最近很多LOL的玩家都開始玩LOR符文之地了,所以今天小編就為大家介紹一下這個(gè)游戲中的詳細(xì)玩法吧,尤其是那些比較復(fù)雜的關(guān)鍵詞,我們一起來了解一下。
1.卡組:卡是組由40張卡牌組成,玩家可以從至多兩個(gè)陣營(yíng)中選擇卡牌加入自己的卡組;
2.陣營(yíng):德瑪西亞、弗雷爾卓德、艾歐尼亞、諾克薩斯、皮爾特沃&祖安、暗影島;
3.類型:用任意40張牌組建卡組,只能容納六張英雄卡,并且同一個(gè)卡組最多從兩個(gè)不同陣營(yíng)中選擇卡片;
4.玩法:將敵方水晶摧毀來取得勝利;
5.血量:每名玩家開局的血量位為20點(diǎn);
6.開局:各抓4張牌,并有機(jī)會(huì)進(jìn)行一次更換,數(shù)量無限制;
7.對(duì)局:在對(duì)局中,兩名玩家將會(huì)輪流進(jìn)行自己的回合,第一回合的攻擊順序會(huì)在開始時(shí)隨機(jī)決定?;睾祥_始后,兩名玩家都會(huì)獲得一個(gè)法力值并抓取一張卡。
8.進(jìn)攻:有攻擊權(quán)限玩家會(huì)在畫面右方顯示一枚“進(jìn)攻標(biāo)記”,這意味著可以開始布置進(jìn)攻陣容來進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家需要選擇進(jìn)攻卡牌,并從左到右決定攻擊順序。
9.防守:另一個(gè)玩家將會(huì)獲得一枚“護(hù)盾標(biāo)記”,代表著地方發(fā)起攻擊可以進(jìn)行相應(yīng)的防守。如果防守玩家不指定防守單位,那么他的基地水晶就會(huì)直接受到傷害。
10.計(jì)算:所有傷害都會(huì)從左到右依次結(jié)算,如果交戰(zhàn)生物的攻擊力大于或等于敵方生物的生命值,受到傷害的生物就會(huì)被擊殺。
11.法力:上一回合未使用的法力將會(huì)保存并繼承到下一回合,如果玩家在你的回合沒有使用法力,則可以轉(zhuǎn)移到法術(shù)法力池中,以備在后續(xù)回合中使用,但法力池最多可以存儲(chǔ)3個(gè)法力,并且只能用于法術(shù)。
12.法術(shù)卡類型:?法術(shù)卡分為爆發(fā)、快速和慢速。爆發(fā)法術(shù)是立即時(shí)生效,不允許對(duì)手作出應(yīng)對(duì)手段;快速法術(shù)可以在任何可以使用,對(duì)手可以響應(yīng);慢速法術(shù)則是會(huì)耗費(fèi)整個(gè)行動(dòng),并且可以讓對(duì)手能夠使用任何類型的法術(shù)和單位作為應(yīng)對(duì);
13.關(guān)鍵詞:
Play/登場(chǎng):當(dāng)該卡片被打出時(shí)觸發(fā)效果,其實(shí)就是戰(zhàn)吼。
Allegiance/忠誠(chéng):當(dāng)你打出這張卡的時(shí)候,如果你卡組最上方的牌與該卡片陣營(yíng)相同,就會(huì)觸發(fā)它的增益效果。
Attack/攻擊:在卡片攻擊的時(shí)候觸發(fā)此效果;
Barrier/屏障:抵消該單位下一次承受的傷害,持續(xù)一回合;
Capture/捕獲:被捕獲的卡片會(huì)從游戲中被移除,直到捕獲該卡片的卡離場(chǎng);
Can't Block/卸防:能夠讓一個(gè)單位無法防御;
Challenger/挑戰(zhàn)者:允許你主動(dòng)選擇對(duì)位敵人防御單位,可以拖動(dòng)該對(duì)手到指定位置;
Double Attack/連擊:該單位攻擊時(shí),在交戰(zhàn)前會(huì)提前攻擊一次,然后才會(huì)和對(duì)方互相攻擊;
Drain/吸血:可以給自己水晶提供等同于造成傷害數(shù)量的治療;
Elusive/隱秘:只能被其他隱秘生物所防御;
Enlightened/覺醒:當(dāng)玩家有10點(diǎn)費(fèi)用的時(shí)候就會(huì)觸發(fā)覺醒;
Ephemeral/瞬命:該單位在攻擊或回合結(jié)束時(shí)就會(huì)死亡;
Fearsome/恐懼:只會(huì)被3點(diǎn)及以上攻擊的敵人防御;
Fleeting/瞬時(shí):相關(guān)卡片如果在回合結(jié)束時(shí)未被打出,就會(huì)自動(dòng)被丟棄;
Frostbite/凍傷:讓一個(gè)單位的攻擊力在本回合變?yōu)?;
Last Breath/亡語:當(dāng)該單位死亡時(shí)觸發(fā);
Lifesteal/生命偷取:獲得等同于自己傷害的治療;
Nexus Strike/攻城:該效果會(huì)在你對(duì)敵方水晶造成傷害時(shí)觸發(fā);
Overwhelm/壓倒:超過防守方生命值的攻擊力會(huì)對(duì)敵方水晶造成傷害;
Quick Attack/速攻:在與防御目標(biāo)交戰(zhàn)前造成傷害;
Regeneration/回復(fù):在每回合開始時(shí)恢復(fù)血量;
Skill/技能:英雄技能,需要該英雄在場(chǎng);
Strike/突襲:當(dāng)該卡片攻擊造成傷害時(shí)觸發(fā);
Stun/眩暈:眩暈可以將一個(gè)單位移出戰(zhàn)斗,本回合內(nèi)將不能攻擊或著防御;
Support/輔助:當(dāng)該單位攻擊時(shí),給其右邊的單位提供增益;
Tough/堅(jiān)韌:從任何來源受到的傷害都會(huì)減少1點(diǎn);
Trap/陷阱:附著在另一張卡上,當(dāng)被附著的卡被抽到時(shí),觸發(fā)陷阱效果。
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