導(dǎo) “上線就像上班打卡”,這是飽受游戲重壓的玩家所開的一句玩笑,戲謔之余,又頗有點(diǎn)“恨鐵不成鋼”之意。針對(duì)游戲越來(lái)越耗費(fèi)玩家精力的問題,《罪惡之城》推出新游戲概念“簡(jiǎn)化游戲成長(zhǎng)方式,簡(jiǎn)化游戲冗余操作”,回...

“上線就像上班打卡”,這是飽受游戲重壓的玩家所開的一句玩笑,戲謔之余,又頗有點(diǎn)“恨鐵不成鋼”之意。針對(duì)游戲越來(lái)越耗費(fèi)玩家精力的問題,《罪惡之城》推出新游戲概念“簡(jiǎn)化游戲成長(zhǎng)方式,簡(jiǎn)化游戲冗余操作”,回歸游戲本質(zhì),為玩家?guī)?lái)輕松娛樂的貼心之作。

做好玩家體驗(yàn)才是王道

曾經(jīng)的手機(jī)業(yè)龍頭“諾基亞”雖然已經(jīng)成為了過去,但是它在1999年發(fā)布的第一款手機(jī)游戲“貪食蛇”相信是很多玩家的美好回憶。在那之后,手機(jī)游戲如雨后春筍般出現(xiàn)在大眾的視野里,手機(jī)硬件越來(lái)越高端,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)越來(lái)越便捷,而手機(jī)游戲玩法也越來(lái)越復(fù)雜。高新技術(shù)游戲所帶來(lái)的趨勢(shì)就是,玩家得花更多的精力去思考怎么玩好游戲,卻遺失了它本來(lái)的輕松減壓效果。

不要想,只感受

雖然《罪惡之城》在畫面表現(xiàn)、動(dòng)作流暢度、音樂音效等硬件條件就已經(jīng)決定了它足以成為一款引領(lǐng)時(shí)代的作品,但是《罪惡之城》中更值得稱道的是,游戲中簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗的操作,以自動(dòng)戰(zhàn)斗+手動(dòng)釋放技能的操作來(lái)減少玩家的疲勞感,成長(zhǎng)方式的簡(jiǎn)化,可以讓玩家體驗(yàn)到游戲玩法的多樣性?!蹲飷褐恰肥冀K抓住游戲本質(zhì),將豐富的玩法以最直觀的方式呈現(xiàn)給玩家,讓玩家真正感受玩游戲的樂趣!

值得一提的是,黑暗風(fēng)重度ARPG《罪惡之城》在戰(zhàn)斗模式上引用了多款PC端大作所引用的TSD模式,相信可以為玩家?guī)?lái)“感受得到”的打擊感。另外,《罪惡之城》深知出色的游戲劇情能夠給玩家?guī)?lái)更多的共鳴,目前來(lái)看,世界觀恢弘大氣,故事真切感人。來(lái)到《罪惡之城》的玩家,可一定不要錯(cuò)過哦!