三國志14中玩家們可以選擇不同的政策來施政,這也一直是三國志系列的一大亮點(diǎn)。在三國志14中施政系統(tǒng)不少玩家都不會玩,那么我們應(yīng)該如何做一個好主公呢?在游戲運(yùn)營上怎么玩?為了解決大家的問題,以下為大家?guī)碓敿?xì)答案。
最重要的開頭說
任人唯親,任人唯親,任人唯親!
重要的事說三遍,為人別這么公正,任人唯親就對了!不然你會發(fā)現(xiàn)地盤大了以后隊(duì)伍不好帶啊。
Tips 1.主義經(jīng)驗(yàn)
觸發(fā)某些劇情會有大量增加,做出符合主義的操作(目前沒找全,但是確實(shí)存在,不同主義增長的操作不太一樣),學(xué)習(xí)戰(zhàn)法。
最后這個很重要必須說說,搜索經(jīng)常摸到一堆垃圾書,除了個別很有用的戰(zhàn)法需要考慮配置,其他的隨便找人學(xué)了就是,學(xué)一本書100主義經(jīng)驗(yàn),前期升級很好用。
Tips 2.太守的任命
目前感覺上就是簡單的五維和,城里最高的當(dāng)太守。首都永遠(yuǎn)是君主太守。
玩過314的都知道,太守這個因素極大的豐富了后期玩法,讓你后期對著大片地盤也不無聊,增加了游戲時間
所以如果你想追求挑戰(zhàn),就不要管這個,隨便搞,驚喜往往就是這樣出現(xiàn)的。
如果你不想ai給你驚喜(驚嚇),你可以讓自己親屬和死黨做太守。具體方法如下:
提高親密武將的屬性值,大官給親戚們做,好東西給親戚們發(fā),(任人唯親,任人唯親,任人唯親),然后把這個親戚扔到某個城里,給他安排總屬性比他低就完事了。
Tips 3.軍團(tuán)的合理分配
這代軍團(tuán)不客氣的說,歷代最強(qiáng),應(yīng)該沒問題。
軍團(tuán)玩法是這個游戲的一個核心,不然也不會一開始就給你開放這個系統(tǒng)。個人感受 ,自己控制兩個城最多了,我喜歡只控制首都一個城,其他的全部劃給軍團(tuán)。
軍團(tuán)能建幾個我不清楚,反正我搞了6個軍團(tuán)是沒任何問題還可以再新建,可能這玩意沒有上限。我的思路是這樣的,根據(jù)前線的戰(zhàn)略方向,設(shè)定軍團(tuán),軍團(tuán)能力要與目標(biāo)對等,你想打袁術(shù)3個城每個2w兵,你給軍團(tuán)1個城3w人,這純屬糊弄人家。又要牛產(chǎn)奶,又不想牛吃草,怎么能行。你覺得3w能打過了,那你是自己操作,ai不這么認(rèn)為。
勢力內(nèi)部的城已經(jīng)不再是前線,這種城最好單獨(dú)分一個或多個軍團(tuán),專注內(nèi)政或者支援。反正我感覺電腦內(nèi)政做得比我好多了,我自己首都內(nèi)政動不動拉人出去,探索,登用,開發(fā)全靠提案。電腦開發(fā)的比我強(qiáng)多了。
支援的軍團(tuán)會自動往支援目標(biāo)輸送錢糧兵,非常優(yōu)秀,你只需要給他拍兩個有運(yùn)輸個性的武將,他會自動用這些武將,絕不耽誤時間。
攻略的軍團(tuán)我建議攻略勢力,而不是攻略據(jù)點(diǎn)。如果想打點(diǎn),把軍團(tuán)解散了自己手動就完了,沒必要軍團(tuán)。設(shè)了軍團(tuán)就是不想照顧這條戰(zhàn)線了,讓他自己去搞,目標(biāo)是勢力的時候他好像考慮的更全面,比如資源積累,不同城市之間的分配,懷柔某些關(guān)鍵府為大軍開路,很少有感人操作。
Tips 4.忠誠度
這個東西我感覺100都不安全,不到100你就要做好準(zhǔn)備,這個貨可能隨時走人。
提高忠誠可以提案宴會,自己點(diǎn)獎賞。但是宴會是按照自己直轄的城來搞的,而且?guī)П鋈サ牟荒軈⒓友鐣*勝p的只有自己的直轄軍團(tuán)。
其他軍團(tuán)的武將,軍團(tuán)長會給你安排好,你不用管,忠誠總會慢慢提上來。你特別不放心的可以安排名品,或者干脆召喚到首都你親自照顧,照顧好了再放回去。
這里唯一有個問題就是軍團(tuán)長自己的忠誠,貌似莫得辦法了。名品好像他已經(jīng)有20價值的話,再給20以下的不長忠誠了。我的辦法就是定期換軍團(tuán)長,拉回來請客喝酒搞搞情感建設(shè)。
或者干脆點(diǎn),軍團(tuán)長給親戚,一勞永逸。(任人唯親,再敲黑板)。
Tips 5.糧草
這個東西很關(guān)鍵,這代核心戰(zhàn)斗圍繞這個開展,以少勝多也非常依賴于這個。
游戲自帶的教程講的聽不明白的,我自己測試的結(jié)果,應(yīng)該是這樣的邏輯。
每個城都有自己的圈子,你鼠標(biāo)指到城上會有個范圍顯示,府也都寫了屬于哪個城。1兵和1糧之間怎么換算我不清楚,遠(yuǎn)征軍如何懲罰我也不清楚。但是有以下原則肯定是對的:
a)部隊(duì)走得越遠(yuǎn),糧耗越大;
b)地形越難走,糧耗越大;
所以我可以提出一個模型假設(shè),來解釋耗糧的問題。那就是部隊(duì)遠(yuǎn)近的判斷標(biāo)準(zhǔn)不是格子數(shù),而是具體到達(dá)那個地方的天數(shù),這里可能采用了一個標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)動來測算,天數(shù)越大,表示要么越遠(yuǎn)要么地形越難走,那么就懲罰耗糧。
我實(shí)際感受,部隊(duì)消耗的糧食來自于他當(dāng)前所在的格子屬于哪個城。比如從鄴出兵,打劉備的平原,消耗的當(dāng)然是鄴的糧食,但是平原下城以后,部隊(duì)在平原范圍內(nèi),消耗的就是平原的糧食,你繼續(xù)打北海,消耗的還是平原的糧食,距離測算也是從平原開始測算。如果你平原不夠了,你只能手動從鄴運(yùn)輸糧食過去。不然就會缺糧,除非你的部隊(duì)回到鄴勢力范圍。
Tips 6.府的作用
府非常重要,是必須要爭的。除了收獲所在府的格子資源以外,部隊(duì)周圍的府會給部隊(duì)增加buff,這個buff是蠻強(qiáng)的,你控制周圍的府越多,戰(zhàn)斗就越有利。
除此以外,長途遠(yuǎn)征某個山地城的時候,由于Tips5里面說的糧草機(jī)制,即時你糧草夠出征,下城的瞬間,部隊(duì)換口味了,改成吃當(dāng)前城的糧食,因?yàn)槭请娔X的城,剛打下來,一般糧食不會有太多,勢必造成斷糧,而斷糧士氣降低,士氣沒了就滅隊(duì)了,部隊(duì)就消失了,白白浪費(fèi)養(yǎng)了這么久的兵力。
所以正確打法應(yīng)該是邊打邊運(yùn)輸糧草,運(yùn)輸隊(duì)目標(biāo)選擇一個路徑上的府就可以,預(yù)設(shè)命令改成不可進(jìn)行時原地待命,那么隨著搶占的府變多,運(yùn)輸隊(duì)就可以離城更近一些,這樣下城以后,可以馬上運(yùn)輸進(jìn)城,吃上糧。
另外中郎將以后可以包圍占領(lǐng),這個很強(qiáng),可以直接占滿格子,不用再涂色。要充分利用這個,錐形陣包餃子,大大減少下城以后的內(nèi)政時間,增強(qiáng)節(jié)奏感。
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