破壞領(lǐng)主這款游戲又非常法,除了常規(guī)的魔法和物理類大傷害以外,還有一些非常不一樣的玩法,這種玩法就是以太光明BD,這個(gè)玩法是以各種debuff為主,這套獨(dú)特的玩法靠紊亂、湮滅等機(jī)制來實(shí)現(xiàn)。相信不少玩家都想知道這套BD的具體玩法,下面小編就來為大家介紹一下破壞領(lǐng)主以太光明BD玩法。
首先要解釋清楚一個(gè)機(jī)制。這個(gè)游戲的白字增傷很簡單粗暴x-y傷害增加到攻擊/法術(shù)。當(dāng)然我們需要的肯定是x-y到法術(shù)。而法術(shù)技能,除了一開始自己自帶的初始傷害類型你所加的每一條白字詞綴都會(huì)以幾乎相同的最終結(jié)果加入技能的傷害。那么如果能同時(shí)放2個(gè)技能打一只怪,那么這個(gè)白字增傷帶來的收益可以簡單粗暴的看做是2倍。由于前期解釋了這個(gè)游戲目前增傷手段的局限,能夠放大這些增傷詞綴帶來的收益就成了我們給傷害捉雞的法師加傷害的少數(shù)可行辦法之一。由于法師技能存在一定的地板技能所以同時(shí)使用多個(gè)技能打同一個(gè)怪物是完全可以實(shí)現(xiàn)的。另外由于法師存在“高于75%魔法加100%暴擊值”這種神天賦,所以在暴擊爆傷方面配合上一些紅綠技能法師也能有不俗的表現(xiàn)。
當(dāng)然這些詞綴不僅增傷傷害,還存在給怪物帶來對應(yīng)負(fù)面效果的可能。根據(jù)我個(gè)人的感覺和測試(主要是感覺),負(fù)面效果的機(jī)制如下:
1 每個(gè)技能有自己的初始效果,即使你的一個(gè)神圣技能上面沒有寫會(huì)產(chǎn)生虛弱debuff,你用它它就會(huì)產(chǎn)生。
2 如果有可能產(chǎn)生2個(gè)debuff,第一個(gè)debuff一定是技能初始屬性,第二個(gè)debuff以最高傷害的屬性對應(yīng)的debuff為準(zhǔn)。
3 (這個(gè)因?yàn)槲也惶_定,所以我放到第三點(diǎn)。這一條也不是很有所謂)似乎即使是神秘系的debuff它本身的效果是停滯虛弱和詛咒,似乎有dot傷害?(也可能是我別的屬性例如火打上去的主要是那個(gè)傷害有時(shí)候看跳的還不低...)
所以說回我們的build在紊亂和湮滅提供以太傷,黎明壁壘和圣光使者提供光明傷的情況下在游戲規(guī)則內(nèi)為了出到詛咒得到增傷(現(xiàn)在我也不知道是不是獨(dú)立的了,反正白送的出了)我們武器的5白字詞綴(3個(gè)2級(jí)孔和2個(gè)天然詞綴)腰帶雙戒指首飾分別2個(gè)一共8個(gè)白字詞綴里,盡可能的要將暗影傷害堆成第二高這樣能保證紊亂和湮滅這兩個(gè)技能不僅觸發(fā)停滯還觸發(fā)詛咒。
個(gè)人覺得這套BD在護(hù)盾bug修復(fù)之前不太有資格沖擊100層...但是慢慢打也能打。
而且因?yàn)榉◣熌壳拔覜]找到啥靠譜的回藍(lán)辦法,所以帶兩個(gè)藍(lán)瓶,用了2個(gè)技能就喝保證幾乎滿藍(lán)。打boss的時(shí)候如果兩瓶都喝完了還沒打死,就真的不適合打這么難了...
單刷千萬不要給任何怪隨便加修正技能!
在清小怪方面有2個(gè)紊亂,黎明壁壘,圣光使者鋪下的4個(gè)地板aoe。圣光使者的aoe范圍不大主要是用來小位移加疊個(gè)抗性。我打100出頭的層數(shù)打士級(jí)和尉級(jí)(也就是垃圾怪和稍微強(qiáng)一點(diǎn)的垃圾怪)怪物的時(shí)候1-2個(gè)aoe能全清。在打boss方面有4個(gè)地板,放完之后基本上不太能剛boss只能轉(zhuǎn)圈圈等待機(jī)會(huì)右鍵湮滅偷偷打一波。如果那個(gè)boss有破防的藍(lán)條會(huì)輕松很多,沒有的話就看你多有膽量去冒著挨打一下風(fēng)險(xiǎn)去輸出boss了。一般來說如果沒有特別惡心的詞綴光靠4個(gè)地板也能耗死boss,但是畢竟4個(gè)地板技能都是有cd的,而且需要一定的預(yù)判boss位置的能力。
組隊(duì)就不多說了,組隊(duì)如果打不過建議你把血刃戰(zhàn)士/榴彈游俠的攻略扔你隊(duì)友臉上。不過組隊(duì)有一點(diǎn)好就是會(huì)有機(jī)會(huì)用湮滅滋一下boss,不過滋一會(huì)boss就會(huì)因?yàn)槟銈ψ罡邅碚夷阃鎫
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