“上線就像上班打卡”,這是飽受游戲重壓的玩家所開的一句玩笑,戲謔之余,又頗有點“恨鐵不成鋼”之意。針對游戲越來越耗費玩家精力的問題,《黑夜傳說》推出新游戲概念“簡化游戲成長方式,簡化游戲冗余操作”,回...

“上線就像上班打卡”,這是飽受游戲重壓的玩家所開的一句玩笑,戲謔之余,又頗有點“恨鐵不成鋼”之意。針對游戲越來越耗費玩家精力的問題,《黑夜傳說》推出新游戲概念“簡化游戲成長方式,簡化游戲冗余操作”,回歸游戲本質(zhì),為玩家?guī)磔p松娛樂的貼心之作。

做好玩家體驗才是王道

曾經(jīng)的手機業(yè)龍頭“諾基亞”雖然已經(jīng)成為了過去,但是它在1999年發(fā)布的第一款手機游戲“貪食蛇”相信是很多玩家的美好回憶。在那之后,手機游戲如雨后春筍般出現(xiàn)在大眾的視野里,手機硬件越來越高端,移動網(wǎng)絡越來越便捷,而手機游戲玩法也越來越復雜。高新技術游戲所帶來的趨勢就是,玩家得花更多的精力去思考怎么玩好游戲,卻遺失了它本來的輕松減壓效果。

不要想,只感受

雖然《黑夜傳說》在畫面表現(xiàn)、動作流暢度、音樂音效等硬件條件就已經(jīng)決定了它足以成為一款引領時代的作品,但是《黑夜傳說》中更值得稱道的是,游戲中簡化了戰(zhàn)斗的操作,以自動戰(zhàn)斗+手動釋放技能的操作來減少玩家的疲勞感,成長方式的簡化,可以讓玩家體驗到游戲玩法的多樣性。《黑夜傳說》始終抓住游戲本質(zhì),將豐富的玩法以最直觀的方式呈現(xiàn)給玩家,讓玩家真正感受玩游戲的樂趣!

值得一提的是,黑暗風重度ARPG《黑夜傳說》在戰(zhàn)斗模式上引用了多款PC端大作所引用的TSD模式,并結(jié)合QTE與高度差的利用,相信可以為玩家?guī)怼案惺艿玫健钡拇驌舾小A硗?,《黑夜傳說》深知出色的游戲劇情能夠給玩家?guī)砀嗟墓缠Q,因而重金邀請了專業(yè)團隊撰寫游戲故事,目前來看,世界觀恢弘大氣,故事真切感人。來到《黑夜傳說》的玩家,可一定不要錯過哦!