導(dǎo) 1. 評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):初始每個(gè)玩家擁有20點(diǎn)生命值和40張卡牌,回合交換互相切磋,每個(gè)回合都擁有相同的初始法力和執(zhí)行次數(shù)(卡牌特效除外),打爆敵方水晶(也就是對(duì)方生命值為0)時(shí)即為勝利,但需要注意的是沒(méi)有卡...

符文之地將在本月二十四號(hào)登陸國(guó)際服,國(guó)服雖然還未公布時(shí)間,但大家都感覺(jué)已經(jīng)不遠(yuǎn),那符文之地作為以英雄聯(lián)盟為基礎(chǔ)的手游,新手應(yīng)該怎么玩符文之地呢?這一份符文之地新手攻略你可拿好了!

1. 評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):初始每個(gè)玩家擁有20點(diǎn)生命值和40張卡牌,回合交換互相切磋,每個(gè)回合都擁有相同的初始法力和執(zhí)行次數(shù)(卡牌特效除外),打爆敵方水晶(也就是對(duì)方生命值為0)時(shí)即為勝利,但需要注意的是沒(méi)有卡牌會(huì)被判負(fù),40個(gè)回合時(shí)算為平局。

2.卡牌地區(qū):目前符文之地引用的還是英雄聯(lián)盟的故事背景,所以暫定有六個(gè)地區(qū),沒(méi)有中立卡牌,每個(gè)卡組只能夠有兩個(gè)地區(qū)的卡片組成。

 

3.卡牌構(gòu)成:每組卡牌只能有40張,英雄卡最多6張,同名卡最多3張,地區(qū)最多2個(gè),每回合雙方同時(shí)抽卡。

4.卡牌類型:

· 英雄卡:游戲中最強(qiáng)的卡片,滿足特定條件后可以進(jìn)行升級(jí),升級(jí)后屬性和技能都會(huì)有相應(yīng)的變化,目前符文之地有24個(gè)英雄,平均每個(gè)地區(qū)4個(gè)。

· 隨從卡:最多三張,且有三種稀有度,由低到高分別是綠色、藍(lán)色、紫色和橙色,由于隨從卡的技能描述較短,所以如何快速準(zhǔn)確的使用,需要玩家對(duì)自己的隨從卡有清晰的認(rèn)識(shí)和了解。

· 法術(shù)卡:如果按照法術(shù)類型來(lái)分類,符文之地的法術(shù)卡分為爆發(fā)、快速以及慢速,爆發(fā)就是立即生效,快速是可以相應(yīng)行動(dòng),慢速則是可以持續(xù)進(jìn)行的法術(shù),要注意的是,使用快速和慢速法術(shù)卡時(shí)對(duì)手都可以進(jìn)行反擊或者破解。

5. 攻守回合:與過(guò)往的卡牌游戲不同,符文之地中防守的那一方可以選擇使用什么目標(biāo)來(lái)進(jìn)行防守,而不是呆坐著被挨打。

6. 進(jìn)攻階段:如不進(jìn)攻,則可以繼續(xù)打出單位或法術(shù),同時(shí)對(duì)方也可以打出單位或法術(shù);攻擊時(shí)我們可以使用任何單位進(jìn)行進(jìn)攻,但是對(duì)手也可以進(jìn)行防守。

7. 防守階段:只要場(chǎng)上有英雄,水晶塔就不會(huì)被破壞,你甚至可以用10生命值的單位來(lái)阻擋敵方100點(diǎn)傷害,但是如果敵方單位有濺射傷害,那水晶就會(huì)受到一定傷害,溢出的傷害會(huì)直接作用到水晶踏上。

8. 法術(shù)堆疊:相同類型的情況下,法術(shù)的堆疊從右到左進(jìn)行結(jié)算,越遲打出的法術(shù)越早結(jié)算,當(dāng)該回合內(nèi)沒(méi)有玩家繼續(xù)打出法術(shù)時(shí)開始進(jìn)行計(jì)算。不同類型的情況下,結(jié)算的順序時(shí)爆發(fā)>快速>慢速。

9. 法力值:每回合會(huì)獲得1個(gè),卡牌效果可以協(xié)助獲得額外法力,但最多就是10個(gè),無(wú)論是防守還是攻擊方,都可以使用法力;如果該回合結(jié)束,你沒(méi)有使用法力,法力會(huì)被轉(zhuǎn)移到法術(shù)池中,最多三個(gè)。

10. 收藏系統(tǒng):卡牌重復(fù)會(huì)轉(zhuǎn)化為碎片,用于制作其他卡片。