導(dǎo) 臨近2020農(nóng)歷新年,高曉松老師在官方論壇收集玩家疑問后,于近日突襲《三國志·戰(zhàn)略版》開發(fā)組,對策劃進(jìn)行了靈魂質(zhì)問,并通過日常監(jiān)工,兌現(xiàn)了督促開發(fā)組的承諾。廢話不多說,就讓小編帶各位看看高老師都給策劃...

臨近2020農(nóng)歷新年,高曉松老師在官方論壇收集玩家疑問后,于近日突襲《三國志·戰(zhàn)略版》開發(fā)組,對策劃進(jìn)行了靈魂質(zhì)問,并通過日常監(jiān)工,兌現(xiàn)了督促開發(fā)組的承諾。廢話不多說,就讓小編帶各位看看高老師都給策劃提了哪些尖銳的問題。

三國鼎足,為何蜀將偏多?

亂世三國,由黃巾之亂始開,逐步形成三足鼎立的局面。論實力,曹魏更要強(qiáng)上幾分;論人才,孫吳不輸兩國。即便漢朝以劉姓為帝,蜀漢也與前朝并無多大聯(lián)系,為何從《三國志》各系列游戲都有蜀強(qiáng)魏吳弱的傳統(tǒng)存在?以至于《三國志·戰(zhàn)略版》作為正統(tǒng)續(xù)作也無法脫離原作的影響,導(dǎo)致游戲內(nèi)也是蜀將偏多?這也是官方論壇提及最多的問題之一,更有玩家戲稱是“蜀漢志”。

《三國志戰(zhàn)略版》高曉松探班開發(fā)組 為何蜀國這么強(qiáng)

針對此問題,策劃表示,不只是游戲,就論《三國演義》也是如此。當(dāng)然,《三國志·戰(zhàn)略版》并沒有偏袒哪國的傾向,只不過游戲才值初期,大部分的魏吳武將還未上線,因此才出現(xiàn)如今蜀將偏多的局面。在后續(xù)版本中,也將會穩(wěn)定增加其他勢力的武將,平衡整個大環(huán)境的實力分布,真正做到三國鼎足的狀態(tài),為廣大玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

名將難得,只能氪金改命?

目前游戲中每日有兩次免費單抽,以及半價單抽的機(jī)會,玩家可憑此獲取名將。不過高老師為玩家提問,抽卡概率偏低,有時候玩家很難抽取到自己想要的武將,難道一定要氪金抽卡嗎?官方論壇上有不少萌新朋友問到這個問題,自然需要策劃好生回答一番。

《三國志戰(zhàn)略版》高曉松探班開發(fā)組 為何蜀國這么強(qiáng)

對于氪金的疑慮,策劃表示,S2賽季已經(jīng)推出事件、兵書等系統(tǒng),玩家完全可以不再局限于名將隊伍,就拿近來熱捧的斬首隊、吳弓隊來說,皆是以4星紫將為核心。為了能讓玩家嘗試更多的武將搭配,他們也會在后續(xù)推出更多的玩法,進(jìn)一步降低玩家在武將獲取方面的負(fù)擔(dān),并且表明未來沒有計劃在游戲中增加VIP或資源購買,秉持公平綠色的原則。

《三國志戰(zhàn)略版》高曉松探班開發(fā)組 為何蜀國這么強(qiáng)

百旬名將,面板竟然全是C?

橙色名將作為游戲中珍貴的存在,在兵種適應(yīng)性上皆是擁有S級的面板,為何左慈作為一名橙將,卻有些過于特殊?不得不說,論壇上的這位提問者也是十分用心,給出了這個頗為有趣的問題。

《三國志戰(zhàn)略版》高曉松探班開發(fā)組 為何蜀國這么強(qiáng)

面對這個問題,策劃有些無奈,由于開發(fā)組本著尊重歷史的原則,而左慈并沒有帶兵打仗的經(jīng)歷,因此設(shè)計左慈的時候才以全C的面板登場。不過這并不表示左慈是個弱勢武將,首先左慈擁有和華佗一樣的仙人身份,可以得到全屬性30%的效果;再通過S戰(zhàn)法金丹秘術(shù)的加成,可以讓隊伍獲得規(guī)避及休整,這就意味著左慈是一名強(qiáng)有力的輔助。且根據(jù)“銅盆釣鱸”的典故,為左慈定制了一名仙風(fēng)道骨的漁翁形象,還原史實的同時,也尊重經(jīng)典的藝術(shù)創(chuàng)作。

白毦統(tǒng)領(lǐng),為何和原作有些偏差?

在光榮系列以及《三國演義》中,陳到基本不足為奇,為何在《三國志·戰(zhàn)略版》中卻有著及其偉岸的形象?這不是與前作相悖嗎?提出此疑惑的論壇大佬想來是位三國鐵粉,不然如此細(xì)微的地方怎么會被察覺?

看著高老師咄咄逼人的眼神,策劃依舊面不改色,坦誠回答。作為劉備禁衛(wèi)軍白毦槍兵的統(tǒng)領(lǐng),陳到與趙云皆是以忠勇為名,且名次僅次于趙云。對于如此殊榮,陳到不應(yīng)當(dāng)是一副“卒”樣。本著尊重史實的原則,他們也不全是延續(xù)前作,因此,開發(fā)組根據(jù)史實重新繪制了陳到的畫像,再現(xiàn)白毦兵統(tǒng)領(lǐng)的颯爽英姿。

真實地形,是否真的還原?

對于這一老生常談的問題,策劃也沒有拐彎抹角,直接表示作為游戲賣點之一的真實地形玩法,立體阻隔效用,山河皆可阻攔行軍。就拿夷陵地形來說,還原了歷史上山水環(huán)繞的地勢,也就意味著易守難攻的地形應(yīng)該成為玩家們優(yōu)先考慮的因素。

《三國志戰(zhàn)略版》高曉松探班開發(fā)組 為何蜀國這么強(qiáng)

以上并不是高老師帶來的全部疑惑,還有很多的疑難問題,小編就不一一贅述。若想了解更多關(guān)于高老師與策劃為玩家解疑答惑的事情,又或者想與高老師近距離接觸,吐露自己關(guān)于游戲的看法,亦或是與論壇大佬暢聊三國,都可以前往官方論壇。歡迎前來討論與交流。

更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:三國志戰(zhàn)略版專區(qū)