導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什一個比較值得我們注意的就是最近推出的關(guān)卡9-10,對于我們來說,這是一個頗具難度的關(guān)卡,這一關(guān)的難點就是Boss的技能一旦將我們調(diào)起來,我們是無法進行閃避等操作的,下面小編帶來的就是關(guān)于戰(zhàn)雙...

戰(zhàn)雙帕彌什一個比較值得我們注意的就是最近推出的關(guān)卡9-10,對于我們來說,這是一個頗具難度的關(guān)卡,這一關(guān)的難點就是Boss的技能一旦將我們調(diào)起來,我們是無法進行閃避等操作的,下面小編帶來的就是關(guān)于戰(zhàn)雙帕彌什9-10低配通關(guān)心得。

戰(zhàn)雙帕彌什9-10低配通關(guān)心得分享 9-10平民攻略[圖]

關(guān)鍵詞:9-10、難度、換人

版本剛剛更新的時候,論壇里很多玩家都在抱怨9-10的難度,新出現(xiàn)敵方類型的機制讓萌新感覺十分頭痛,那么這一關(guān)到底難度在哪兒、為什么會覺得難?以及要怎么做去應(yīng)對這種難度?

首先,我們來分析一下這一關(guān)到底難在哪兒?

1.敵方對玩家造成的傷害,是秒殺級別的嘛?并不是。

環(huán)境因素:本次第九章幾乎所有的關(guān)卡都是在新地圖中進行,我們可以把新地圖看成一條長度無限,但寬度較為狹窄的空間,如果使用近戰(zhàn)構(gòu)造體,而敵方會釋放大范圍傷害技能的話,輸出空間會被壓縮得極小,甚至是犧牲于不明AOE

敵方因素:帶有隱身、虛化類被動,血量較高,難以定點秒殺。技能方面會釋放并生成一個圓形區(qū)域,區(qū)域較大,近戰(zhàn)雙閃也難以脫離;造成高頻率、高打斷性傷害,這是最主要的導(dǎo)致失敗的原因。

習(xí)慣因素:戰(zhàn)雙帕彌什的QTE與換人上場屬于兩種系統(tǒng),一般情況下,即使被打、被連擊,也會繼續(xù)頭鐵,戰(zhàn)至瀕死或血量歸0。

2.那如何來應(yīng)對這種情況嘞?其實就是我上面提到的“換人”這一機制。

通過實驗我發(fā)現(xiàn),換人不僅可以觸發(fā)一次三消類技能(這個屬于常識了,有助于一些角色出場核心被動的直接啟動),還可以的短時間內(nèi)消除上一個所操縱的人物的受擊狀態(tài),至少在這一時間內(nèi)可以做出閃避動作。

例①:不小心被羅蘭踢腿連擊了,將會使角色受到大量傷害且被踢飛,非常浪費輸出時間且血量會被壓到很低,而且一旦被連擊到這一套操作中是無法使用閃避的(脈沖使用藍信號球時除外,因為可以解控且短時間內(nèi)免控),即受擊就等于要吃一整套控制加傷害。如果我們在開始受到傷害和控制時馬上進行換人操作,則可以進行閃避,且將這次的危機直接化解掉。

例②:意識十關(guān)卡中阿槍會將玩家挑起,并在之后追加聯(lián)機并擊落,在被挑飛的時候,閃避是無法解除這種狀態(tài)的(脈沖除外,原因同上),等于說接下來只能硬吃這些傷害,其實挑飛的傷害并不高,但后續(xù)的連段就是對萌新宣告:重開吧,這把涼了。如果在被挑飛的時候換人,新上場的角色由于沒有硬直,就可以直接閃避遠離這一危險區(qū)域,大大提高了容錯率。

所以答案其實很明顯,若角色在沒有霸體時被9-10的傷害裝置連段到,將會承受至少4到5次傷害。如果得當(dāng)?shù)厥褂昧藫Q人,將會使受到的傷害變低,且具有了脫離危險環(huán)境的能力。

換人:是非常有意義的一種戰(zhàn)略操作和提高容錯率的手段,尤其是在高壓副本環(huán)境中

上面就是關(guān)于戰(zhàn)雙帕彌什9-10低配通關(guān)心得分享的全部內(nèi)容,總而言之,換人可以強制脫離出控制,在高難度本當(dāng)中是一個不得不學(xué)的技巧,所以有的時候即使控制到了,那也可以進行換人進行閃避,這是高端局都會使用的一個方法。