戰(zhàn)雙帕彌什9-10是非常重要的關卡,很多平民玩家都被卡在了9-10,本次就為大家?guī)砹藨?zhàn)雙帕彌什9-10平民打法攻略,包括9-10換人打法指南,非常實用的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
9-10平民打法攻略
關鍵詞:9-10、難度、換人
版本剛剛更新的時候,論壇里很多玩家都在抱怨9-10的難度,新出現(xiàn)敵方類型的機制讓萌新感覺十分頭痛,那么這一關到底難度在哪兒、為什么會覺得難?以及要怎么做去應對這種難度?
首先,我們來分析一下這一關到底難在哪兒?
1.敵方對玩家造成的傷害,是秒殺級別的嘛?并不是。
環(huán)境因素:本次第九章幾乎所有的關卡都是在新地圖中進行,我們可以把新地圖看成一條長度無限,但寬度較為狹窄的空間,如果使用近戰(zhàn)構造體,而敵方會釋放大范圍傷害技能的話,輸出空間會被壓縮得極小,甚至是犧牲于不明AOE
敵方因素:帶有隱身、虛化類被動,血量較高,難以定點秒殺。技能方面會釋放并生成一個圓形區(qū)域,區(qū)域較大,近戰(zhàn)雙閃也難以脫離;造成高頻率、高打斷性傷害,這是最主要的導致失敗的原因。
習慣因素:戰(zhàn)雙帕彌什的QTE與換人上場屬于兩種系統(tǒng),一般情況下,即使被打、被連擊,也會繼續(xù)頭鐵,戰(zhàn)至瀕死或血量歸0。
2.那如何來應對這種情況嘞?其實就是我上面提到的“換人”這一機制。
通過實驗我發(fā)現(xiàn),換人不僅可以觸發(fā)一次三消類技能(這個屬于常識了,有助于一些角色出場核心被動的直接啟動),還可以的短時間內消除上一個所操縱的人物的受擊狀態(tài),至少在這一時間內可以做出閃避動作。
例①:不小心被羅蘭踢腿連擊了,將會使角色受到大量傷害且被踢飛,非常浪費輸出時間且血量會被壓到很低,而且一旦被連擊到這一套操作中是無法使用閃避的(脈沖使用藍信號球時除外,因為可以解控且短時間內免控),即受擊就等于要吃一整套控制加傷害。如果我們在開始受到傷害和控制時馬上進行換人操作,則可以進行閃避,且將這次的危機直接化解掉。
例②:意識十關卡中阿槍會將玩家挑起,并在之后追加聯(lián)機并擊落,在被挑飛的時候,閃避是無法解除這種狀態(tài)的(脈沖除外,原因同上),等于說接下來只能硬吃這些傷害,其實挑飛的傷害并不高,但后續(xù)的連段就是對萌新宣告:重開吧,這把涼了。如果在被挑飛的時候換人,新上場的角色由于沒有硬直,就可以直接閃避遠離這一危險區(qū)域,大大提高了容錯率。
所以答案其實很明顯,若角色在沒有霸體時被9-10的傷害裝置連段到,將會承受至少4到5次傷害。如果得當?shù)厥褂昧藫Q人,將會使受到的傷害變低,且具有了脫離危險環(huán)境的能力。
換人:是非常有意義的一種戰(zhàn)略操作和提高容錯率的手段,尤其是在高壓副本環(huán)境中
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