,有了高額攻擊加成和暴擊加成的“攻擊坦克”可以說是當(dāng)前版本最暴力的兵種之一。

推薦陣容:一排防御+10排左右的攻擊坦克——武將星級足夠的話排數(shù)越多越好。

2、步坦結(jié)合——遠(yuǎn)程輸出流。

同樣是一個暴力的思路,在隊(duì)伍中除“夢露+麥克阿瑟”的組合外,再由隊(duì)友攜帶一定的機(jī)槍兵、狙擊兵、攻城車等遠(yuǎn)程兵種,這些部隊(duì)雖然沒有攻擊坦克的加成高,卻可以依靠排數(shù)打出自己的輸出,重點(diǎn)是他們不需要承傷而是躲在后面進(jìn)行輸出。

陣容推薦:一排防御坦克+8排以上的攻擊坦克+兩個隊(duì)友攜帶的多排遠(yuǎn)程部隊(duì)。

3、立體作戰(zhàn)——坦克飛機(jī)流。

空軍單位當(dāng)中,轟炸機(jī)的技能【俯沖轟炸】、直升機(jī)的技能【轟炸】都可以有一定幾率繞過對方的防御坦克,攻擊對方后排。

如果對手不是全坦克陣容,而有一定的后排單位的情況下,攜帶一定數(shù)量的空軍往往可以打出爆炸式的輸出。當(dāng)前版本推薦10級的轟炸機(jī)和攻擊坦克一起組隊(duì),英雄當(dāng)然是可以讓空軍輸出最大化的“巴頓+蒙哥馬利”。

陣容推薦:此兵種更具針對性,在對方?jīng)]有后排兵種的時候輸出力卻低于主

戰(zhàn)坦克。因此推薦使用1排防御坦克+2-3排轟炸機(jī)+8排左右的攻擊坦克。當(dāng)然轟炸機(jī)規(guī)??梢愿鶕?jù)對方后排兵種數(shù)量做出一定調(diào)整。

以上就是在“司令部爭奪戰(zhàn)”當(dāng)中的兵種搭配和流派介紹,利用自己對游戲機(jī)制的了解,配合上合適的英雄,相信一定能夠幫助指揮官早日當(dāng)選司令官,走上全區(qū)巔峰。