三國志戰(zhàn)略版s2王平怎么玩?三國志戰(zhàn)略版s2王平陣容用什么好?用什么戰(zhàn)法好?還不知道的小伙伴就來看看下面小編帶來的三國志戰(zhàn)略版s2王平陣容推薦 戰(zhàn)法講解。
三圍淺析:
王平的三圍就不分開講了,他的全屬性就透露出一個(gè)詞:中庸,沒什么長處也沒什么短板。干啥啥不行,但是又啥都能做一點(diǎn)。
兵種將單兵種S也是規(guī)規(guī)矩矩,沒什么異議。
戰(zhàn)法分析:
照例先算期望,2目標(biāo)*80%傷害率*3回合=480%,平均到8回合那就只有60%的回合收益率,看起來很低。但是就像上篇張飛說的,這是個(gè)穩(wěn)定傷害技能!穩(wěn)定傷害就給了技能極大的優(yōu)勢操作空間,同時(shí)該技能作為拆技,就可以給高智力武將攜帶來增加傷害的收益。
由于這個(gè)技能很簡單,我來說下相關(guān)的一些規(guī)則吧。
1. 戰(zhàn)法的優(yōu)先度是被動(dòng)>陣法>兵種>指揮>主動(dòng)>突擊,所以兵種技能帶來的屬性加成可以穩(wěn)定讓指揮技能吃到,但是必定無法影響陣法技能,不需要考慮速度問題。(也正是這點(diǎn)導(dǎo)致白馬孫尚香先攻無法給弓腰姬增益)。2. 前四種(即被動(dòng)陣法兵種指揮),是不會(huì)被主動(dòng)凈化和驅(qū)散影響的,所以不用擔(dān)心無當(dāng)飛軍的中毒被凈化驅(qū)散。3. 這類dot傷害遵循快照機(jī)制,即上的一瞬間決定后續(xù)每回合的傷害,但是!決定的只是這個(gè)技能的傷害裸值(這是我生造的一個(gè)詞,指的是屬性影響的部分),后續(xù)還是會(huì)受到各類狀態(tài)buff影響。這里舉個(gè)例子加深大家印象:
王平放無當(dāng)飛軍,1回合A因無當(dāng)?shù)粞?00,
2回合王平對A使用奪魂挾魄,屬性發(fā)生變化,2回合A掉血多少?——還是300
3回合王平受到虛弱影響,那么3回合A掉血多少?——因虛弱傷害較少,最終為0
4回合王平?jīng)]事,但是A血太多,王平觸發(fā)了攻其不備,那么A掉血多少?——增加14%,變?yōu)?00*114%=342
好了,大家應(yīng)該大致明白這游戲的機(jī)制了,細(xì)節(jié)有些我也不確定,最終以戰(zhàn)報(bào)為準(zhǔn),希望大家共同研究共同進(jìn)步。
4. 無當(dāng)飛軍是以釋放的人的智力屬性來作為傷害計(jì)算人的,與大戟士、白毦兵等有所不同,這點(diǎn)也很好理解,畢竟觸發(fā)方式不同。
那么最后,哪些人適合無當(dāng)呢?首先從配合角度,無當(dāng)飛軍是中毒,因此和克敵制勝有良好的配合,也可以充當(dāng)弓兵程昱的穩(wěn)定負(fù)面效果發(fā)動(dòng)機(jī)。然后從傷害角度,就如同張飛,如果你能把隊(duì)伍戰(zhàn)斗壓縮到4回合內(nèi),那么無當(dāng)?shù)膬r(jià)值自然就高了,因此高輸出打爆發(fā)的弓兵隊(duì)伍,有格子的時(shí)候可以帶無當(dāng)作為穩(wěn)定補(bǔ)輸出的存在。
陣容分析:
首先不考慮用王平本人,因?yàn)樗膶傩詫?shí)在是太平庸了,目前游戲是個(gè)屬性至上游戲,屬性不夠好真的不適合入隊(duì)。你如果五紅任性要用,那也可以吧。。。。蜀弓能用的基本就諸葛龐統(tǒng),硬湊個(gè)王平也不差就是了。
那么拆技適合哪些隊(duì)伍?這里推薦一個(gè)太史慈郭嘉無當(dāng)流,太史慈克敵制勝+兵無常勢,郭嘉無當(dāng)飛軍+鋒矢陣,然后太史慈點(diǎn)出2T破陣的兵書,能夠在第二回合打出穩(wěn)定爆發(fā)。當(dāng)然這套也可以選擇走武力太史慈,帶一騎當(dāng)千+暴戾無仁,論強(qiáng)度兩種流派差不多,但是智力流用了更多的偏門技能,可以和別的隊(duì)伍減少?zèng)_突。這個(gè)隊(duì)伍的第三人很隨意,看你有什么輔助弓補(bǔ)位即可,什么周瑜陳宮夏侯淵鐘會(huì)等等都行,因?yàn)檫@套核心思路在于郭嘉+太史慈的穩(wěn)定2回合輸出,第三個(gè)人對思路影響不大,根據(jù)你個(gè)人情況和技能調(diào)配。這里推薦下平民可以選擇4星朱儁,傷害不俗。
總結(jié):
人物屬性太平庸,技能穩(wěn)定有發(fā)揮
實(shí)用程度:★★★
全部評(píng)論